「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=re56DDIQRiM
講演終了後にはアンケートへのご協力よろしくお願い致します:
https://forms.gle/s79uBh35chmp3Y536
チャプターリスト:
00:00 配信準備
10:00 PV・CM
40:04 講演開始
1:20:40 質疑応答開始
1:41:11 クエスト発表
UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER 再生リスト:
https://youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTxsGqpTyasfI1yRzY5Uy8CE
講演内容:
本セッションでは、「アイドルマスター スターリットシーズン」での描画要素の解説とその実装例、更に一歩踏み込んだ表現を行うために行ったエンジンの改造事例やレイトレーシングへの対応とUE4.24時点での課題、最適化で行った事例の説明をします
講演者:
久多良木 勇人 (株式会社バンダイナムコエンターテインメント プロデューサー)
岩本 東治郎 (株式会社ILCA テクニカルリードプログラマ)
UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER公式サイト:
https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2022summer/program/game_bandainamcoent_ilca.html
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