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8. | 声優・津田美波さんにお友達がインタビュー。ゲームや学生時代の思い出話をゆるゆると訊いてみた | 34,354 | |
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9. | 『バイオハザード RE:4』レオンのセクシー喘ぎ声集・日英比較 | 31,233 | | Resident Evil 4
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10. | 『ファイナルファンタジーVII リバース』先行プレイ動画①【FATED BEGINNINGS:SEPHIROTH & CLOUD / PERFORMANCE MODE】 | 28,792 | | Final Fantasy VII Rebirth
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11. | 『ファイナルファンタジーVII リバース』先行プレイ動画【バトル・ワールド探索編】 | 28,716 | | Final Fantasy VII Rebirth
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12. | 『ストリートファイター6』初心者におすすめキャラベスト3/ワースト3を「モダンタイプで出せる技の多さ」から考えてみた | 26,460 | | Street Fighter 6
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13. | 『スターオーシャン セカンドストーリー R』先行プレイ動画。体験版以降のゲームプレイを戦闘中心にお届け | 26,261 | | Star Ocean: The Second Story R
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14. | 【エルデンリングDLC】「SHADOW OF THE ERDTREE」で最序盤から怖かったこと4つ【ネタバレ注意】#shorts #エルデンリング #SHADOWOFTHEERDTREE #孤牢の騎士 | 25,069 | | Elden Ring
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15. | 『ファイアーエムブレム エンゲージ』のストーリーはなぜ不評なのか。序盤の違和感からその理由を考える | 19,658 | | Fire Emblem Engage
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17. | 『エルデンリング』大型DLC「Shadow of the Erdtree」プレイ映像(ゲームプレビュー)。新要素てんこ盛り | 17,536 | | Elden Ring
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18. | 『アークナイツ:エンドフィールド』テクニカルテストプレイ映像。先行プレイで視るゲームシステム | 15,500 | | Arknights
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19. | 『アバター:フロンティア・オブ・パンドラ』先行プレイ動画。映画『アバター(Avatar)』の世界観をもとにしたオープンワールド・アクションADV | 13,267 | | Avatar: Frontiers of Pandora
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20. | 『パルワールド』パルスフィアでぶっ飛ぶ、奇妙な上昇技 #shorts | 13,135 | | Palworld
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23. | 『グランブルーファンタジー リリンク』試遊プレイ動画。7年以上の長期開発により“作り込まれた”3DアクションRPG | 10,806 | | Granblue Fantasy
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24. | 砂漠街暮らしゲーム『きみのまち サンドロック』では、結局一日の中で何ができるの?デートから戦いまで、結構なんでもあり | 10,108 | | My Time at Sandrock
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25. | 話題のクトゥルフx釣りゲーム『DREDGE』はなぜ高評価なのか。釣りゲームの弱点を補った巧みなゲームデザイン【PC/Switch/PS/Xbox】 | 9,802 | | DREDGE
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26. | 高評価なのになぜ流行らない?高難易度協力FPS『GTFO』難しすぎるがゆえの面白さと問題点 | 9,534 | | GTFO
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27. | 大作オープンワールドゲームの「クリア率」BEST15を調べてみた。あのゲームの意外なクリア率の理由とは? | 9,061 | | Cyberpunk 2077
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28. | 『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』先行プレイ動画。オンラインマルチ対応ハチャメチャ4競技、ほか3モードをまるっとお届け【Steam/Switch/PS4】 | 8,968 | | Uma Musume Pretty Derby
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29. | 約4年かけて正式リリースを迎えた、高評価デッキ構築ローグライトRPG『クロノアーク』はどこが面白いのか。ほかのデッキ構築ゲームとどう違う? | 8,843 | |
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30. | 大作オープンワールドゲームだけじゃない、「高い自由度」を楽しめるゲーム4選 | 8,808 | | Paradise Killer
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31. | 『聖剣伝説 VISIONS of MANA』先行プレイ動画。『聖剣伝説』シリーズ最新作の試遊映像を探索とバトルシーン中心にお届け | 8,747 | | Visions of Mana
