Tiempo - Timers (Clock - Time) en SFML 2 y C++
En este videotutorial veremos como crear relojes y temporizadores (o cronómetros) para poder realizar diferentes eventos relativos al tiempo. En éste caso específico aprovecharemos ésto para condicionar los FPS de nuestro videojuego (Frames por Segundo).
Términos a aprender:
Clock
Timer
getElapsedTime
asSeconds
restart
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