메타휴먼 퍼포먼스 및 확장성 세팅 | 언리얼 엔진
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=1TkatMhMrZU
이 프레젠테이션에서 큐빅 모션의 리드 테크니컬 애니메이터인 Chris Evans가 여러분의 하드웨어 맞게 언리얼 엔진에서 메타휴먼의 퍼포먼스를 최대한으로 구현하는 방법을 선보입니다. 포함된 LOD를 LODSync 컴포넌트로 사용하는 방법, 스트랜드 기반 헤어를 헤어 카드로 변경하는 방법, 레이 트레이싱을 비활성화하는 방법은 물론 모든 확장성 세팅을 살펴봅니다.
메타휴먼 크리에이터에 대해 자세히 알아보고, 샘플 프로젝트를 다운로드하세요.
https://www.unrealengine.com/ko/digital-humans
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