| 201. | DAS wären realistische Quests in RPGs! #shorts #twitch #gamedevblog #gaming | 0 | |
|
| 202. | Just2D steigt auf Unity6 auf! #shorts | 0 | |
|
| 203. | Vegetarisches Essen bestellen ist nicht immer einfach :( #shorts | 0 | |
|
| 204. | Top 1 Tipps um Programmieren zu lernen! #gaming #gamedevblog #twitch | 0 | |
|
| 205. | Pooling basics! Part 2 #shorts | 0 | |
|
| 206. | DAS hat Kai aus Drova (eigentlich) gelernt! #shorts | 0 | |
|
| 207. | Vierzig Kühe rannten im Wanderurlaub auf uns zu! #shorts | 0 | |
|
| 208. | Kingdom Come Deliverance 2 - Diebstahl lohnt sich! #shorts | 0 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
| 209. | ID Vergleich ist viel billiger! #shorts | 0 | |
|
| 210. | Shader Weisheiten mit Kai! #gaming #gamedevblog #twitch | 0 | |
|
| 211. | Wir benutzen POW um den Heilpfützen Shader (Part 3) zweifarbig zu machen! #shorts | 0 | |
|
| 212. | IHR könnt die Nebelstärke bestimmen! Endlich! #shorts | 0 | |
|
| 213. | Das ist tricky am Object Pooling! #shorts | 0 | |
|
| 214. | So wird unser Pool Handler im "Projekt Topas" Framework aussehen! #shorts #gamedevblog #twitch | 0 | |
|
| 215. | Nebel³ durch Twitch Follows! #shorts | 0 | |
|
| 216. | Die Real-Life Alerts gehen wieder.. und die Community antwortet #shorts | 0 | |
|
| 217. | Advent of Code 2024 Tag 2 - Schon jetzt verzweifelt!? | 0 | |
|
| 218. | Klauen üben! KCD2 #shorts | 0 | |
|
| 219. | Steam nimmt 30% der Spielverkäufe ein! #shorts | 0 | |
|
| 220. | Wie viele Drova Entwickler braucht man, um ein Bier zu servieren? #shorts #travellersrest | 0 | | Travellers Rest
|
| 221. | Gebietsfähigkeiten und Balancing - Heal Me, Baby Part 8 | 0 | |
|
| 222. | Motion Blur beim Auto ausmachen.. wär gut! #shorts | 0 | |
|
| 223. | Shader Bugfixing in Drova! #shorts #gaming #gamedevblog #twitch | 0 | |
|
| 224. | Combo Attacks im Optimierungstest! - "Project Topas" Framework Part 11 | 0 | |
|
| 225. | Unsere Erfahrung mit IDs durch die Entwicklung von Drova Forsaken Kin! #shorts | 0 | | Drova - Forsaken Kin
|
| 226. | Als Solo Spieleentwickler musst du so viel verkaufen, um dich zu finanzieren! #shorts #gamedev | 0 | |
|
| 227. | Kingdom Come Deliverance 2 Let's Play - Part 3 | 0 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
| 228. | Züge sind so ein cooles Verkehrsmittel, wenn da nicht die Deutsche Bahn wäre... #shorts | 0 | |
|
| 229. | Diese Französische Insel ist am Ende der Welt! #shorts | 0 | |
|
| 230. | So sieht unsere neue Version Control für Just2D aus! #shorts | 0 | |
|
| 231. | Kingdom Come Deliverance 2 - F wie Torch! #shorts | 0 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
| 232. | Kai hat einen Clown gefrühstückt #shorts | 0 | |
|
| 233. | Unsere aktuelle Version Control Struktur! #shorts #twitch #gamedevblog | 0 | |
|
| 234. | Paket an die falsche Adresse geliefert und vor der Haustür abgelegt? | #shorts | 0 | |
|
| 235. | Games in Deutschland: Muss Deutschland mehr Entwickler fördern? | #shorts | 0 | |
|
| 236. | So haben wir unsere Nebelmaschine mit Twitch eingebunden! #shorts | 0 | |
|
| 237. | Automatisierte Performance Tests für unser neues Spiel! - "Project Topas" Framework Part 10 | 0 | |
|
| 238. | IHR steuert die Nebelmaschine! #shorts | 0 | |
|
| 239. | Gamesförderung in Deutschland? Wie sieht's tatsächlich aus? | #shorts | 0 | |
|
| 240. | Regisseur aussprechen Final Boss #shorts | 0 | |
|
| 241. | DAS ist UNSER Spiel "Heal me Baby!" #shorts | 0 | |
|
| 242. | Kingdom Come Deliverance 2 Let's Play - Part 5 | 0 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
| 243. | Mehr Foliage Types in unserem Asset Pooling! - Framework "Project Topas" Part 6 | 0 | |
|
| 244. | Advent of Code 2024 Tag 3 - Regex auf die 1! | 0 | |
|
| 245. | Twitch API struggle mit Johannes #shorts | 0 | |
|
| 246. | Für jeden SUB 10 Sekunden Nebel von der Nebelmaschine! - Wir programmieren mit der TwitchAPI! | 0 | |
|
| 247. | Unser Boss bekommt fette Fähigkeiten! - Heal Me, Baby Part 6 | 0 | |
|
| 248. | Keine unnötigen Allocations mehr in Unity! #shorts | 0 | |
|
| 249. | Optimization ist Key! - Framework "Project Topas" Part 3 | 0 | |
|
| 250. | Spiele nur durch programmieren spielen? Challenge Coming Soon? #gaming #gamedevblog #twitch | 0 | |
|
