Xbox Gameplay Review Halo 2 HD FULL 60fps ▶️ Resumen del juego

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Halo 2
Game:
Halo 2 (2004)
Category:
Review
Duration: 9:59
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Todo el mundo ha oído hablar de Halo 2. Es la secuela del juego de Xbox más popular y se convirtió en el juego más vendido de todos los tiempos. Desafortunadamente, Halo 2 es EL juego más publicitado de todos los tiempos, la medianoche del 9 de noviembre de 2004, la gente hacía fila en las tiendas para obtener su copia de Halo 2.

Halo 2 es una mejora significativa con respecto al juego original en casi todos los sentidos. La mayoría de las fallas en Combat Evolved se han solucionado (o al menos mejorado significativamente), la historia tiene más profundidad, los niveles son más interesantes y hay más enemigos y armas. No es radicalmente diferente al primero, pero eso no es necesariamente algo malo. Sigue siendo un juego de disparos de correr y disparar que te hace abrirte camino a través de hordas de alienígenas para llegar desde el principio del nivel hasta el final.

Jugabilidad
Uno de los principales problemas que tuve con el Halo original fue que todos los niveles se jugaban de la misma manera, sin importar lo que pareciera que estabas pasando por pasillos que se veían muy similares, atacando a los enemigos una y otra vez. Aunque este problema no está completamente solucionado al 100% en este juego, sin embargo, reestructura el juego dándole variedad. Por ejemplo, estarás en un paisaje urbano clásico disparando a los enemigos en un segundo. Entonces terminarás acelerando a través de lo que solo puedo asumir como un sistema de metro abandonado en tu fantasma. Claro que el Halo original también tenía todo este uso de vehículos, pero no se implementaron correctamente. Como cuando entras en una batalla aérea en el cielo con banshees, que, si tu banshee decide romperse, no hay suelo blando debajo de ti por otros veinte mil pies. El juego es sorprendentemente mucho más interactivo que su predecesor.

Las nuevas características, como las armas de doble empuñadura, son un buen toque, sí, sé que ha existido antes, pero nunca había funcionado así. Seguro que podrías usar dos ametralladoras al mismo tiempo, pero antes de que te encuentres con una multitud con tu gatillo feliz, quizás quieras pensar en el hecho de que no puedes usar granadas siendo tan ambidiestro. Otra cosa que puede disuadirlo de esta característica es que no puede cambiar de arma o ingresar a vehículos sin descartar una de sus dos armas duales. Entonces, ¿qué proporciona esto? Algo que faltaba en el primer juego llamado equilibrio.

Otra cosa que representaría un cambio importante es que durante el modo de un solo jugador sabes jugar como una élite del pacto... sí, juegas como un tipo que quiere matar al Jefe Maestro. Esto puede parecer un poco extraño al principio, pero según la historia, las circunstancias pueden parecer que realmente funcionan. La élite del pacto (árbitro) juega exactamente de la misma manera que el jefe Maestro, excepto por una diferencia clave. El árbitro tiene un sistema de camuflaje sigiloso que, una vez cargado, te hará invisible durante unos quince segundos. Esto proporciona una página del libro de Metal Gear, cuidadosamente metida en los alrededores de Halo. Colócate detrás de un enemigo en su punto ideal y golpéalo en la cabeza con tu arma. O simplemente acércate lo suficiente como para arrojarle una de tus amigables granadas pegajosas de plasma en su pie.

El sistema de inteligencia artificial en el juego está un poco más reforzado esta vez. Una de las principales diferencias en la IA es que en el original tenías que conducir todo mientras la computadora sería el artillero, ya no parece que algunos de los marines fueron a una escuela de manejo y ahora pueden ayudarte con lo que yo gusto llamar "destrezas en el camino loco". Seguro que probablemente fallarían en una prueba de manejo, pero son bastante útiles detrás del volante cuando sientes que tu tiro es simplemente superior. Esta también es una mejora importante cuando viajas en escuadrón, ya que puedes tener varios personajes no jugables conduciendo diferentes tipos de vehículos para ayudarte.

Dejar caer un escudo enemigo lo enviará corriendo a ponerse a cubierto como lo haría la mayoría de nosotros a segundos de la muerte, solo para que regrese con una factura de salud limpia en busca de un nuevo objetivo. Si no te gusta el aguijoneador debilucho que está usando uno de los miembros de tu escuadrón, toma un tiro bruto y cambia con él, te sorprenderá mucho la reacción de "Oh, veo que el árbitro se siente generoso". Una cosa que todavía falta es que no hay formas de controlar el equipo cuando estás en uno.

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