Master System Cyborg Hunter [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps

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Desarrollado por SEGA y publicado en los Estados Unidos por Activision en 1988, Cyborg Hunter es un juego de aventuras de acción no lineal que algunos podrían llamar hoy en día "Metroidvania". Los jugadores toman el control de un cazarrecompensas cyborg llamado Paladin, que se ha infiltrado en la base del villano Vipron y sus secuaces. Así que no, en realidad no estás cazando cyborgs, eres un cyborg que está cazando otras cosas. ¿Confusión de adjetivos? ¿En la traducción de juegos japoneses durante la década de 1980? ¡Bah!

La base en sí está dividida en siete áreas, de la A a la G, cada una con cinco pisos y su propio mapa único. Una vez que comience, notará de inmediato que el diseño de la pantalla de Cyborg Hunter es único. Mientras que la mitad inferior de la pantalla es donde tiene lugar la acción principal, la parte superior de la pantalla tiene un mapa del área y un sensor que detecta a los enemigos que se acercan (algo así como los rastreadores de movimiento en Aliens ). Esto puede parecer una pérdida de espacio a primera vista, pero tener el mapa en pantalla (incluidas las ubicaciones de los ascensores) es realmente útil, y el sensor ayuda a aliviar el problema típico de 8 bits de los enemigos que aparecen de la nada.

Jugabilidad
Al comienzo del juego, Paladin solo tiene las habilidades para correr, agacharse, golpear, lanzar bombas y usar un poder limitado especial: el "puñetazo psíquico", un ataque más poderoso que drena tu medidor de poder psicótico mientras lo usas. Para empezar, puede parecer un conjunto decente de ataques, pero ¿qué tipo de organización secreta envía a sus agentes, cazarrecompensas o no, sin algún tipo de arma?
Paladin cuenta con la asistencia remota de una atractiva colega rubia llamada Adina, que interrumpirá la acción de vez en cuando y te informará sobre cómo progresar o qué actualizaciones se pueden encontrar cerca. Estas mejoras incluyen escudos, un jetpack, una pistola de rayos, una pistola de luz, una pistola psicópata (la última de las cuales también consume tu poder psicópata). Cada herramienta a menudo brinda la capacidad de llegar a nuevas áreas, algunas de las cuales están cerradas hasta que recolectas las tarjetas clave correctas para derrotar a los jefes. Junto con un pasillo central con puertas a cada área, esto técnicamente hace que Cyborg Hunterun juego "no lineal", pero aún progresas de etapa en etapa sin muchos problemas, a menos que no hayas encontrado el artículo que querías o quieras regresar para un medidor psicótico o una recarga de salud. Sería bueno que los enemigos soltaran potenciadores de vez en cuando en lugar de tenerlos solo en ubicaciones determinadas.
A medida que explora cada piso, a menudo se enfrentará a una serie de enemigos que varían en diseño. Algunos parecen robóticos, otros parecen monstruos y algunos parecen conceptos rechazados del síndrome alienígena. La mayoría de los enemigos más comunes no son muchos problemas una vez que obtienes un arma, pero los drones voladores rápidos pueden ser una molestia. Además, cada área tiene varios "jefes" enemigos que deben ser derrotados antes de que se te permita regresar al mundo central. Estos jefes pueden ser un poco más duros, incluso con un arma a distancia, y probablemente recibas algunos golpes cuando los encuentres por primera vez. También hay algunos peligros ambientales, que incluyen pisos intermitentes y cosas de bloques de cuchillas láser. Como muchos otros obstáculos en Cyborg Hunter, el jetpack los maneja a todos con relativa facilidad. Ocasionalmente también encontrarás una o dos secciones sin enemigos, sin peligros y sin potenciadores. ¿Por qué existen estas áreas? Es una incógnita.

A pesar de tener siete áreas, solo hay cuatro jefes, incluido el jefe final: Vipron. Tanto el tercer jefe como Vipron son bastante duros, es decir, son duros hasta que te das cuenta de que puedes explotar tu mochila propulsora para mantener tu escondite fuera de peligro y atraerlos a un patrón en el que puedes quitarles la vida poco a poco. Para Vipron, manténgase flotando en la parte superior central mientras corre por la pantalla debajo de usted, luego descienda para recibir un golpe, luego vuele hacia arriba sobre su ataque de carrera nuevamente.

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