[Unity橫版卷軸射擊遊戲製作教程] Ep.23.3 暫停菜單的開啟與關閉 遊戲暫停與恢復 | 中文教程 | 阿嚴獨立遊戲開發
==== 視頻簡介 ====
本期視頻我們將通過腳本來實現暫停菜單的開啟與關閉,以及遊戲暫停/恢復的功能。
本視頻是暫停菜單這一章節第三部分的內容。
暫停菜單第一部分:https://youtu.be/IQTd-cxYrLg
暫停菜單第二部分:https://youtu.be/nVMXBIlPTw0
暫停菜單第三部分:https://youtu.be/Odft7dveSIA
暫停菜單第四部分:https://youtu.be/4jLOJdXj0ps
暫停菜單第五部分:https://youtu.be/bxsmjsglugE
暫停菜單第六部分:https://youtu.be/BsubjaEoSlA
暫停菜單第七部分:https://youtu.be/N0SfLjP7hR0
💬有任何問題請在評論中留言,我會盡力回答。
==== 系列視頻簡介 ====
本系列視頻將探討 Input System,對象池,物品掉落,視差背景系統等內容,適合有一定Unity遊戲開發基礎的同學繼續深入學習。
➤本系列視頻播放列表 - https://youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8
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==== 章節時間戳 ====
00:00 本期視頻簡介
00:32 遊戲暫停/恢復輸入控製
04:28 切換動作表
07:20 UI控製器腳本
10:19 切換輸入更新模式
13:04 片尾
==== 標簽 ====
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切換動作表
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