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32. | 『ディアブロ IV』最高の瞬間/最悪の瞬間 #Shorts | 7,060 | | Diablo IV
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33. | クラフトRPG『きみのまち サンドロック』は、資源の乏しさが個性になっている?資源を大切に、暮らしを工夫して生活を豊かに | 6,929 | | My Time at Sandrock
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34. | 大人気“小人”サバイバル『Grounded』の低すぎるストーリークリア率。いったいなぜ? | 6,131 | | Grounded
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35. | ローグライクと街づくりシムを混ぜたら「街づくりシムの一番楽しいところだけ」を何度も遊べるゲームができた。ゲームの名は『Against the Storm』 | 6,048 | | Against the Storm
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36. | 『アーマード・コア6』初心者におすすめな「脚部から作るアセンブル」。脚部の違いで戦略はガラリと変わる | 6,035 | | Armored Core VI: Fires of Rubicon
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37. | 『ファイナルファンタジーVII リバース』先行プレイ動画【サイドコンテンツ編】 | 5,889 | | Final Fantasy VII Rebirth
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38. | 多すぎ『Vampire Survivors』系ゲーム、面白いのはこれだ!全20本から好みで選んだ珠玉のTOP3 | 5,787 | | Vampire Survivors
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39. | 2022年は大豊作!シミュレーションゲーム好きにおすすめしたい、経営シム5選 | 5,588 | |
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40. | 『ウマ娘』スキップ高速化設定ON/OFFの比較 #shorts | 5,474 | |
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41. | 『ポケモンSV』大型アプデの「ボックス内のポケモン表示」高速化比較(Ver2.0.1とVer1.3.2) #shorts | 5,392 | | Pokémon Scarlet and Violet
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42. | ポーカーゲーム『Balatro』が異例の大人気を博している理由。イカサマデッキでゲームをブッ壊す快感 | 5,329 | |
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43. | 今Steamでひっそりアツい人気剣闘士ゲーム『We Who Are About To Die』を知っているか?“クセ強すぎ戦闘×死んだら終わり”が生み出す中毒性 | 5,302 | | We Who Are About To Die
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44. | もはや『Vampire Survivors』クローンではない!『Vampire Survivors』から独自進化したすごゲー4選 | 5,116 | | Vampire Survivors
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45. | まだあなたのSteamウィッシュリストに入っていない(かもしれない)、2024年期待のゲーム7選 | 5,103 | |
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46. | ゲーム開発用語「レベルデザイン」って何?現役レベルデザイナーが答えるアレコレ | 5,079 | |
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47. | 『Tales of Seikyu』発表トレイラー | 5,028 | |
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48. | ホラーゲーム界隈で最近よく見る「The Backrooms」「Liminal Space」ってなんなの?徹底解説します | 4,812 | | The Liminal Space
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49. | 『ホグワーツ・レガシー』、魔法使いで女子寮に入ろうとした際の演出まとめ #Shorts | 4,777 | | Hogwarts Legacy
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50. | 【Steam】高評価ローグライク『Backpack Hero』はさながら「整理中毒」ゲーム。整理で強くなる快感 | 4,758 | | Backpack Hero
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51. | ゲームにおける自由って何があると感じるの?ゲーム内世界で感じる「自由度」の仕組みを考える | 4,647 | |
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52. | あなたが見逃しているかもしれない、2023年期待のゲーム8選 | 4,637 | | Sons of the Forest
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54. | 『原神』の売上を支える「プレイヤーから怒られないガチャシステム」を考えてみる。0.6%でも納得しやすい理由 | 4,582 | | Genshin Impact
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55. | 売上300万本突破した吸血鬼サバイバルクラフト『V Rising』はなぜ面白い?秘伝のたれは戦闘にあり | 4,355 | | V Rising
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56. | マイナスな印象持たれがちな「ゲームのモーションブラー」、実はこんな使い方もあった! よりよくゲームを楽しむためのモーションブラーのススメ | 4,142 | |
