Теорія Ігор

Теорія Ігор

Views:
333,409
Subscribers:
9,500
Videos:
382
Duration:
1:05:46:47
Ukraine
Ukraine

Теорія Ігор is a Ukrainian YouTube content creator with around 9.5 thousand subscribers. His content totals more than 333.41 thousand views views across 382 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCUZ1OQmxTIE0uEHplDe7ptg





Top 200 Videos With The Most Comments by Теорія Ігор


Video TitleCommentsCategoryGame
101.Mega Man Zero 2 - неочікувано хороший і унікальний2Mega Man Zero 2
102.Як Симфонія Ночі створила костри з Дарк Соулзу #українською #shorts #ігри #castlevania #дарксоулс2Dark Souls
103.Перший Sonic був технічно вражаючим #shorts2
104.Клавіатура чудово підходить для файтингів #shorts2
105.Шок: Теорії Ігор не подобається Castlevania?!🤯 #українською #watchua2Terraria
106.Не-фанати Соніка бачать серію вельми упереджено #shorts2
107.Не можна порівнювати сучасне керування в іграх із керуванням із 80-х #watchua #відеоігри2
108.Сюжет Мега Мена #українською #shorts #ігри #megaman #геймдизайн2
109.Окрім третього, я не пройшов і перші два Dragon Slayer, але... #shorts2Dragon Slayer
110.Сам по собі, моментум не був інновацією Соніка #shorts2
111.Найгірша комбінація карток у Castlevania Circle of the Moon #українською #shorts #castlevania #ігри2Castlevania: Circle of the Moon
112.Mega Man Zero насправді хороший #shorts2Mega Man Zero
113.Контекстний туторіал у Super Mario Bros #українською #відеоігри #shorts2Mario Bros.
114.Філософія візуального дизайну Соніка #shorts2
115.Музика Castlevania Harmony of Dissonance2Castlevania: Harmony of Dissonance
116.Кейджі Інафуне - (не)батько Мега Мена #українською #shorts #ігри #megaman #історія2
117.Як задовільнити всіх фанатів Соніка одночасно #українською #shorts #відеоігри #sonic2
118.Найбільш заплутаний квест третього Dragon Slayer #shorts2Dragon Slayer
119.Що таке Fightcade #shorts #файтинги1League of Legends
120.Гравці в Dota БОЯТЬСЯ занурюватися у файтинги - й ось чому #shorts1
121.В Castlevania Aria of Sorrow чудове відчуття напрямку #shorts1Castlevania: Aria of Sorrow
122.Chrono Trigger та інші JRPG (на мій погляд) мають недостатньо інтерактивний наратив #shorts1Chrono Trigger
123.Нудні квести третього Dragon Slayer не можна пропустити #shorts1Dragon Slayer
124.Комбо-здібності в Chrono Trigger #shorts1Chrono Trigger
125.Mega Man X2 - хороша гра, нуль нововведень #shorts1Mega Man X2
126.Перша битва з фінальним босом у Chrono Trigger #shorts1Chrono Trigger
127.Особливість структури Chrono Trigger #shorts1Chrono Trigger
128.Останні ігри про Соніка - найобурливіші #українською #shorts #відеоігри #sonic1
129.Chrono Trigger - не найкраща JRPG, але одна з найвідполірованіших #shorts1Chrono Trigger
130.Castlevania Aria of Sorrow - це розвиток ідей Symphony of the Night #shorts1Castlevania: Aria of Sorrow
131.Vampire Killer - версія Каслванії на комп'ютери MSX #українською #shorts #ігри #castlevania1Vampire Killer
132.Castlevania - душі з Aria of Sorrow проти карток у Circle of the Moon #shorts1Castlevania: Aria of Sorrow
133.Призові фонди кіберспортивної дисципліни не є показником популярності гри #shorts1
134.Dungeons & Dragons існував у Японії давніше, ніж вважається #shorts #rpg #jrpg1Dungeons
135.Майбутнє в Chrono Trigger #shorts1Chrono Trigger
136.Castlevania чи Akumajo Dracula? #українською #shorts #відеоігри #castlevania1Castlevania
137.Система кілець спрощує Соніка - але це зроблено навмисно #shorts1
138.Режим Белмонта в Castlevania Aria of Sorrow #shorts1Castlevania: Aria of Sorrow
139.Більшість геймерів не знають хто був геймдизайнером Sonic the Hedgehog #shorts1
140.Castlevania Harmony of Dissonance не зістарилася (feat. STERNENKO) #shorts1Castlevania: Harmony of Dissonance
141.Super Mario Bros не так вже й вчить гравця #українською #відеоігри #shorts1Mario Bros.
142.Castlevania Aria of Sorrow триває значно менше за Сифмонію Ночі #shorts1Castlevania: Aria of Sorrow
143.Іси на ПС2 - бюджетні, але лампові #watchua #shorts #відеоігри #ys1
144.Бойова система в Chrono Trigger - проста, але глибока #shorts1Chrono Trigger
145.Чому Каслванія 2 не має шансів проти Симфонії Ночі #українською #shorts #відеоігри #castlevania1
146.Симфонія Ночі - сіквел до Rondo of Blood #українською #shorts #відеоігри #castlevania1Castlevania: Rondo of Blood
147.Фізика в Super Mario Bros #shorts1Super Mario Bros.
