101. | Mega Man Zero 2 - неочікувано хороший і унікальний | 2 | | Mega Man Zero 2
|
102. | Як Симфонія Ночі створила костри з Дарк Соулзу #українською #shorts #ігри #castlevania #дарксоулс | 2 | | Dark Souls
|
103. | Перший Sonic був технічно вражаючим #shorts | 2 | |
|
104. | Клавіатура чудово підходить для файтингів #shorts | 2 | |
|
105. | Шок: Теорії Ігор не подобається Castlevania?!🤯 #українською #watchua | 2 | | Terraria
|
106. | Не-фанати Соніка бачать серію вельми упереджено #shorts | 2 | |
|
107. | Не можна порівнювати сучасне керування в іграх із керуванням із 80-х #watchua #відеоігри | 2 | |
|
108. | Сюжет Мега Мена #українською #shorts #ігри #megaman #геймдизайн | 2 | |
|
109. | Окрім третього, я не пройшов і перші два Dragon Slayer, але... #shorts | 2 | | Dragon Slayer
|
110. | Сам по собі, моментум не був інновацією Соніка #shorts | 2 | |
|
111. | Найгірша комбінація карток у Castlevania Circle of the Moon #українською #shorts #castlevania #ігри | 2 | | Castlevania: Circle of the Moon
|
112. | Mega Man Zero насправді хороший #shorts | 2 | | Mega Man Zero
|
113. | Контекстний туторіал у Super Mario Bros #українською #відеоігри #shorts | 2 | | Mario Bros.
|
114. | Філософія візуального дизайну Соніка #shorts | 2 | |
|
115. | Музика Castlevania Harmony of Dissonance | 2 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
116. | Кейджі Інафуне - (не)батько Мега Мена #українською #shorts #ігри #megaman #історія | 2 | |
|
117. | Як задовільнити всіх фанатів Соніка одночасно #українською #shorts #відеоігри #sonic | 2 | |
|
118. | Найбільш заплутаний квест третього Dragon Slayer #shorts | 2 | | Dragon Slayer
|
119. | Що таке Fightcade #shorts #файтинги | 1 | | League of Legends
|
120. | Гравці в Dota БОЯТЬСЯ занурюватися у файтинги - й ось чому #shorts | 1 | |
|
121. | В Castlevania Aria of Sorrow чудове відчуття напрямку #shorts | 1 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
122. | Chrono Trigger та інші JRPG (на мій погляд) мають недостатньо інтерактивний наратив #shorts | 1 | | Chrono Trigger
|
123. | Нудні квести третього Dragon Slayer не можна пропустити #shorts | 1 | | Dragon Slayer
|
124. | Комбо-здібності в Chrono Trigger #shorts | 1 | | Chrono Trigger
|
125. | Mega Man X2 - хороша гра, нуль нововведень #shorts | 1 | | Mega Man X2
|
126. | Перша битва з фінальним босом у Chrono Trigger #shorts | 1 | | Chrono Trigger
|
127. | Особливість структури Chrono Trigger #shorts | 1 | | Chrono Trigger
|
128. | Останні ігри про Соніка - найобурливіші #українською #shorts #відеоігри #sonic | 1 | |
|
129. | Chrono Trigger - не найкраща JRPG, але одна з найвідполірованіших #shorts | 1 | | Chrono Trigger
|
130. | Castlevania Aria of Sorrow - це розвиток ідей Symphony of the Night #shorts | 1 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
131. | Vampire Killer - версія Каслванії на комп'ютери MSX #українською #shorts #ігри #castlevania | 1 | | Vampire Killer
|
132. | Castlevania - душі з Aria of Sorrow проти карток у Circle of the Moon #shorts | 1 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
133. | Призові фонди кіберспортивної дисципліни не є показником популярності гри #shorts | 1 | |
|
134. | Dungeons & Dragons існував у Японії давніше, ніж вважається #shorts #rpg #jrpg | 1 | | Dungeons
|
135. | Майбутнє в Chrono Trigger #shorts | 1 | | Chrono Trigger
|
136. | Castlevania чи Akumajo Dracula? #українською #shorts #відеоігри #castlevania | 1 | | Castlevania
|
137. | Система кілець спрощує Соніка - але це зроблено навмисно #shorts | 1 | |
|
138. | Режим Белмонта в Castlevania Aria of Sorrow #shorts | 1 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
139. | Більшість геймерів не знають хто був геймдизайнером Sonic the Hedgehog #shorts | 1 | |
|
140. | Castlevania Harmony of Dissonance не зістарилася (feat. STERNENKO) #shorts | 1 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
141. | Super Mario Bros не так вже й вчить гравця #українською #відеоігри #shorts | 1 | | Mario Bros.
|
142. | Castlevania Aria of Sorrow триває значно менше за Сифмонію Ночі #shorts | 1 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
143. | Іси на ПС2 - бюджетні, але лампові #watchua #shorts #відеоігри #ys | 1 | |
|
144. | Бойова система в Chrono Trigger - проста, але глибока #shorts | 1 | | Chrono Trigger
|
145. | Чому Каслванія 2 не має шансів проти Симфонії Ночі #українською #shorts #відеоігри #castlevania | 1 | |
|
146. | Симфонія Ночі - сіквел до Rondo of Blood #українською #shorts #відеоігри #castlevania | 1 | | Castlevania: Rondo of Blood
|
147. | Фізика в Super Mario Bros #shorts | 1 | | Super Mario Bros.
