| 1. | Como Configurar o VIM e o NEOVIM do ZERO em 2023. Produtividade Absurda. | 220 | |
|
| 2. | O que é uma ROM de SNES e o que tem DENTRO? (Para programadores e curiosos) | 175 | |
|
| 3. | Como Instalar o Compilador de C/C++ MINGW no Windows em Múltiplas Versões. 32 e 64 bits. | 173 | |
|
| 4. | Aprendendo PROGRAMAÇÃO com Consoles Antigos. O Início. | 131 | |
|
| 5. | TOP 5 Linguagens de Programação pra Aprender em 2021. Minhas Escolhas. | 113 | |
|
| 6. | O conceito MAIS IMPORTANTE da linguagem RUST | C vs Python vs Rust | 106 | | Rust
|
| 7. | Como criar ROMS de SNES e MEGA DRIVE? Assembler Bass! | 102 | |
|
| 8. | Como Usar um EDITOR HEXADECIMAL | 91 | |
|
| 9. | Criando um projeto em RUST do Zero e explicando TUDO | 88 | |
|
| 10. | Estudando o Snes por DENTRO com os Diagramas de Bloco e Esquemáticos. | 59 | |
|
| 11. | Ambiente de Programação para SNES e MEGA DRIVE em 2022 | 56 | |
|
| 12. | Modo Absoluto no ASSEMBLY de Snes. | 54 | |
|
| 13. | ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO NA UNICAMP. Valeu a pena? | 53 | |
|
| 14. | Logaritmo? Para que serve isso? (Apenas para que serve) | 53 | Vlog |
|
| 15. | Como fazer Engenharia Reversa de um Código Assembly de um Jogo Antigo. Passo a Passo. | 48 | |
|
| 16. | Como Configurar o C/C++ no VIM e NEOVIM em 2022 do ZERO. | 48 | |
|
| 17. | GRAFOS. Introdução à Teoria dos Grafos. Programação, Matemática e Curiosidades. | 43 | |
|
| 18. | Jogo de Snes com Inteligência Artificial? Jogo BIZARRO de SNES. Que Jogo é Esse??? | 42 | | Hayazashi Nidan Morita Shogi
|
| 19. | TOP 5 Sites para Treinar PROGRAMAÇÃO e Arrumar um EMPREGO em 2022. | 38 | |
|
| 20. | A Anatomia de um Cartucho: Mapeamento LoRom do SNES | 38 | |
|
| 21. | Desvendando os segredos dos cartuchos HiROM de SNES | 38 | |
|
| 22. | Introdução aos PULOS em Assembly de Snes e Mega Drive. | 35 | |
|
| 23. | Programação para SNES. Montando o Ambiente. | 33 | |
|
| 24. | Apareceu a PAREDE na tela!!! Raycasting passo a passo. | 33 | |
|
| 25. | Top 5 Livros para Treinar PROGRAMAÇÃO para Entrevistas Técnicas em 2021 | 32 | |
|
| 26. | Curso de JavaScript com P5.js. Do Básico ao Avançado. Parte 1. | 32 | |
|
| 27. | Como fazer um IF/ELSE em Assembly de Snes e Mega Drive. | 32 | |
|
| 28. | Aprenda NÚMEROS BINÁRIOS. Fundamentos da Computação. | 32 | |
|
| 29. | O cartucho de Chrono Trigger do SNES: uma análise técnica | 32 | | Chrono Trigger
|
| 30. | Introdução a ASSEMBLY de SNES e MEGA DRIVE | 31 | |
|
| 31. | Windows Terminal para PROGRAMAÇÃO. Seja mais PRODUTIVO. Instalando e Configurando. | 31 | |
|
| 32. | Os segredos dos cartuchos do SNES: LoRom e HiRom | 31 | |
|
| 33. | BUGS NO SNES E COMO UM ASSEMBLER FUNCIONA? | 31 | |
|
| 34. | Programei um PÊNDULO depois de jogar CHRONO TRIGGER. Veja como. | 29 | |
|
| 35. | O que são os Multiplexadores? Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 11. | 29 | |
|
| 36. | Cartucho de Snes Interessante para Programadores #shorts | 29 | |
|
| 37. | Como Configurar o PYTHON no VIM e NEOVIM do ZERO. | 28 | |
|
| 38. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Passo a Passo do Zero em JavaScript. Parte 1. | 28 | | Wolfenstein 3D
