Часть #04. Создаём Instanced Static Mesh Component (С++ и блюпринты в Unreal Engine 5, курс 03.04.1)
00:00 - Создаём Instanced Static Mesh Component
00:44 - Как включить вывод PrintString на экран
01:46 - Для кого этот курс
02:29 - Обзор функций, создающих стенд на сцене
05:39 - Вынесем созданный материал в переменную
09:07 - Поменяем местами создание материала и обращение к таблице данных
11:20 - Читаем код функции Create_Instances - как определяется цвет стенда
12:32 - Таблица данных
14:23 - Исправим имена в таблице DT_Colorways и структуре S_Colour
16:27 - Добавим поле в таблицу данных
17:57 - Как функция Create_Instances получает цвет стенда
20:50 - Использование кастомного цвета для стенда
23:07 - Сделаем рандомный цвет для стендов
25:20 - Создание Instanced Static Mesh Component
30:00 - Создание уголка стенда
32:14 - Создание закругляющейся средней части и боковой грани стенда
33:31 - Создание заголовка и козырька стенда
35:15 - Стоит ли так создавать элементы на сцене
38:29 - Part_04_Create_Instances.zip: пишем код