148.Ідеальна заміна системи життів у Шовел Найті #українською #shorts #ігри #shovelknight #геймдизайн1Shovel Knight
149.В захист системи зброї з Ghosts 'n Goblins #shorts1Ghosts 'n Goblins
150.Графіка Castlevania Harmony of Dissonance #українською #shorts1Castlevania: Harmony of Dissonance
151.Sonic the Hedgehog - це платформер, який сфокусований на реіграбельності #shorts1
152.Старі й дешеві файтинги досі є доволі популярними #shorts1Blood and Soul
153.Super Mario Bros дійсно був технологічним проривом #українською #shorts #відеоігри #історія1Mario Bros.
154.Чому в західному інтернеті прийнято боготворити Маріо #українською #shorts #відеоігри1
155.Castlevania Aria of Sorrow дизайнилася для тих, хто ще не грав у метроїдванії #shorts1Castlevania: Aria of Sorrow
156.В третьому Dragon Slayer немає інтро-сегменту, але є - фетч-квести #shorts1Dragon Slayer
157.Сонік - це не Маріо #shorts1Sonic the Hedgehog
158.Castlevania Aria of Sorrow розроблялася паралельно з Harmony of Dissonance #shorts1Castlevania: Aria of Sorrow
159.Чому в третьому Dragon Slayer немає збережень #shorts1Dragon Slayer
160.У гравців у файтинги є своя культура #shorts1
161.Здібності пересування в Castlevania Aria of Sorrow #shorts1Castlevania: Aria of Sorrow
162.Відеогру робить високим мистецтвом не сюжет, а інтерактивність #shorts1
163.У файтинги треба вчитися грати - рівно як і в усі змагальні ігри #shorts1Dota 2
164.Ми любимо відеоігри саме як мистецтво, а не як набір геймдизайнерських рішень #shorts1
165.У класикфанів геймдизайнерський погляд на Соніка #українською #shorts #ігри #sonic #геймдизайн1
166.Головна проблема файтингів - це їхня ціна #shorts0
167.Неочевидність третього Dragon Slayer #shorts0Dragon Slayer
168.Fatal Fury - перший сюжетний файтинг #shorts0Fatal Fury: King of Fighters
169.Чому Blasphemous - недо-соулзлайк #shorts #darksouls0Dark Souls
170.Очевидні сюжетні повороти в Castlevania Aria of Sorrow #ігри0Castlevania: Aria of Sorrow
171.Castlevania Aria of Sorrow має найкращу систему білдів у серії #shorts0Castlevania: Aria of Sorrow
172.Castlevania Harmony of Dissonance тримається на рівні з сучасними метроїдваніями #shorts0Castlevania: Harmony of Dissonance
173.Чому другий замок у Castlevania Harmony of Dissonance жахливий #українською #відеоігри #shorts0Castlevania: Harmony of Dissonance
174.Кільця в Sonic the Hedgehog #shorts0Sonic the Hedgehog
175.Наприкінці 80-х, з Nihon Falcom пішла більшість розробників #shorts0
176.Chrono Trigger задається саме тими питаннями, якими мають задаватися відеоігри #shorts0Chrono Trigger
177.Чому система зброї в Castlevania Aria of Sorrow - крута #shorts0Castlevania: Aria of Sorrow
178.Як Xanadu: Dragon Slayer II породив Зельду 2 #українською #shorts #ігри #рпг #історія #геймдизайн0Dragon Slayer
179.У файтингах справді є проблема із доступністю #shorts0Dota 2
180.Японці не кличуть свої рольові ігри JRPG #українською #watchua0
181.Sonic the Hedgehog - це ідеальна гра для спідранерів #shorts0Sonic the Hedgehog
182.Що таке третій Dragon Slayer #shorts0Dragon Slayer
183.Розмаїття збої в Castlevania Symphony of the Night і Aria of Sorrow #shorts0Castlevania: Symphony of the Night
184.Сонік - це не метроїдванія, але... #shorts0
185.Як Chrono Trigger змусив сюжет про подорожі в часі працювати #shorts0Chrono Trigger
186.Sonic the Hedgehog ламав те, на чому будувалися платформери до нього #shorts0
187.Пік абсурдності третього Dragon Slayer #shorts0Dragon Slayer
188.В Circle of the Moon були неприємні механіки пересування #shorts0
189.Босс Раш у Castlevania Harmony of Dissonance #shorts #castlevania0Castlevania: Harmony of Dissonance
190.Mortal Kombat - хороша серія, але не відображає всі файтинги #shorts0
191.Чому бойова система в Chrono Trigger працює #shorts0Chrono Trigger
192.Краса Chrono Trigger #shorts0Chrono Trigger
193.Підсумки щодо призових фондів у турнірах з файтингів #shorts0
194.Попри філерність, Іс 3 вплинув на розвиток серії #українською #відеоігри #shorts0
195.Невже JRPG - не мій жанр? #shorts0
196.Кіберспортивні традиції спільноти файтингів #shorts0Dota 2
197.Проблеми бойових систем у JRPG #shorts #jrpg0
198.Super Mario Bros був першим доступний сайдскролинг-платформером #shorts0Super Mario Bros.
199.Підсумки по системі душ із Castlevania Aria of Sorrow #shorts0Castlevania: Aria of Sorrow
200.Третій Dragon Slayer - це екшен-пригода, задизайнена як не-екшен пригода #shorts0Dragon Slayer