| 401. | Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Общее обсуждение производительности. Project Zomboid | 19 | |
|
| 402. | #5 Пишем игру на python. PyGame | 19 | |
|
| 403. | #11 Уроки SDL 2. Отрисовка спрайтов. | 19 | |
|
| 404. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 1. Эй! Давай играть! | 19 | |
|
| 405. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Предисловие | 19 | |
|
| 406. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Cataclysm: Dark Days Ahead. Open Source | 19 | | Cataclysm: Dark Days Ahead
|
| 407. | #1 - Язык Си. Отрицательные целые числа. Битовое представление. | 19 | |
|
| 408. | Russian AI Cup 2018: CodeBall. | 18 | |
|
| 409. | Вопрос - ответ #5 - Разработка ПО, Кто и что делает? | 18 | |
|
| 410. | WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Третий заход. | 18 | | World of Tanks
|
| 411. | Фредерик Брукс. Глава 16. Серебряной пули нет — сущность и акциденция в программной инженерии. | 18 | |
|
| 412. | #6 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 18 | |
|
| 413. | Qt Widgets - YouTube Data API v3. Как получить информацию о канале? | 18 | |
|
| 414. | Фредерик Брукс. Глава 19. «Мифический человеко-месяц» двадцать лет | 18 | |
|
| 415. | #7 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 18 | |
|
| 416. | #10 Уроки SDL 2. Как установить определенный цвет как прозрачный. | 18 | |
|
| 417. | Обзор Code World. | 18 | |
|
| 418. | #23 Уроки SDL 2. Система частиц. | 17 | |
|
| 419. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Freeciv | 17 | |
|
| 420. | Обзор канала август 2018 | 17 | |
|
| 421. | Язык программирования Си - #3. Начало, первая программа. | 26 | |
|
| 422. | Изучение С++ {#38}. Порядок вычислений. Уроки C++. | 17 | |
|
| 423. | #8 Screeps - Online. Новая комната. Улучшена логика! | 17 | |
|
| 424. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Float как индекс цикла | 17 | |
|
| 425. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Объявляя удар | 17 | |
|
| 426. | #16 Уроки SDL 2. Отображения текста. TTF. | 17 | |
|
| 427. | Защищаем нашу игру от сканеров памяти(ArtMoney, memscan, ...)! | 17 | |
|
| 428. | Fallout 76 Стрим #2 | 16 | | Fallout 76
|
| 429. | Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру. | 16 | |
|
| 430. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. OpenClonk | 16 | |
|
| 431. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Endless-sky | 16 | | Endless Sky
|
| 432. | Язык программирования Си - #2. Кратко о средах разработки (Qt Creator, Visual Studio). | 27 | |
|
| 433. | Игры в линукс. Во что поиграть? Собираю и играю в Flare RPG. Open Source. | 16 | |
|
| 434. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск SuperTuxKart. | 16 | |
|
| 435. | #14 Уроки SDL 2. Анимация спрайтов и режим vsync | 16 | |
|
| 436. | C++17 #9 - Вывод типов шаблонных параметров для классов. Язык программирования с++17. #ityoutubers | 16 | |
|
| 437. | Russian AI Cup 2017 - CodeWars Спешим принять участие!! | 16 | |
|
| 438. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Почему не удалось построить Вавилонскую башню? | 16 | |
|
| 439. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Warzone 2100. Open Source. | 15 | |
|
| 440. | Пишем игру на python. PyGame. The END! | 15 | |
|
| 441. | Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру. | 15 | |
|
| 442. | Как определить архитектуру CPU при компиляции программы? cpu architecture | 15 | |
|
| 443. | Уроки С++. #6 - Язык С++. Память на стеке. Что это такое? | 15 | |
|
| 444. | Как обойти модификатор private?? Законно ли это? | 15 | |
|
| 445. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск UFO Alien Invasion. Open Source. | 14 | | UFO: Alien Invasion
|
| 446. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Unknown Horizons. Open Source. | 14 | | Battle for Wesnoth
|
| 447. | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 4. | 14 | |
|
| 448. | #25 Уроки SDL 2. Текстуры. Шрифт из картинки. Bitmap font | 14 | |
|
| 449. | Эксклюзивные видео! | 14 | |
|
