UE4×Switchで60FPSの(ネットワーク)対戦アクションをなんとかして作る! | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=tPsILSSXpVo
スライド:https://www2.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-festext2020wintergungho
質問:https://app.sli.do/event/lyehgque
アンケート:https://forms.gle/mvPqeeLt9iDrvp5U6
UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER 再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTzxG9a4TrU0Rg6-ApCJBCsI
チャプターリスト:
00:00 配信準備
5:00 PV・CM
36:12 講演開始
1:14:35 質疑応答開始
講演内容:
2020年6月にリリースされたNintendo Switch™向け対戦ニンジャガムアクションゲーム『ニンジャラ』は、UE4を使用して最大8人のマルチプレイを60fps駆動で実現しています。UE4の最適化ノウハウは数多く共有されていますが、本講演では実際にNintendo Switch™で60fpsを実現する為に、『ニンジャラ』で行った最適化、高速化手法を紹介いたします。
講演者:
角田 高宏 ( ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 チーフプログラマー)
江原 崇将 ( ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 チーフデザイナー)
https://unrealengine.jp/unrealfest/
#ue4fest
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