| 401. | Aula 60 - Adicionando ESTÁTUA que ATIRA FLECHA (UNITY) | 698 | |
|
| 402. | Momodora - Um jogo Metroidvania DESAFIADOR | 265 | | Momodora
|
| 403. | Kingdom New Lands - Um jogo APAIXONANTE | 490 | | Kingdom: New Lands
|
| 404. | Aula 59 - Criando atiradora de FLECHAS em PIXEL ART | 377 | |
|
| 405. | 5 ETAPAS para fazer seu JOGO (HIGH LEVEL) | 1,226 | |
|
| 406. | Aula 58 - Adicionando LANÇA-CHAMAS no game (UNITY) | 603 | |
|
| 407. | Tela Game Floresta: GRAMA em Pixel Art "Tá ficando bonito!" | 2,133 | |
|
| 408. | UM DOS MELHORES JOGOS INDIES (Sem dúvida) - CELESTE #01 | 469 | | Celeste
|
| 409. | Aula 57 - Criando LANÇA-CHAMAS em PIXEL ART | 431 | |
|
| 410. | SOBREVIVENDO NA PRIMEIRA CASA [ 7 Days To Die HARDCORE ] - DIA 01 | 421 | | 7 Days to Die
|
| 411. | Aula 56 - Adicionando a SERRA no game (UNITY) | 608 | |
|
| 412. | Tela Game Floresta: ARBUSTO em Pixel Art + DICAS | 2,377 | |
|
| 413. | Aula 55 - Criando uma SERRA em PIXEL ART | 949 | |
|
| 414. | NUNCA RIMOS TANTO - 7 Days To Die | 680 | | 7 Days to Die
|
| 415. | SONIC Hedgehog - O MELHOR jogo da SEGA?! | 481 | | Sonic the Hedgehog
|
| 416. | Aula 54 - Adicionado ESTALACTITES na UNITY | 339 | |
|
| 417. | Criando uma Tela de Game FLORESTA em Pixel Art (1º Parte) | 8,040 | |
|
| 418. | Aula 53 - Criando ESTALACTITE("Espetos") em Pixel Art | 396 | |
|
| 419. | O Dia que TROQUEI meu DYNAVISION por um SUPER NINTENDO! | 298 | |
|
| 420. | Aula 52 - Adicionando ESPETOS AUTOMÁTICOS | 405 | |
|
| 421. | Aula 51 - Criando ESPETOS AUTOMÁTICOS em Pixel Art | 301 | |
|
| 422. | Como CONHECI a UNITY e Jogando DOTA 2 | 224 | | Dota 2
|
| 423. | GTA 6 NÃO SERÁ LANÇADO tão cedo! | 264 | | Grand Theft Auto VI
|
| 424. | #03: ENCENAÇÃO (Os 12 Principios da animação da Disney) | 238 | |
|
| 425. | Aula 50 - Implementando o Inimigo MORCEGO no Game | 825 | |
|
| 426. | Aula 49 - Criando o inimigo Morcego | 647 | |
|
| 427. | Por que usar PIXEL ART? | 1,372 | |
|
| 428. | Dicas para criar um BOSS de RESPEITO! | 4,881 | |
|
| 429. | Aula 48.5 - Personagem COLETANDO VIDA (Corações) | 799 | |
|
| 430. | #02: ANTECIPAÇÃO (Os 12 Principios da animação da Disney) | 343 | |
|
| 431. | Aula 48 - Implementando o INIMIGO CRAWLER no jogo | 1,030 | |
|
| 432. | Aula 47 - Criando corações em Pixel Art | 449 | |
|
| 433. | Criando ANIMAÇÃO de FOGO em Pixel Art | 6,438 | |
|
| 434. | As FUNÇÕES dos NPCs nos games | 346 | |
|
| 435. | Aula 45 - Personagem MORRENDO perdendo todos corações | 706 | |
|
| 436. | Aula 44 - Criando a ANIMAÇÃO do Personagem MORRENDO | 683 | |
|
| 437. | DUKE NUKEM 3D - A história do POLÊMICO game | 3,146 | | Duke Nukem 3D
|
| 438. | Diferença entre COLETÁVEIS e POWER UPS | 740 | |
|
| 439. | #01: COMPRIMIR E ESTICAR (Os 12 Principios da animação da Disney) | 846 | |
|
| 440. | Aula 46 - Personagem INVULNERÁVEL, VERMELHO e PISCANDO após o dano | 1,580 | |
|
| 441. | Aula 43 - Criando o inimigo CRAWLER | 562 | |
|
| 442. | DOOM - A história do ÉPICO jogo de 1993 | 564 | | Doom
|
| 443. | Diferença entre MECÂNICA, PERIGO e INIMIGO | 653 | |
|
| 444. | Aula 42 - Personagem sofrendo DANO e PERDENDO VIDA NA HUD | 2,575 | |
|
| 445. | Aula 41 - Criando o Personagem sofrendo dano (Pixel art) | 1,132 | |
|
| 446. | 7 Jogos SENSACIONAIS feitos na Unity - Parte 02 | 7,025 | |
|
| 447. | Dicas na CRIAÇÃO de ÍCONES para seu GAME | 791 | | Dota 2
|
| 448. | Aula 40 - Adicionando os ESPETOS na cena | 619 | |
|
| 449. | Delinear, o que é? Como fazer? - Pixel Art | 3,136 | |
|
| 450. | HISTÓRIA para seu JOGO (Estrutura Básica) | 8,679 | |