| 450. | #6 Screeps - Уровень контроллера 6. Строения - Extractor, Lab. Добыча минералов! | 14 | |
|
| 451. | #24 Уроки SDL 2. Текстуры. Доступ и манипуляция с пикселями. | 14 | |
|
| 452. | Уроки С++. Изучение С++ {#12}. Использование графических примитивов gPrimitive. BenderWord. | 14 | |
|
| 453. | сodingame.com #2 | 14 | |
|
| 454. | #13 Уроки SDL 2. Альфа режим. | 13 | |
|
| 455. | #22 Уроки SDL 2. Scrolling | 13 | |
|
| 456. | Фредерик Брукс. Глава 14. Назревание катастрофы. | 13 | |
|
| 457. | Colobot #12. Покидая Землю. | 13 | | Colobot
|
| 458. | Фредерик Брукс. Глава 10. Документарная гипотеза | 13 | |
|
| 459. | Совершенный Код. Самодокументирующийся код. Project Zomboid | 13 | |
|
| 460. | Язык программирования С++. Описание glfw_engine2D | 13 | |
|
| 461. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. SuperTux | 13 | |
|
| 462. | Приведение 0 к указателю на объект! Вспоминаем this. | 12 | |
|
| 463. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Битва за Веснот. Open Source. | 12 | | Battle for Wesnoth
|
| 464. | #5 - Язык Си. Динамическое выделение памяти. Неочевидные проблемы. | 12 | |
|
| 465. | Mini AI Cup 4 | 12 | |
|
| 466. | #19 Уроки SDL 2. Таймер. Подсчет и контроль количества кадров. | 12 | |
|
| 467. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Teeworlds | 12 | | Teeworlds
|
| 468. | Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Введение в оптимизацию кода. Project Zomboid | 12 | |
|
| 469. | Фредерик Брукс. Глава 11. Планируйте на выброс. | 12 | |
|
| 470. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Два в одном | 12 | |
|
| 471. | #6 Пишем игру на python. PyGame | 12 | |
|
| 472. | Язык программирования Си - #6. Функции. Условные операторы (if else). | 14 | |
|
| 473. | Сколько зарабатывают блогеры??? | 12 | |
|
| 474. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Xonotic. | 11 | | Xonotic
|
| 475. | Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Циклы. Project Zomboid | 11 | |
|
| 476. | Dart 2.0 перезагрузка | 11 | |
|
| 477. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Secret Chronicles of Dr. M. Open Source. | 11 | |
|
| 478. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. | 11 | |
|
| 479. | Фредерик Брукс. Глава 15. Обратная сторона. | 11 | |
|
| 480. | Обзор acm.timus.ru 1 | 11 | |
|
| 481. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Open TTD. Open Source. | 11 | |
|
| 482. | Совершенный Код. Самодокументирующийся код. Project Zomboid | 11 | |
|
| 483. | С Наступающим Новым Годом! Ура! | 11 | |
|
| 484. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. 0 A.D. Open Source. | 11 | |
|
| 485. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 3. Хорошая вещь для домашнего отдыха | 10 | |
|
| 486. | WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Второй заход. | 10 | | World of Tanks
|
| 487. | #21 Уроки SDL 2. Простое определение столкновений окружностей и окружности с прямоугольником.. | 10 | |
|
| 488. | Совершенный Код. Личность. Project Zomboid | 10 | |
|
| 489. | Fallout 2. 15 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 10 | | Fallout 2
|
| 490. | Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру. | 10 | |
|
| 491. | Fallout 76 Wastelanders Стрим #3 | 10 | | Fallout 76
|
| 492. | WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220 | 10 | | World of Tanks
|
| 493. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 2. Не упускайте мяч и ставьте рекорды | 10 | |
|
| 494. | Вопрос - ответ #1 - Будут ли примеры децентрализованных приложений? | 10 | |
|
| 495. | Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Где искать жир и патоку? Project Zomboid | 10 | |
|
| 496. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Stunt Rally | 10 | |
|
| 497. | Обзор канала. Август 2017. Планы на будущее. | 10 | |
|
| 498. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. freedroidRPG | 10 | |
|
| 499. | Фредерик Брукс. Глава 12. Острый инструмент. | 10 | |
|
| 500. | WOT. Золотая вафля. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Четвертый заход. | 10 | | World of Tanks
|