|
148. | Ідеальна заміна системи життів у Шовел Найті #українською #shorts #ігри #shovelknight #геймдизайн | 1 | | Shovel Knight
|
149. | В захист системи зброї з Ghosts 'n Goblins #shorts | 1 | | Ghosts 'n Goblins
|
150. | Графіка Castlevania Harmony of Dissonance #українською #shorts | 1 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
151. | Sonic the Hedgehog - це платформер, який сфокусований на реіграбельності #shorts | 1 | |
|
152. | Старі й дешеві файтинги досі є доволі популярними #shorts | 1 | | Blood and Soul
|
153. | Super Mario Bros дійсно був технологічним проривом #українською #shorts #відеоігри #історія | 1 | | Mario Bros.
|
154. | Чому в західному інтернеті прийнято боготворити Маріо #українською #shorts #відеоігри | 1 | |
|
155. | Castlevania Aria of Sorrow дизайнилася для тих, хто ще не грав у метроїдванії #shorts | 1 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
156. | В третьому Dragon Slayer немає інтро-сегменту, але є - фетч-квести #shorts | 1 | | Dragon Slayer
|
157. | Сонік - це не Маріо #shorts | 1 | | Sonic the Hedgehog
|
158. | Castlevania Aria of Sorrow розроблялася паралельно з Harmony of Dissonance #shorts | 1 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
159. | Чому в третьому Dragon Slayer немає збережень #shorts | 1 | | Dragon Slayer
|
160. | У гравців у файтинги є своя культура #shorts | 1 | |
|
161. | Здібності пересування в Castlevania Aria of Sorrow #shorts | 1 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
162. | Відеогру робить високим мистецтвом не сюжет, а інтерактивність #shorts | 1 | |
|
163. | У файтинги треба вчитися грати - рівно як і в усі змагальні ігри #shorts | 1 | | Dota 2
|
164. | Ми любимо відеоігри саме як мистецтво, а не як набір геймдизайнерських рішень #shorts | 1 | |
|
165. | У класикфанів геймдизайнерський погляд на Соніка #українською #shorts #ігри #sonic #геймдизайн | 1 | |
|
166. | Головна проблема файтингів - це їхня ціна #shorts | 0 | |
|
167. | Неочевидність третього Dragon Slayer #shorts | 0 | | Dragon Slayer
|
168. | Fatal Fury - перший сюжетний файтинг #shorts | 0 | | Fatal Fury: King of Fighters
|
169. | Чому Blasphemous - недо-соулзлайк #shorts #darksouls | 0 | | Dark Souls
|
170. | Очевидні сюжетні повороти в Castlevania Aria of Sorrow #ігри | 0 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
171. | Castlevania Aria of Sorrow має найкращу систему білдів у серії #shorts | 0 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
172. | Castlevania Harmony of Dissonance тримається на рівні з сучасними метроїдваніями #shorts | 0 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
173. | Чому другий замок у Castlevania Harmony of Dissonance жахливий #українською #відеоігри #shorts | 0 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
174. | Кільця в Sonic the Hedgehog #shorts | 0 | | Sonic the Hedgehog
|
175. | Наприкінці 80-х, з Nihon Falcom пішла більшість розробників #shorts | 0 | |
|
176. | Chrono Trigger задається саме тими питаннями, якими мають задаватися відеоігри #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
177. | Чому система зброї в Castlevania Aria of Sorrow - крута #shorts | 0 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
178. | Як Xanadu: Dragon Slayer II породив Зельду 2 #українською #shorts #ігри #рпг #історія #геймдизайн | 0 | | Dragon Slayer
|
179. | У файтингах справді є проблема із доступністю #shorts | 0 | | Dota 2
|
180. | Японці не кличуть свої рольові ігри JRPG #українською #watchua | 0 | |
|
181. | Sonic the Hedgehog - це ідеальна гра для спідранерів #shorts | 0 | | Sonic the Hedgehog
|
182. | Що таке третій Dragon Slayer #shorts | 0 | | Dragon Slayer
|
183. | Розмаїття збої в Castlevania Symphony of the Night і Aria of Sorrow #shorts | 0 | | Castlevania: Symphony of the Night
|
184. | Сонік - це не метроїдванія, але... #shorts | 0 | |
|
185. | Як Chrono Trigger змусив сюжет про подорожі в часі працювати #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
186. | Sonic the Hedgehog ламав те, на чому будувалися платформери до нього #shorts | 0 | |
|
187. | Пік абсурдності третього Dragon Slayer #shorts | 0 | | Dragon Slayer
|
188. | В Circle of the Moon були неприємні механіки пересування #shorts | 0 | |
|
189. | Босс Раш у Castlevania Harmony of Dissonance #shorts #castlevania | 0 | | Castlevania: Harmony of Dissonance
|
190. | Mortal Kombat - хороша серія, але не відображає всі файтинги #shorts | 0 | |
|
191. | Чому бойова система в Chrono Trigger працює #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
192. | Краса Chrono Trigger #shorts | 0 | | Chrono Trigger
|
193. | Підсумки щодо призових фондів у турнірах з файтингів #shorts | 0 | |
|
194. | Попри філерність, Іс 3 вплинув на розвиток серії #українською #відеоігри #shorts | 0 | |
|
195. | Невже JRPG - не мій жанр? #shorts | 0 | |
|
196. | Кіберспортивні традиції спільноти файтингів #shorts | 0 | | Dota 2
|
197. | Проблеми бойових систем у JRPG #shorts #jrpg | 0 | |
|
198. | Super Mario Bros був першим доступний сайдскролинг-платформером #shorts | 0 | | Super Mario Bros.
|
199. | Підсумки по системі душ із Castlevania Aria of Sorrow #shorts | 0 | | Castlevania: Aria of Sorrow
|
200. | Третій Dragon Slayer - це екшен-пригода, задизайнена як не-екшен пригода #shorts | 0 | | Dragon Slayer
|