[Unity橫版卷軸射擊遊戲製作教程] Ep.23.5 UI输入控制 | 中文教程 | 阿嚴獨立遊戲開發
==== 視頻簡介 ====
本期視頻我們將完善按鈕的功能並進行UI細節上的優化。
我們將完全使用Animator來實現按鈕的功能。
本視頻是暫停菜單第五部分的內容。
暫停菜單第一部分:https://youtu.be/IQTd-cxYrLg
暫停菜單第二部分:https://youtu.be/nVMXBIlPTw0
暫停菜單第三部分:https://youtu.be/Odft7dveSIA
暫停菜單第四部分:https://youtu.be/4jLOJdXj0ps
暫停菜單第五部分:https://youtu.be/bxsmjsglugE
暫停菜單第六部分:https://youtu.be/BsubjaEoSlA
暫停菜單第七部分:https://youtu.be/N0SfLjP7hR0
💬有任何問題請在評論中留言,我會盡力回答。
==== 腳本源代碼 ====
https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Scripts
==== 參考資料鏈接 ====
StateMachineBehaviour - Unity Documentation - Manual -
https://docs.unity3d.com/Manual/StateMachineBehaviours.html
Selectable Base Class - Unity Documentation - Unity UI Manual -
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/script-Selectable.html
Selectable.OnSelect - Unity Documentation - Scripting API -
https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/ScriptReference/UI.Selectable.OnSelect.html
==== 系列視頻簡介 ====
本系列視頻將探討 Input System,對象池,物品掉落,視差背景系統等內容,適合有一定Unity遊戲開發基礎的同學繼續深入學習。
➤本系列視頻播放列表 - https://youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8
==== 我是誰 ====
你好啊!我是阿嚴,一個小小的獨立遊戲開發者與自由藝術家。
我每周都會更新獨立遊戲開發教程與日誌。
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==== 章節時間戳 ====
00:00 本期視頻簡介
00:31 UI輸入腳本
03:29 防止按鈕重復響應
06:32 防止按鈕按下動畫跳過
12:07 Bug修復
13:08 片尾
==== 標簽 ====
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