| 251. | Prototyp für Object Pooling! - Framework "Project Topas" Part 1 | 0 | |
|
| 252. | Kingdom Come Deliverance 2 - Freundschaften! #shorts | 0 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
| 253. | Ausversehen sub-baited, upsi #shorts | 0 | |
|
| 254. | Für 10.000 Kanalpunkte auf Twitch bekommt ihr DAS (wow) #shorts | 0 | |
|
| 255. | Respawning Items, ergibt keinen Sinn mehr für Drova Entwickler #shorts | 0 | |
|
| 256. | Die EntwicklerWG waren im GameDev Podcast um über Drova zu sprechen! #shorts #twitch | 0 | |
|
| 257. | Schild-Effekt Shader Part 2, wir adden Noise! #shorts | 0 | |
|
| 258. | Tainted Grail ist voll easy! #shorts #twitch #gaming | 0 | |
|
| 259. | Johannes wird von der Community gegeasllighted, F #shorts #twitch #gamedevblog | 0 | |
|
| 260. | So ein dummer Bug in unserer 4 Gewinnt AI... #shorts | 0 | |
|
| 261. | Nebel ist einfach geil! #shorts | 0 | |
|
| 262. | Energy Drinks sollen gegen Müdigkeit helfen, habe ich zumindest gehört | #shorts | 0 | |
|
| 263. | Unsere Community nebelt Johannes zu! #shorts | 0 | |
|
| 264. | So kann man programmieren lernen! #shorts | 0 | |
|
| 265. | Dictionary mit einem Dictionary drin programmieren? | #shorts | 0 | |
|
| 266. | Eigene Textur für einen Shader machen! Heilpfützen Shader Part 1 #shorts | 0 | |
|
| 267. | Negative Geschwindigkeit, achja! | Unity VFX machen #shorts #twitch #gamedevblog #coding | 0 | |
|
| 268. | Travellers Rest wäre so viel besser, wenn... #shorts | 0 | | Travellers Rest
|
| 269. | Best Of Stream Vernebelung! #shorts | 0 | |
|
| 270. | Ein Spiel entwickeln, aber kein Geld? #shorts | 0 | |
|
| 271. | Können wir laute Streamer einbauen, die in dem Dungeon sterben können? #shorts | 0 | |
|
| 272. | Kingdom Come Deliverance 2 - Hehler zockt ab! #shorts | 0 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
| 273. | Drova hat bestes Spiel des Jahres gewonnen! Meine Baltic Games Fest Erfahrung #shorts | 0 | |
|
| 274. | Optimierung fängt klein an! #shorts | 0 | |
|
| 275. | Kingdom Come Deliverance 2 - Wir gehen auf eine Reise! #shorts | 0 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
| 276. | Die Idee hinter dem Indie Spiel Heal Me Baby! #shorts | 0 | |
|
| 277. | Theoretisch könnten wir die Welt von Drova Forsaken Kin noch 3x größer machen!!11! #shorts | 0 | | Drova - Forsaken Kin
|
| 278. | Paket ohne Benachrichtigung versucht zuzustellen, natürlich war ich nicht da! | #shorts | 0 | |
|
| 279. | Wie müssen Spieleentwickler Steuern zahlen? - Abstecher ins Thema #shorts | 0 | |
|
| 280. | Kingdom Come Deliverance 2 - Die Wache sieht uns nicht! #shorts | 0 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
| 281. | Prime Sub von unserer Community tütet Johannes total in Nebel ein! #shorts | 0 | |
|
| 282. | Die Unique Selling Points von Heal Me Baby! #shorts #gamedevblog | 0 | |
|
| 283. | Randomness in Heal Me Baby! #shorts #gamedevblog | 0 | |
|
| 284. | Haha, das Mitglied von HMB kann man in den Boden drücken! | #shorts | 0 | |
|
| 285. | Advent of Code 2024 - Tag 5 - Easy First Try! | 0 | |
|
| 286. | Textur weight im Shader ändern! Schild Shader Part 4 #shorts | 0 | |
|
| 287. | Was passiert mit der Nebelmaschine bei 100 Subs? #shorts | 0 | |
|
| 288. | Projekt planen vor Beginn? Nein! #shorts | 0 | |
|
| 289. | Schildzauber und Effekte - Heal Me, Baby Part 9 | 0 | |
|
| 290. | Ability Pooling in unserer Open World! - "Project Topas" Framework Part 9 | 0 | |
|
| 291. | Pair-Programming und großes Umbauen in "Heal Me, Baby" - Part 5 | 0 | |
|
| 292. | Advent of Code 2024 Tag 4 - Heute haben wir Overengineered. | 0 | |
|
| 293. | Was wollt ihr: Drova 2, oder eine frische neue IP? #shorts #drova #drovaforsakenkin | 0 | |
|
| 294. | In Blender Mesh für Heilpfützen Shader (Part 2) glätten - funktioniert das? #shorts | 0 | |
|
| 295. | Mein Gesicht ist ja auch eigentlich wichtiger, als den Code sehen zu können! | #shorts | 0 | |
|
| 296. | Mehr Fähigkeiten, mehr Content, mehr Spaß! - HealMeBaby Part 4 | 0 | |
|
| 297. | Questmarker sind doch überflüssig! #shorts | 0 | |
|
| 298. | Wer ist Jeff Goldblum? Warum kennt ihn Johannes nicht? #shorts | 0 | |
|
| 299. | Nur noch allocation-free Packages erlaubt bei uns! #shorts | 0 | |
|
| 300. | Schild-Effekt Shader (Part 1) in Unity anfangen zu bauen! #shorts | 0 | |
|