발렌시아가의 Afterworld: The Age of Tomorrow | 언리얼 엔진
Channel:
Subscribers:
62,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=QlvXmeSHGWg
프랑스 패션 브랜드 발렌시아가는 2021년 가을 컬렉션을 선보일 비디오 게임을 제작하기로 결정하면서 Afterworld: The Age of Tomorrow의 제작을 위해 Dimension Studios 및 Streamline Media Group과 힘을 모았습니다. 이 혁신적인 몰입형 경험을 제작하는 데 언리얼 엔진이 어떻게 사용되었는지 알아보세요.
언리얼 엔진 자세히 보기: https://www.unrealengine.com/ko
Other Videos By Unreal Engine KR
2021-03-20 | UE to Rigify - 애니메이션 | 언리얼 엔진 |
2021-03-17 | UE4 중세 게임 환경 1부: 블록아웃 |
2021-03-17 | UE4 중세 게임 환경 6부: 라이팅 |
2021-03-17 | UE4 중세 게임 환경 5부: 세트 드레싱 |
2021-03-17 | UE4 중세 게임 환경 4부: 폴리지 |
2021-03-17 | UE4 중세 게임 환경 3부: 초가지붕 |
2021-03-17 | UE4 중세 게임 환경 2부: 집 제작 |
2021-03-16 | 언리얼 엔진에서 트윈모션 프로젝트 임포트하기 | 웨비나 |
2021-03-11 | 메타휴먼 퍼포먼스 및 확장성 세팅 | 언리얼 엔진 |
2021-03-11 | UE에서 메타휴먼을 컨트롤 릭으로 애니메이팅하기 | 언리얼 엔진 |
2021-03-10 | 발렌시아가의 Afterworld: The Age of Tomorrow | 언리얼 엔진 |
2021-03-09 | 에픽게임즈에 합류한 캡처링 리얼리티 |
2021-03-08 | 파노라마 캡처 툴 사용 방법: 2부 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진 |
2021-03-08 | 파노라마 캡처 툴 사용 방법: 1부 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진 |
2021-03-08 | 스트랜드 기반 헤어 | 언리얼 엔진에서 크리처에 그룸 생성하기 |
2021-03-07 | 캐릭터와 리얼타임 페이셜 캡처의 연동을 위한 준비 | 언리얼 엔진 |
2021-03-05 | 스캐터 툴로 깔끔한 잔디밭 경계 만들기 | 팁 & 트릭 | 트윈모션 2020 |
2021-03-05 | 리소스 컬렉터로 트윈모션 파일 공유하기 | 팁 & 트릭 | 트윈모션 2020 |
2021-03-05 | 3D 캐릭터에 클레이 필터 적용하기 | 팁 & 트릭 | 트윈모션 2020 |
2021-03-05 | 건설 장비에 커스텀 로고 적용하기 | 팁 & 트릭 | 트윈모션 2020 |
2021-03-05 | 트윈모션에서 러프니스 텍스처 활용하기 | 팁 & 트릭 | 트윈모션 |