언리얼 라이팅 어렵지 않아요
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유한, 에이펀 인터렉티브
해당 세션은 오프라인 렌더링 유저들이 언리얼 엔진을 사용한 리얼타임 렌더링 입문을 돕기 위해 구성되어져 있습니다. 언리얼 엔진 내 라이팅에 대해 발표자의 개인적인 경험에서 우러난 팁 등을 얘기해보고 더 나아가 vtuber 배경 제작을 케이스 스터디로서 다뤄보고자 합니다. 이 세션은 오프라인 렌더링 유저들이 가지고 있는 리얼타임 렌더링에 대한 신기루를 현실로 바꿔주고 리얼타임 렌더링의 현주소와 미래 방향 등에 대해서 생각해 보는 시간이 될거라 생각됩니다.