Инди-паблишинг мертв. Откровения инди-паблишера / Алекс Ничипорчик (@tinyBuildGAMES)

Инди-паблишинг мертв. Откровения инди-паблишера / Алекс Ничипорчик (@tinyBuildGAMES)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WhCkh-U4FfY



Duration: 49:47
5,866 views
319


Алекс Ничипорчик, CEO в студии-разработчике и инди-издательстве tinyBuild, рассказывает, почему инди-паблишинг мертв: предыстория, текущее положение вещей, взгляд за горизонт.
#DevGAMM #геймдев #инди

Содержание:
0:00 – Интро
4:31 – Почему инди паблишер мертв
11:57 – Закрывает ли паблишер все нужды по маркетингу?
17:08 – Как выйти на новый уровень, выпустив хит: пошаговый план
22:01 – Как управлять своим IP, не потерять права и развить франшизу
29:21 – Что выгоднее взят паблишеру: уже успешный или потенциально успешный проект?
30:47 – Говорить ли на питче про планы по расширению IP?
34:23 – Получилось ли сделать франшизу из Rapture Rejects?
40:29 – Узнаваемый стиль разработки – тоже франшиза?
42:55 – Заключение
45:49 – Сессия вопросов и ответов


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-04-12Season Pass в match 3 – может ли мидкорная фича сработать в казуалках? / Михаил Клюев (Playrix)
2021-04-08#ArtReview. The Emperor's Own vs. Александр Шотт (Vizor Games)
2021-04-07Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
2021-04-06#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)
2021-04-05Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия
2021-04-01#MarketingReview. Разбор игр Magicians Legacy и Circle Runners
2021-03-31Реверс-инжиниринг звука в играх / Александр Хилько (Wargaming)
2021-03-30#AudioReview. The Emperor's Own vs. Иван Осипенко (Saber Interactive)
2021-03-29Дайверсити: Triple D – новая норма / Диана Коркина (MYTONA)
2021-03-26#ArtReview. Shieldary vs. Роман Гуро (Red Beat)
2021-03-25Инди-паблишинг мертв. Откровения инди-паблишера / Алекс Ничипорчик (@tinyBuildGAMES)
2021-03-24Этика эмпатичного менеджмента: как помнить о людях, делая бизнес / DevGAMM Stream
2021-03-23#GameDesignReview. Elteria Adventures vs. Артем Волков (@GDCuffs)
2021-03-22UX Maturity at DICE: A Bottom-Up Approach to UX Buy-In / Erik Ortman (EA DICE)
2021-03-18#MarketingReview. Разбор игр Make Your Kingdom, Running Rogue и The Crust
2021-03-17Как расти художнику на фрилансе? / Дмитрий Паркин (Cold Symmetry), @VeraVelichko (OWL Studio)
2021-03-16#AudioReview. Cold War Game vs. Кирилл Акимов (Wargaming)
2021-03-15Putting the Pieces Together For Launch / Andrew Kasbari (@unity), Omar Abdelwahed (@EastSideGames)​
2021-03-12#MarketingReview. Разбор игр Gamedec и The Emperor's Own
2021-03-11Гиперказуальные игры: годовой обзор и прогнозы на 2021 год / Марина Бондаренко (BoomBit)
2021-03-10Онлайн-ивенты: полезный инструмент или пустая трата денег компании / DevGAMM Stream



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Алекс Ничипорчик
tinyBuild
indie game
инди игры
инди
indie games
indie game dev
indie game development
ip
intellectual property
франшизы
интеллектуальная собственность
intellectual property rights