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57. | 渋谷アクションRPG『レナティス』のバトルは“俺TUEEE感”が味わえる 「抑圧」と「解放」の切り替えで簡単爽快バトル。魔法と連携と超カッコいい必殺技で、(自分の)美技に酔いまくれ #shorts | 3,797 | |
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58. | カードゲーム×シミュレーションで革命起こした!『マーベル ミッドナイト・サンズ』の戦闘が新しい理由とは | 3,753 | | Marvel's Midnight Suns
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59. | 狂気のゾンビサバイバル新作『Dead Island 2』のゴア表現がすごすぎる。9年の歳月をかけたゴア技術が生みだす“魅力”と“代償” | 3,747 | | Dead Island 2
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60. | ただメモを取るだけ、なのに面白い。自転車旅ゲーム『SEASON』が高評価を得た3つの理由 | 3,594 | | SEASON: A letter to the future
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61. | 世界で期待されていたSFアドベンチャー『Somerville』が、なぜSteamで「賛否両論」なのか | 3,580 | | Somerville
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62. | 『ポケモン』シリーズはもっと時間をかけて制作されたほうが良いのか。シリーズの“これから”について考える | 3,579 | | Pokémon Scarlet and Violet
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63. | スクエニのアワシューター『FOAMSTARS』は、『スプラトゥーン』と結局どう違うのか?スプラプレイヤーが試遊して分析した | 3,527 | | Splatoon
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64. | 「無職の男」はなぜ“作業ゲー”を狂ったように遊んだか。無職じゃなくなったいま、冷静に振り返る | 3,436 | | PowerWash Simulator
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65. | 人気デッキ構築ローグライク『Alina of the Arena』の「物足りなさ」の正体とは?「10時間後」から感じる惜しさ | 3,186 | | Alina of the Arena
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66. | 『マリーのアトリエ Remake』は良いリメイクなのか、悪いリメイクなのか。原作もプレイしたうえで考えてみる | 3,059 | | Atelier Marie: The Alchemist of Salburg
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67. | 『Sifu』は超難しいが『SEKIRO』ではない。面白さの秘密は「ゲーセンゲーム攻略」の再解釈にあり!【PC/Switch/PS/Xbox】 | 2,988 | | Sifu
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68. | Steam大人気お祭りFPS『BattleBit Remastered』は結局どこが面白いのか?めちゃめちゃ真面目に考えてみる | 2,941 | |
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69. | 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は『エルデンリング』っぽい!!……か?落ち着いて真面目に考えてみる | 2,892 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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70. | オレの失敗を見てくれ。『風来のシレン6』で遭遇した、ちょっとした失敗や不運なシーンをまとめてみた | 2,864 | |
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73. | “圧倒的に不評”のSteam音ゲー『O2Jam Online』、実際どうなのか?音ゲー大好きっ子がリサーチしてみた | 2,721 | |
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74. | Steam圧倒的好評の『デイヴ・ザ・ダイバー』って何が面白いの?いうなれば「お上品マグロサーモンウニアボカド寿司」 | 2,688 | | Ib
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75. | あなたの「積みゲー」、「詰んで」ない?積みゲーのクリアにかかる時間を計算してみよう | 2,583 | |
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78. | Nintendo Switch史上もっとも(であろう)ハードコアな中世オープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランス』を知っているか #shorts | 2,378 | |
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81. | 『Starfield』や『スカイリム』など、ベセスダ作品の“ランダムイベントの仕組み”を探ってみた。不確定なイベントが、プレイヤーの心を動かす | 2,080 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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85. | 三國死にゲー『Wo Long』は「簡単化勁ゲー」なだけではない。インタビューで再発見したゲームシステムの奥深さを解説 | 1,907 | | Wo Long: Fallen Dynasty
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