X-Com: TFTD (HD) #68 ─ Eintausend und Zwölf ◆ Let’s Play X-Com

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=1XqZU2Qn1lQ



XCOM 2
Game:
XCOM 2 (2016)
Category:
Let's Play
Duration: 20:02
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♦ Folgenbeschreibung:

Mit Aliens unter unserer Kontrolle locken wir die Tentakulaten an, die sonst unsere Aquanauten zombifizieren würden. So gibt es keine Verluste für uns. Da unser Scharfschütze O immer noch der einzige ist, der diese Art von Alien beherrschen kann, können wir maximal drei Tentakulaten pro Zug unter unsere Kontrolle bringen. Wir müssen also trotzdem aufpassen dass wir immer genug Köder bereithalten. Die Hälfte der Aliens bringt sich gegenseitig um, den Rest erledigen unsere eigenen Leute. So haben wir leichtes Spiel mit dieser angeblich so überlegenen Rasse. Dass die X-Com die einzigen sein sollen die sie aufhalten können, haben wir eigentlich nur unseren Wissenschaftlern und Technikern zu verdanken.

Unseren Frust über die elende Qualle, die sich schon wieder unten festgesetzt hat, lassen wir an der Treppe aus. Das bewegt die Halluzinoide aber ein Feld zu rücken, sodass wir den Fahrstuhl benutzen dürfen. Dadurch wird die Sache denkbar einfach: Granate. Der Missionsbericht sieht grandios aus: nicht nur dass wir fast 2500 Punkte erhalten, jede Menge Ausrüstung und Aquakunststoffe, wir werden diesmal mit 12 Ionenstrahlbeschleunigern gesegnet. 1000 Aquakunststoffe auf Tasche, also zwei volle (allgemeine) Lager. Ein Grund einen großen Verkauf zu starten. 700 verkaufen - schnarch. Dafür bekommen wir aber gut 10 Mio Erlös.

Dann können wir auch gleich eine U-Boot-Box frei machen und einen Hammerhead in Auftrag geben. Vor kurzen hatten wir den Break-even-Point was kleine Wracks angeht: es lohnt sich nicht mehr so richtig sie länger als 10 Sekunden zu besuchen.

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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:

Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)

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