[Unity橫版卷軸射擊遊戲製作教程] Ep.23.4 按钮功能 | 中文教程 | 阿嚴獨立遊戲開發
==== 視頻簡介 ====
本期視頻我們將使用代碼來實現暫停菜單各個按鈕的功能。
本視頻是暫停菜單這一章節第四部分的內容。
暫停菜單第一部分:https://youtu.be/IQTd-cxYrLg
暫停菜單第二部分:https://youtu.be/nVMXBIlPTw0
暫停菜單第三部分:https://youtu.be/Odft7dveSIA
暫停菜單第四部分:https://youtu.be/4jLOJdXj0ps
暫停菜單第五部分:https://youtu.be/bxsmjsglugE
暫停菜單第六部分:https://youtu.be/BsubjaEoSlA
暫停菜單第七部分:https://youtu.be/N0SfLjP7hR0
💬有任何問題請在評論中留言,我會盡力回答。
==== 參考資料鏈接 ====
AsyncOperation.progress - Unity Documentation - Scripting API -
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AsyncOperation-progress.html
==== 系列視頻簡介 ====
本系列視頻將探討 Input System,對象池,物品掉落,視差背景系統等內容,適合有一定Unity遊戲開發基礎的同學繼續深入學習。
➤本系列視頻播放列表 - https://youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8
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你好啊!我是阿嚴,一個小小的獨立遊戲開發者與自由藝術家。
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==== 章節時間戳 ====
00:00 本期視頻簡介
00:30 使用代碼實現按鈕功能
10:01 片尾
==== 標簽 ====
#unity
unity教程
unity中文教程
#遊戲開發
獨立遊戲
獨立遊戲開發
橫版卷軸射擊遊戲
暫停菜單
#按鈕功能
按鈕UI
異步加載操作進度
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