스트랜드 기반 헤어 | 언리얼 엔진에서 크리처에 그룸 생성하기
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Q4KReUTtxrY
언리얼 엔진 4.26은 캐릭터에 헤어를 렌더링하는 새로운 방식을 소개했습니다. 이로써 리얼타임 및 영화 퀄리티의 간극을 대폭 좁히게 되었습니다. 에픽 에반젤리스트 Mario Palmero의 프레젠테이션에서 그룸을 임포트, 각종 그룸 유형을 설성, 다양한 머티리얼을 제작, 스켈레탈 메시에 헤어를 바인드하는 방법과 피직스 시뮬레이션을 설정하는 것을 알아보고, 스트랜드부터 입체 메시까지 이르는 옵션 세트 사이에서 전환하는 확장성 시스템을 구성하는 간편한 프로세스를 소개합니다.
헤어 및 퍼 외 언리얼 엔진 4.26 기능에 대해 자세히 알아보세요.
https://www.unrealengine.com/ko/release-notes/unreal-engine-4-26-released
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