[Unity橫版卷軸射擊遊戲製作教程] Ep.23.7 遊戲狀態 | 遊戲管理器 | UGUI | 中文教程 | 阿嚴獨立遊戲開發
==== 視頻簡介 ====
本期視頻我們將解決進入子彈時間時遊戲暫停功能失效的問題,並引入一個貫穿遊戲全程的類:Game Manager 遊戲管理器。
本視頻是暫停菜單的第七小節,也是最後一個小節。
暫停菜單第一部分:https://youtu.be/IQTd-cxYrLg
暫停菜單第二部分:https://youtu.be/nVMXBIlPTw0
暫停菜單第三部分:https://youtu.be/Odft7dveSIA
暫停菜單第四部分:https://youtu.be/4jLOJdXj0ps
暫停菜單第五部分:https://youtu.be/bxsmjsglugE
暫停菜單第六部分:https://youtu.be/BsubjaEoSlA
暫停菜單第七部分:https://youtu.be/N0SfLjP7hR0
💬有任何問題請在評論中留言,我會盡力回答。
==== 腳本源代碼 ====
https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Scripts
==== 參考資料鏈接 ====
yield (C# Reference) - Microsoft .Net Docs -
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/yield
==== 系列視頻簡介 ====
本系列視頻將探討 Input System,對象池,物品掉落,視差背景系統等內容,適合有一定Unity遊戲開發基礎的同學繼續深入學習。
➤本系列視頻播放列表 - https://youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8
==== 我是誰 ====
你好啊!我是阿嚴,一個小小的獨立遊戲開發者與自由藝術家。
我每周都會更新獨立遊戲開發教程與日誌。
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==== 章節時間戳 ====
00:00 本期視頻簡介
00:40 解決暫停功能失效
04:37 延續未完的子彈時間
06:17 遊戲管理器
13:04 片尾
==== 標簽 ====
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