راهنمای تولید بازی های موبایل: سافت لانچ کردن

Subscribers:
8,460
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=uzecu1A1tY4



Duration: 18:36
400 views
52


تو این ویدیو راجع به یکی از بخش‌های تولید بازی‌های موبایل حرف می‌زنم که اسمش هست سافت لانچ. این روزا سافت لانچ یکی از فازهای استاندارد تولید و انتشار بازی‌های موبایلی محسوب می‌شه و خیلی مرحله‌ی حساسی هم هست.

تو ویدیو در مورد کارایی که تو این فاز انجام می‌شه حرف زدم و این که چطور می‌شه ازش سربلند بیرون اومد! یکی از نتایج مرحله‌ی سافت لانچ ممکنه این باشه که بازی رو کنسل کنیم بریم رو یه بازی دیگه. که اصلا اتفاق بدی نیست. ولی مهمه که تو تله‌ی سرمایه‌گذاریش نیفتیم.

این ویدیو برای تیم‌هایی که تازه وارد تولید بازی‌های موبایلی شدن احتمالا مفید خواهد بود.

حامی مالی این ویدیو کافه بازاره که بزرگ‌ترین مارکت اندرویدی ایران محسوب می‌شه و یکی از مارکت‌های اصلی تولیدکننده‌های بازی‌های موبایل ایران هم هست.


00:00 معرفی اپیزود
00:33 معرفی حامی مالی
02:00 تولید بازی یعنی چی؟
02:57 تولید بازی پریمیوم
04:12 تولید بازی فریمیوم
06:05 سافت لانچ یعنی چی؟
09:16 مدت زمان سافت لانچ
12:20 سنجش شاخص ها
17:17 جمع بندی




Other Videos By Taha Game Academy


2022-08-06چطور اسکرین شات مناسب برای مارکت درست کنیم؟
2022-07-29Halo Infinite بات های بازی های چند نفره چطور طراحی می شوند؟ درس هایی از
2022-07-22The Tale of Bistun راه و رسم نشر بین المللی بازی - گپ و گفت با امین شهیدی سازنده بازی
2022-07-15چطور آیکن مناسب برای بازی یا اپلیکیشن انتخاب کنیم؟
2022-07-08Yakuza 0 طاها گیم تاک قسمت سوم
2022-07-03Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت دوم)
2022-06-26Record of Lodoss War بررسی بازی
2022-06-21ASO بهینه سازی صفحه بازی در مارکت یا
2022-06-15Ubisoft برای برنامه‌نویس بازی شدن از کجا باید شروع کنیم؟ گفتگو با محمد ایرجی برنامه‌نویس ارشد در
2022-06-09Elden Ring طاها گیم تاک قسمت دوم
2022-06-02راهنمای تولید بازی های موبایل: سافت لانچ کردن
2022-05-27Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت اول)
2022-05-22Daily Active Users (DAU) کارگاه تحلیل داده - کاربرهای فعال روزانه
2022-05-15Metal Gear Solid طاها گیم تاک قسمت اول:
2022-05-09Enemy Design اصول طراحی دشمن در بازی ها یا
2022-05-01بررسی بازی‌ها و اپلیکیشن‌های پرفروش و محبوب سال ۲۰۲۲
2022-04-22آموزش ای/بی تست کردن برای تحلیل آماری و افزایش عملکرد بازی - قسمت دوم
2022-04-13آموزش ای/بی تست کردن برای تحلیل آماری و افزایش عملکرد بازی - قسمت اول
2022-03-31Resident Evil Village راز گیم دیزاین
2022-03-25چطور بازی ای بسازیم که بفروشه؟ ویژگی منحصر به فرد بفروش چیه؟
2022-03-06اصول طراحی مرحله - انواع چالش ها (قسمت دوم)



Tags:
game design
game design academy
taha game design academy
video game
game development
بازی سازی
طراحی بازی
آموزش طراحی بازی
ویدیو آموزشی
آکادمی طراحی بازی
آکادمی طراحی بازی طاها
بازی موبایلی
طاها رسولی
طه رسولی
بازی ساز
بازی موبایل
بازی کنسول
ایده پردازی
ایده خفن
مکانیک
طراحی مکانیک
تولید محتوا
استریم
استریمر
تحلیل داده
دیتا آنالیز
data analytics
game analytics
mobile game
trends
soft launch practices
سافت لانچ
کافه بازار
cafe bazaar