Tiempo - Timers (Clock - Time) en SFML 2 y C++

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Y5ImRIv_iRY



Duration: 11:06
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En este videotutorial veremos como crear relojes y temporizadores (o cronómetros) para poder realizar diferentes eventos relativos al tiempo. En éste caso específico aprovecharemos ésto para condicionar los FPS de nuestro videojuego (Frames por Segundo).


Términos a aprender:
Clock
Timer
getElapsedTime
asSeconds
restart

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