|
| 451. | Aula 39 - Coletando RELÍQUIA e adicionando na HUD | 771 | |
|
| 452. | Linhas e Curvas - Pixel Art | 2,106 | |
|
| 453. | Está SEM IDEIAS para criar seus JOGOS? | 5,951 | |
|
| 454. | Aula 37 - HUD + Touch de Movimentacação, Ataque e Pulo | 2,305 | |
|
| 455. | Baixar Sprites e Modelos 3D de Jogos Novos e Antigos | 2,354 | |
|
| 456. | Aula 38 - Abrindo BAÚ, pegando CHAVE e abrindo PORTA | 2,323 | |
|
| 457. | Como ter SUCESSO sendo um DESENVOLVEDOR DE JOGOS INDEPENDENTE? | 4,935 | |
|
| 458. | 7 Jogos SENSACIONAIS feitos na Unity - Parte 01 | 27,018 | | Cuphead
|
| 459. | 3 ERROS que os DESENVOLVEDORES DE JOGOS iniciantes cometem! | 3,688 | |
|
| 460. | UI - GUI - HUD | Entenda definitivamente! | 3,989 | |
|
| 461. | Aula 36 - Dicas para criar OBJETOS em Pixel Art | 2,766 | |
|
| 462. | A LÓGICA por trás do Nina RUNNER GAME | 1,749 | |
|
| 463. | Nina Runner | 993 | |
|
| 464. | NAVE - Um jogo desafiador | 683 | |
|
| 465. | Criando uma Nuvem em Pixel Art | 2,916 | |
|
| 466. | Aula 35 - Implementando o PARALLAX (Unity + C#) | 7,494 | |
|
| 467. | Como conciliar DESENVOLVIMENTO DE JOGOS e Vida Pessoal/Profissional? - Euro Truck Simulator 2 | 361 | | Euro Truck Simulator 2
|
| 468. | Apresentamos nosso JOGO na CAMPUS PARTY | 2,100 | |
|
| 469. | Criando uma EXPLOSÃO em Pixel Art | 4,294 | |
|
| 470. | MATRIX dos DESENVOLVEDORES DE JOGOS | 776 | |
|
| 471. | Aula 15 - Estrutura de Repetição FOREACH | Lógica de Programação | 6,551 | |
|
| 472. | Aula 14 - MATRIZES (ARRAYS) | Lógica de Programação | 10,160 | Vlog |
|
| 473. | Aula 33 - Trabalhando com o CINEMACHINE e PIXEL PERFECT 2D | Unity 2019 | 7,572 | |
|
| 474. | Aula 34 - Como criar um PARALLAX no jogo? | 3,829 | | Parallax
|
| 475. | Aula 13 - Vetores (ARRAYS) | Lógica de Programação | 12,627 | Vlog |
|
| 476. | Como montar seu LEVEL DESIGN - [Aula EXTRA] | 8,786 | |
|
| 477. | Aula 12 - Estrutura de Repetição REPITA ATÉ ( DO WHILE ) | Lógica de Programação | 11,403 | Vlog |
|
| 478. | Aula 32 - Camera SEGUIR PERSONAGEM com Suavização (Smooth) | 4,420 | |
|
| 479. | Bate-Papo sobre o jogo KEY: Mobile ou PC? | 1,089 | |
|
| 480. | Aula 11 - Estrutura de Repetição ENQUANTO ( WHILE ) | Lógica de Programação | 17,641 | |
|
| 481. | Aula 10 - Estrutura de Repetição PARA ( FOR ) | Lógica de Programação | 19,688 | |
|
| 482. | Aula 31 - Personagem ACORDANDO | 1,077 | |
|
| 483. | Aula 09 - Estrutura de Decisão SWITCH / CASE | Lógica de Programação | 26,392 | |
|
| 484. | Criando uma PEDRA em Pixel Art | 6,584 | |
|
| 485. | Aula 30 - Animação do Personagem Acordando | 970 | |
|
| 486. | Pai, quero ser DESENVOLVEDOR DE JOGOS | 993 | |
|
| 487. | Aula 08 - Estrutura de Decisão IF / ELSE | Lógica de Programação | 44,141 | |
|
| 488. | Aula 29 - BARRIL: Adicionando e Destruindo | 1,303 | |
|
| 489. | Introdução Sharpax - GameDev | 1,705 | |
|
| 490. | Aula 07 - OPERADORES RELACIONAIS | Lógica de Programação | 29,936 | |
|
| 491. | Aula 28 - Criando e Animando um BARRIL em Pixel Art | 1,434 | |
|
| 492. | Qual RESOLUÇÃO utilizar no jogo? | 7,901 | |
|
| 493. | Aula 06 - OPERADORES ARITMÉTICOS | Lógica de Programação | 48,724 | |
|
| 494. | Aula 27 - ATAQUE DUPLO do personagem | 1,308 | |
|
| 495. | Fomos na CAMPUS PARTY 2019 | #CPBSB3 | 264 | |
|
| 496. | Aula 05 - TIPOS de DADOS | 69,957 | |
|
| 497. | Como criar um TILESET de GRAMA | 14,716 | |
|
| 498. | Aula 04 - O que é CamelCase, e quando utilizar? | 74,020 | |
|
| 499. | Aula 26 - Personagem ATACANDO | 3,469 | |
|
| 500. | Aula 03 - VARIÁVEIS e CONSTANTES | 157,487 | |
|