『マッシュマッシュとなかまたち』でのサステナブルなアニメーション実現への道 | スポットライト | Unreal Engine

Subscribers:
41,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=iBTrKxE7AJ0



Duration: 0:30
684 views
9


La Cabane が魅力的な子ども向け番組を制作するなかで、Unreal Engine のリアルタイム機能がどのようにクリエイティブ プロセスを強化し品質とサステナビリティを改善したのかを紹介します。詳細はスポットライトをご覧ください: https://unrealengine.com/spotlights/the-path-to-sustainable-animation-with-mush-mush-the-mushables

Music by Frederik Segers and Jan Duthoy




Other Videos By Unreal Engine JP


2022-07-21Twinmotion 2022.2 の機能紹介
2022-07-19フォートナイトのフィルムフェスティバルの短編アニメーションの舞台裏 | Spotlight | Unreal Engine
2022-07-18越中大門駅 | プロジェクトハイライト | Unreal Engine
2022-07-13アトラスが語る Unreal Engine を使った『真・女神転生V』の開発 | スポットライト | Unreal Engine
2022-07-06二ノ国:Cross Worlds | ゲームプロファイル | Unreal Engine
2022-07-06Co-op Live コンサート会場のデジタルレプリカ | スポットライト | Unreal Engine
2022-06-29Diablo Immortal のコマーシャルにおけるバーチャルプロダクション | スポットライト | Unreal Engine
2022-06-29Preymaker の短編アニメーション Blue のトレーラーを初公開 | Spotlight | Unreal Engine
2022-06-29Netflix の In Vaulted Halls Entombed の舞台裏 | スポットライト | Unreal Engine
2022-06-28アニメーション短編をクラウドで作成 | スポットライト | Unreal Engine
2022-06-28『マッシュマッシュとなかまたち』でのサステナブルなアニメーション実現への道 | スポットライト | Unreal Engine
2022-06-16MetaHuman 技術で1万年前のシャーマンの姿を蘇らせる | スポットライト | Unreal Engine
2022-06-09UNREAL ENGINEでメッシュをMETAHUMANに変換する方法 | Unreal Engine
2022-06-09メッシュからMETAHUMANへの変換など機能が追加された最新リリース | Unreal Engine
2022-05-28「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」特別生放送!
2022-05-27Ghostwire: Tokyo™開発事例:ノンリニアな東京の街を表現する | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
2022-05-26Unreal Engine 5.0 ノンゲーム向け機能紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
2022-05-26「真・女神転生Ⅴ」における開発事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
2022-05-25サイバーコネクトツー エフェクト開発事例 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
2022-05-25日本初Pixel Streamingを使用したwebサービスの開発事例 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
2022-05-24「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER



Tags:
Unreal Engine
UE4
Epic Games