301. | SLIME PERSEGUIDOR - Desenvolvimento de Jogos | 7:54 | |
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302. | Aula 19 - SUAVIZAÇÃO na MOVIMENTAÇÃO do Personagem | 7:51 | |
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303. | Aula 49 - Criando o inimigo Morcego | 7:51 | |
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304. | Prefixo e Sufixo na Organização do seu Game | 7:39 | |
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305. | Hibernar, Suspender ou Desligar o WINDOWS CUIDADO | 7:34 | |
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306. | Aula Extra - MUDEI AS SOMBRAS DO BACKGROUND!!! Ficou incrível - GAME KEY | 7:33 | |
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307. | Bate-Papo sobre o jogo KEY: Mobile ou PC? | 7:31 | |
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308. | É POSSÍVEL PROGRAMAR A MATRIX? | 7:31 | |
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309. | Aula 68 - ADICIONANDO MÚSICA NO JOGO | 7:31 | |
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310. | Timelapse Pixel Art - Timão, Pumba e Simba | 7:29 | |
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311. | EVIL DOG! O Cão Maligno! - Desenvolvimento de Jogos | 7:29 | |
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312. | Criando uma Tela de Game FLORESTA em Pixel Art (1º Parte) | 7:27 | |
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313. | Entenda LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO e ALGORITMOS - Aula 01 | 7:27 | |
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314. | TOP 5 Jogos Indies - VOCÊ PRECISA VER! | 7:24 | |
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315. | CURSO de PYTHON COMPLETO 2024 e GRATUITO - Aula 01 | 7:24 | |
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316. | Timelapse Pixel Art - Forest | 7:24 | |
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317. | LINGUAGENS DE PROGRAMACAO para criar INTELIGENCIA ARTIFICIAL | 7:20 | |
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318. | JAVA ou C# (C Sharp) - Qual melhor? | 7:19 | |
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319. | A GRIPE ESPANHOLA - Entenda em 5 Minutos | 7:15 | |
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320. | Timelapse Pixel Art - Samurai | 7:14 | |
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321. | Por que usar PIXEL ART? | 7:05 | |
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322. | A PESTE NEGRA foi inacreditável! Você vai ficar em choque! | 7:02 | |
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323. | Mesa Digitalizadora ou Mouse... Faz diferença nos desenhos? | 7:01 | |
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324. | PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO (POO) - O que é? Entenda | 7:00 | |
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325. | Aula 09 - Estrutura de Decisão SWITCH / CASE | Lógica de Programação | 7:00 | |
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326. | Aula 30 - Animação do Personagem Acordando | 6:59 | |
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327. | Aula 28 - Criando e Animando um BARRIL em Pixel Art | 6:59 | |
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328. | Tela Game Floresta: GRAMA em Pixel Art "Tá ficando bonito!" | 6:56 | |
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329. | QUER APRENDER PYTHON? Antes você precisa saber disso! | 6:53 | |
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330. | Eu achei que era mais fácil - Red Dead Redemption 2 ONLINE #2 | 6:52 | | Red Dead Redemption 2
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331. | Aula 70 - Dicas de Level Design | 6:51 | |
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332. | Escape from Tarkov - Cortes de Gameplay | 6:48 | | Escape from Tarkov
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333. | Qual RESOLUÇÃO utilizar no jogo? | 6:47 | |
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334. | DOG RPG Pixel art - Time Lapse | 6:44 | |
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335. | Não tenho o dom para desenho (Pixel Art) , e agora? | 6:36 | |
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336. | 6 BOAS PRÁTICAS para você PROGRAMADOR! | 6:34 | |
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337. | Como APRENDI a PROGRAMAR? Dicas Valiosas! | 6:33 | |
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338. | SERIALIZAÇÃO NA UNITY - [SerializeField] | 6:33 | |
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339. | PINTEREST: Ótimas referências para desenhar! | 6:33 | |
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340. | Harry Potter - Timelapse Pixel art | 6:29 | |
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341. | Timelapse Cave - Pixel Art 2D | 6:25 | Tutorial |
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342. | DUKE NUKEM 3D - A história do POLÊMICO game | 6:24 | | Duke Nukem 3D
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343. | O que os JOGADORES QUEREM? | 6:21 | |
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344. | Baixar, Instalar e Configurar o MAPA ELDORADO PRO - Passo a Passo Completo ETS2 | 6:21 | | Euro Truck Simulator 2
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345. | Timeplapse Pixel Art - Mago Esqueleto (GAME KEY) | 6:14 | |
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346. | Pai, quero ser DESENVOLVEDOR DE JOGOS | 6:13 | |
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347. | MELHOR MAPA plano de FARMING SIMULATOR 22 | 6:12 | | Farming Simulator 22
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348. | Aula 10 - Estrutura de Repetição PARA ( FOR ) | Lógica de Programação | 6:06 | |
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349. | Aula 65 - Criando TELA DE SELEÇÃO DE LEVEL do GAME | 6:06 | |
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350. | COMO PROTEGER O COMPUTADOR CONTRA VÍRUS EM 2023? | 6:06 | |
