Master System Dynamite Duke [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps
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Dynamite Duke fue desarrollado y publicado por Seibu Kaihatsu para Arcades en 1989 y poco después fue portado a 3 plataformas domésticas: Master System, Mega Drive y Sharp X68000. Si bien esta versión no admite 2 jugadores, poco después apareció una versión revisada llamada The Double Dynamites, que permitía jugar a dos personas al mismo tiempo, pero solo se lanzó en la versión arcade y no llegó a nuestro continente.
Como cualquier juego de acción de la época, la historia no era lo más destacado del juego. Un científico loco ha creado mutantes malvados para dominar el mundo, pero Dynamite Duke es convenientemente lo suficientemente fuerte con su brazo robótico para evitar que domine el mundo. No esperaba nada menos genérico que eso, hubiera preferido simplemente no tener ninguna historia.
Jugabilidad
El juego es el típico shooter sobre raíles con muchos enemigos en pantalla y balas que esquivar. Una cosa que finalmente paraliza este puerto es el hecho de que las recargas de salud solo están presentes en la primera etapa. Otros potenciadores como la invencibilidad, los disparos automáticos, los golpes de dinamita y las recolecciones de munición son poco comunes dentro de las etapas, pero no hay ninguna razón por la que todas las etapas no deban tener al menos un elemento de recarga de salud. Solo tienes dos vidas y luego dos continúan si las pierdes todas. No hay forma de obtener vidas adicionales o continuar. La detección de golpes es acertar o fallar, no hay forma de saber si golpearás a un enemigo con un solo disparo o con diez disparos fallidos.
Las batallas contra jefes son al estilo de Punch Out con una detección de golpes incómoda tanto para ti como para el enemigo. Es frustrante dar un golpe en el objetivo sin sufrir daños. El ataque de patada también se cortó desde este puerto. Dos jefes en particular tienen un punto débil en el pecho que es casi imposible de golpear con precisión.
Al igual que el ataque de patada, algunas de las etapas del juego se cortaron presumiblemente debido a limitaciones de memoria, dejando solo 4 etapas de disparo antes de pasar por una etapa de carrera de jefes sin inspiración con versiones recoloreadas de los jefes anteriores.
El jefe final puede recuperar energía rápidamente cuando no está siendo atacado, esto podría convertirlo en un desafío increíblemente difícil si no fuera por la detección de golpes descuidada. Al pararte en un lugar muy específico a la derecha del jefe, puedes explotar este defecto y dispararle balas al jefe mientras su salud se agota.
Gráficos
Los fondos se dibujan bastante decentemente junto con los efectos de explosión. Los enemigos se pueden diferenciar entre sí, aunque algunos sufren de parpadeo gráfico, aunque no los afecta en general. A diferencia de los otros puertos del juego, Duke no se dibuja con un agujero en la espalda para que puedas ver más de la pantalla. En lugar de esto, Duke se coloca más abajo en la pantalla mientras que el fondo es más visible. Y a diferencia de los otros puertos, el cuerpo de Duke brillará cuando su "Dynamite Punch" se esté cargando, esto hace que sea más fácil cronometrar tu golpe.
Sonido / Música
Si bien se sabía que Sega Master System tenía un chip de sonido "no muy bueno", las remezclas de la banda sonora de arcade son excepcionalmente pobres en esta versión. La primera etapa suena específicamente como si hubiera sido remezclada con el chip de sonido Sega SG-1000.
Reflexión Final
Este puerto de Dynamite Duke es excepcionalmente implacable, ya que hay poco o ningún espacio para cometer errores (especialmente durante las peleas contra jefes). Hay muchos mejores ejemplos de juegos de disparos sobre rieles en Sega Master System y no vale la pena tenerlos a menos que seas un coleccionista serio.
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