Александр Штаченко (iLogos) - Секреты эффективного пре-продакшена

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=LklcV-0Ua0s



Category:
Vlog
Duration: 26:02
1,740 views
52


http://www.slideshare.net/flashgamm/a-secret-of-effective-preproduction-9-crucial-points-to-consider

Фаза пре-продакшена является крайне важной при подготовке нового проекта, однако многие её недооценивают. Качественная подготовка к старту проекта поможет сэкономить не только время, но и деньги на более поздних этапах. Создавая фундамент проекта, вы значительно снижаете риски и выводите работу над проектом на качественно новый уровень.

Alexander Shtachenko (iLogos) - A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider
Pre-production is one of the most important stages of development, while it is often underestimated. Properly planned and executed it will save you a lot of time and money on the later stages. It is a main pillar of every game which, if done properly, can be surprisingly beneficial.




Other Videos By DevGAMM


2016-06-07Discussion Panel: I’ve got my VR, now where’s the money?
2016-06-07Play & Chat by GameShow
2016-02-10DevGAMM Awards (Minsk 2015)
2016-02-10Персоны Года 2015
2015-12-30Ярослав Шалашов (Wargaming.net) - Секреты YouTube
2015-12-30Александр Ахура (Инди Композитор) - Солнце, воздух и вода или создание звукового окружения в играх
2015-12-28Дмитрий Осин (Fibrum) - Тенденции развития шлемов и контроллеров мобильного VR
2015-12-28Денис Новиков (Инди разработчик) - Divide By Sheep: арт постмортем
2015-12-28Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность
2015-12-28Вера Величко (Owl Studio) - Как видят художники? Принципы продуктивной работы с арт-кадрами
2015-12-28Александр Штаченко (iLogos) - Секреты эффективного пре-продакшена
2015-12-28Максим Бабичев (VK.com) - Игроки VK - кто они?
2015-12-28Al Yang (Bigpoint) - Leveraging eSports as a critical part of your development toolkit
2015-12-28Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"
2015-12-28Игорь Пащенко и Максим Слободянюк: Кейс c Facebook и Nika Entertainment
2015-12-28Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики
2015-12-28Game Lynch (Minsk 2015 Edition)
2015-12-28Mike Rose (tinyBuild) - You have 10 seconds: Understanding how to make your game pitch great
2015-12-28Антон Яковлев (Unity Technologies) - Новые возможности в физике Unity 5.3+
2015-12-28Константин Черник (zGames) - Удачные архитектурные решения игрового backend-а для игр на Unity
2015-12-28Дмитрий Андреев (Microsoft) - Разработка универсальных игр для Windows с помощью Unity