GameBoy Ghostbusters 2 [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps

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Ghostbusters 2 es un videojuego de acción de 1990 para Nintendo Game Boy, desarrollado por HAL Laboratory Inc. y publicado por Activision (Mediagenic Inc. en ese momento). El juego está basado en la película de 1989 del mismo nombre. Además de Game Boy, Ghostbusters 2 también se lanzó en muchas otras plataformas de juegos como NES, PC, Commodore 64, Atari 2600, entre otras consolas, y también otro juego de NES en 1990 llamado New Ghostbusters 2 (también por HAL) que es muy similar al juego de Game Boy. Game Boy Ghostbusters 2 es un juego fantástico con una jugabilidad fácil de recoger y jugar, gráficos encantadores y un buen desafío.

La historia del juego es una versión reducida de la trama de la película. En la escena de introducción, Peter Venkman y Dana Barrett caminan por las calles de Nueva York con Oscar en un cochecito. Un fantasma vuela y captura a Oscar, llevándolo al museo para sacrificarlo a Vigo, un antiguo tirano que desea resucitar. Los cazafantasmas se reúnen y persiguen al espectro para rescatar al bebé. Gran parte de la historia de la película se reduce drásticamente o se elimina por completo y la historia avanza durante las escenas entre niveles. Funciona bien en Game Boy ya que todo se mantiene corto y al punto de enfocarse más en el juego.

Jugabilidad
El objetivo del juego es despejar todos los pisos de cada nivel capturando a todos los fantasmas que hay dentro. Hay tres niveles en el juego con un número diferente de pisos dependiendo del nivel. El juego le permite al jugador elegir hasta dos cazafantasmas (de los cuatro), uno de los cuales es el líder y el otro lo sigue. Las opciones son meramente cosméticas ya que todos los personajes funcionan de la misma manera. El juego se desarrolla de tal manera que el personaje principal dispara su rayo de protones a un enemigo, aturdiéndolo, y luego el seguidor suelta la trampa fantasma, capturando al enemigo. Esta fórmula es muy simple, pero bastante divertida y funciona muy bien en su mayor parte.

El jugador tiene el mayor control sobre el cazafantasmas líder moviendo al personaje en cualquier dirección y usando el haz de protones. El seguidor solo se queda atrás y el único control que tiene el jugador es liberar la trampa fantasma. Como se indicó, este método funciona bien en su mayor parte, pero habrá varios casos en los que el seguidor se quedará atascado detrás de las paredes y otros objetos ambientales. Esta falla en la IA de la computadora se vuelve muy molesta, y más aún porque cada uno de los dos personajes tiene su propio medidor de vida por separado. Si algún personaje es golpeado por un enemigo, perderá una vida. Si un personaje pierde todos los puntos de vida, se acaba el juego, independientemente de los puntos de vida restantes del otro personaje.
Cada piso en cada nivel tendrá un número específico de fantasmas que deben ser capturados dentro de un límite de tiempo. Incluso si se acaba el tiempo, el jugador aún puede capturar a los enemigos pero no recibirá ningún punto adicional. La parte inferior derecha de la pantalla muestra el número de fantasmas que quedan por capturar. En cada piso, el jugador se encontrará con otros cazafantasmas y personajes de películas. Estos personajes le darán al jugador un potenciador temporal, puntos de vida o la capacidad de cambiar a los cazafantasmas (algunos con más puntos de vida o potenciadores). Estos potenciadores temporales pueden incluir una súper trampa, un pico para perforar paredes, más tiempo, invencibilidad temporal o un blaster que erradica inmediatamente a los enemigos (no se requieren trampas). Los muchos potenciadores le dan al juego una variedad muy necesaria en cada nivel y son muy apreciados.
Los fantasmas en el juego van desde gotas que rebotan, corredores, slimers, comodines, bailarinas giratorias y muchos otros. Algunos enemigos perseguirán al jugador, otros se moverán en patrones erráticos, mientras que otros simplemente se ocuparán de sus propios asuntos. Al final de cada nivel, el jugador se enfrentará a un enemigo jefe, generalmente un fantasma de la película. Las batallas contra jefes se desarrollan como shoot'em ups de estilo arcade con proyectiles enemigos volando por todas partes, escudos y otros potenciadores. Afortunadamente, el personaje seguidor será inmune al daño durante estas peleas e incluso podrá usarse como escudo humano.

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