UE에서 메타휴먼을 컨트롤 릭으로 애니메이팅하기 | 언리얼 엔진

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=T2pweLZ9ijk



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이 프레젠테이션에서 큐빅 모션의 시니어 테크니컬 애니메이터인 Riham Toulan이 언리얼 엔진의 시퀀서에서 메타휴먼을 컨트롤 릭으로 애니메이팅하는 방법을 다룹니다. 이 기법들은 컨트롤 릭으로 리깅한 모든 에셋을 애니메이팅하는 데 응용할 수 있습니다.


메타휴먼 크리에이터에 대해 자세히 알아보고, 샘플 프로젝트를 다운로드하세요.
https://www.unrealengine.com/ko/digital-humans




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