NES Alien 3 [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps
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La franquicia Aliens siempre ha estado lista para los videojuegos cuando combinas xenomorfas extraterrestres con sangre ácida, grandes armas, arrastrándose por conductos de aire y lanzallamas. Si bien Alien 3 para Nintendo Entertainment System se mantiene fiel a la franquicia, se desvía de su relación con la película al tener más de un alienígena y armas reales para encontrarlos. Es un giro bienvenido, porque prefiero tener algo a lo que disparar y algo a lo que matar. Los desarrolladores podrían haber tomado la ruta del sigilo, pero ¿quién quiere ser vulnerable cuando los videojuegos son fantasías de poder?
Alien 3 es un shooter de desplazamiento lateral en 2D. El objetivo del juego es rescatar prisioneros capturados de laberintos como niveles de pasillos y túneles. Eso es divertido y fácil de hacer, pero luego tienes un cronómetro para hacerlo todo. Seguro que muchos juegos tienen cronómetros, no hay nada de malo en eso, pero una vez que acabas con todos los prisioneros, necesitas encontrar la salida. un respiradero antes de que expire el tiempo.
Jugabilidad
El juego se convierte en una carrera enloquecedora de un juego de memoria. Debe memorizar dónde se encuentra cada prisionero de una carrera anterior y buscar la forma más rápida y eficiente de encontrarlos a todos. Recibir daño te castiga cuando Ripley cae al suelo. Bajar escaleras se vuelve mucho más rápido cuando recibes daño, ella se cae y cae por el pozo.
De hecho, Ripley estará cayendo mucho, porque el juego está diseñado de esa manera. Si se cae desde una altura demasiado grande, se inclinará y quedará tirada en el suelo. Hay otras partes diseñadas para enviarla cayendo por las escaleras. Aterrizar en una de las empinadas escaleras la hace rodar hacia abajo de una manera cómica.
Te golpearé con el peor pecado del juego de dos pecados gigantes. Si fallas y se te acaba el tiempo, serás castigado con ver cómo el juego se desplaza hacia cada uno de los prisioneros mientras un extraterrestre sale de su pecho. Esta es una espada de doble filo, porque puedes ver sus ubicaciones, pero tienes que esperar para ver las ubicaciones. No hay forma de omitirlo o acelerarlo al menos que encontré. Es así para cada vencimiento de tiempo.
Estos niveles tienen un buen tamaño, pero no hay nada que distinga una parte de un nivel de otra más allá de las plataformas. Los fondos son similares y te preguntarás cuántas losas de depósito de cadáveres puede tener una prisión al final del primer nivel. Al juego le encanta golpearte con un laberinto de rejillas de ventilación al final de cada nivel y Ripley se arrastra más lento de lo que corre. Con razón también, es un desahogo después de todo, pero puede haber muchos callejones sin salida cuando tienes poco tiempo.
El segundo pecado más grande del juego es atraparte en la parte inferior de un nivel sin forma de subir ni de morir. Tienes que dejar que se acabe el tiempo, aunque te queden cuatro o cinco minutos. Tal vez hay alguna forma de morir, simplemente no es nada obvio. tal vez pueda arrojar una granada a algo o trepar por una cerca.
Por todo lo que el juego te da, te quita algo. Tienes mucha salud, por lo que el juego te quita mucha vista. Solo obtienes alrededor del treinta por ciento de la pantalla para ver a dónde vas. Para compensar esto, puede caminar un poco y luego dejar que la pantalla se mueva para que pueda ver el cinco por ciento. Luego baja al treinta por ciento, espera y deja que se mueva un poco más. Me gustaría pensar que fue una mala programación, pero probablemente fue psicología darles una oportunidad a los extraterrestres. Esto también evita que hagas una carrera de velocidad, porque simplemente serás atacado por un xenomorfo, pero nuevamente tienes tanta energía que puedes recibir un golpe y encontrar un paquete de salud.
Puede subir y bajar escaleras y tiene un salto alto, pero el problema es que necesita caminar por una escalera en lugar de saltar. Ese salto de altura tuyo se vuelve problemático, porque necesitas saltar algunas brechas desde una plataforma estrecha, debes saltar y luego usar el control direccional.
En una escalera, puedes dejar caer una granada de mano debajo de ti para acabar con un enemigo, porque no puedes disparar cuando cuelgas de una escalera. El problema es que la granada atravesará al enemigo. Supongo que en la vida real el extraterrestre lo dejaría volar en lugar de atraparlo y explotar.
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