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351. | Pescador em Pixel art - Time lapse | 6:04 | |
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352. | Aula 57 - Criando LANÇA-CHAMAS em PIXEL ART | 6:03 | |
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353. | DOG RPG Pixel Art (ATK) #2 - Time lapse | 6:02 | |
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354. | O Dia que TROQUEI meu DYNAVISION por um SUPER NINTENDO! | 6:02 | |
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355. | Esqueça TUDO que APRENDEU! O DIA NÃO TEM 24 HORAS! | 5:59 | |
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356. | Aula 55 - Criando uma SERRA em PIXEL ART | 5:58 | |
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357. | Mago Esqueleto Atacando (speed art) | 5:56 | |
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358. | Aula 03 - VARIÁVEIS e CONSTANTES | 5:56 | |
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359. | PULO de altura FIXA ou VARIÁVEL - [NOVIDADE] | 5:49 | |
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360. | SPRITE ATLAS UNITY - Melhorar a Performance e Corrigir Falhas no Sprite | 5:49 | |
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361. | AJUSTAR UM OBJETO AO CENÁRIO - PIXEL ART (DICA!!!!) | 5:49 | |
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362. | Como SURGIU o PAC-MAN? | 5:46 | | Pac-Man
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363. | MATRIX dos DESENVOLVEDORES DE JOGOS | 5:46 | |
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364. | CURSOS GRATUITOS de PROGRAMAÇÃO - Escola do Trabalhador 4.0 | 5:44 | |
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365. | Aula 12 - Adicionando o COLISOR no LEVEL | 5:44 | |
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366. | REDUZIR o tamanho do VÍDEO sem perder a QUALIDADE Em 3 minutos | 5:41 | |
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367. | Criando uma Nuvem em Pixel Art | 5:41 | |
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368. | CHECKPOINTS - Dicas de Ouro! | 5:40 | |
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369. | Guia para CICLOS de ANIMAÇÃO - Pixel Art | 5:38 | |
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370. | Aula 53 - Criando ESTALACTITE("Espetos") em Pixel Art | 5:36 | |
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371. | City - Timelapse Pixel Art | 5:31 | |
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372. | O que aconteceria se um ASTEROIDE colidisse com a TERRA | 5:30 | |
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373. | O que é a QUARTA DIMENSÃO ESPACIAL | 5:29 | |
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374. | Como CRIAR uma nova PARTIÇÃO no seu HD | 5:28 | |
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375. | Gosta de JOGAR e quer ser DESENVOLVEDOR DE JOGOS? | 5:27 | |
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376. | Background com lava - Timelapse Pixel Art | 5:25 | |
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377. | Aula 12 - Estrutura de Repetição REPITA ATÉ ( DO WHILE ) | Lógica de Programação | 5:25 | Vlog |
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378. | ASSALTO dos BRs (Gameplay de ARQUEIRO) - Life is feudal MMO | 5:23 | | Life Is Feudal: MMO
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379. | Esses JOGOS foram feitos na UNITY, ACREDITE! - TOP 5 | 5:23 | |
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380. | PERDI O CANAL DO MARKS BRABO - Não é clickbait | 5:20 | |
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381. | Aula 44 - Criando a ANIMAÇÃO do Personagem MORRENDO | 5:19 | |
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382. | AS MENTIRAS sobre PROGRAMAÇÃO | 5:18 | |
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383. | Entenda o que é MULTIVERSO ou UNIVERSOS PARALELOS | 5:17 | |
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384. | KRAKATOA - O MONSTRO DE 1883 | 5:15 | |
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385. | Aula 59 - Criando atiradora de FLECHAS em PIXEL ART | 5:14 | |
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386. | O que é ARRAY (Vetor - Matriz) - ENTENDA de uma vez por todas | 5:12 | |
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387. | Aula 02 - Qual LINGUAGEM começar a PROGRAMAR? | 5:11 | |
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388. | Quem foi ALAN TURING - INJUSTIÇADO! | 5:07 | |
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389. | Segunda Geração dos Computadores - A INCRÍVEL EVOLUÇÃO! | 5:06 | |
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390. | Cachoeira de lava - Timelapse Pixel Art | 5:06 | |
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391. | FLORESTA COM CAVERNA - PIXEL ART | 5:05 | |
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392. | Floresta - Pixel Art Timelapse | 5:04 | | Minecraft
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393. | Aula 63 - Criando a TELA DE CRÉDITOS do GAME | 5:03 | |
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394. | Tela Game Floresta: Background + Nuvens + Montanhas | 4:58 | |
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395. | Aula 41 - Criando o Personagem sofrendo dano (Pixel art) | 4:56 | |
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396. | OPERADOR TERNÁRIO - O que é e como usar? | 4:55 | |
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397. | VOCÊ VAI GOSTAR! | 4:55 | |
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398. | Aula 40 - Adicionando os ESPETOS na cena | 4:55 | |
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399. | Aula 11 - Estrutura de Repetição ENQUANTO ( WHILE ) | Lógica de Programação | 4:51 | |
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400. | POR QUE JOGOS VIOLENTOS VENDEM? | 4:49 | |
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