|
| 39. | 🕹 Assembly de Snes. Vamos Aprender Várias Instruções. Movendo Dados. | 28 | |
|
| 40. | Como as Memórias Funcionam? Explicando o Hardware. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 6. | 27 | |
|
| 41. | Diagramas do Mega Drive. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 3. | 27 | |
|
| 42. | Mostrando um Scrolling em jogos de Snes #shorts | 27 | |
|
| 43. | Um Modo pouco usado em PROGRAMAÇÃO de MEGA DRIVE. | 26 | |
|
| 44. | Como Foi Criar Um Canal Em 2020? Quanto Ele Cresceu? Retrospectiva 2020. | 26 | |
|
| 45. | Fazendo um Algoritmo em Assembly de SNES e MEGA DRIVE. Coisa Simples. | 25 | |
|
| 46. | Mapa de Memória em Programação. Introdução. | 25 | |
|
| 47. | Como Desenhar Círculos usando Programação? Para Jogos e outras coisas. | 25 | |
|
| 48. | Tocando uma MP3 com JavaScript. Carregando Sons. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 30. | 25 | |
|
| 49. | Mapa de Memória do Mega Drive. Importante para Desenvolver Jogos. | 24 | |
|
| 50. | Registradores. Conceitos Básicos. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 8. | 24 | |
|
| 51. | Como um Processador FUNCIONA? Introdução. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 10. | 24 | |
|
| 52. | Efeito de Mosaico no Snes Usando Programação #shorts | 24 | |
|
| 53. | Algoritmo - Números Aleatórios com Moeda. Parece Fácil? | 23 | |
|
| 54. | Você Consegue Achar o Elemento SOZINHO Nesta Lista? Questão de Entrevista. | 23 | |
|
| 55. | Rotacionando Coisas em Programação. Matriz de Rotação 2D. | 22 | |
|
| 56. | Como Funcionam os TRANSISTORES? Para PROGRAMADORES. | 22 | |
|
| 57. | Criando TEXTURAS de Forma Procedural com Perlin Noise 2D. | 21 | |
|
| 58. | Como se Preparar para Entrevistas de Emprego em Programação. Conhecendo o HackerRank. | 21 | |
|
| 59. | Como Programar um PÊNDULO DUPLO Caótico? Efeito Legal | 21 | |
|
| 60. | Big Endian e Little Endian em Programação. Exemplos no Snes e no Mega. | 21 | |
|
| 61. | Comparando coisas no SNES e no MEGA DRIVE. | 21 | |
|
| 62. | O que são INSTRUÇÕES em um PROCESSADOR? Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 9. | 20 | |
|
| 63. | MAPA DE MEMÓRIA DO SNES. Fundamental para Programação neste Console. | 20 | |
|
| 64. | Como fazer um LOOP FOR em Assembly de MEGA DRIVE e SNES? | 20 | |
|
| 65. | Compilando o Debugger Bsnes-Plus. | 20 | |
|
| 66. | Como Manipular Pixels de Forma Rápida? | 20 | |
|
| 67. | PROJETANDO A INSTRUÇÃO "JUMP". Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 17. | 20 | |
|
| 68. | Como Instalar o GITHUB COPILOT no Vscode e entrar na Lista de Espera. | 20 | |
|
| 69. | Você é PROGRAMADOR? Então encontre esse QRCODE. | 20 | |
|
| 70. | Colisão em Jogos. Como Programar Colisões em Jogos 3D, Raycasting, etc | 19 | |
|
| 71. | Explicando sobre Clocks e Flip-Flops. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 7. | 19 | |
|
| 72. | Implementando um Random Walker. Útil em alguns projetinhos. | 19 | |
|
| 73. | O que é EXTENSÃO DE SINAL em Programação? | 19 | |
|
| 74. | Como fazer um WHILE em ASSEMBLY de Snes? | 19 | |
|
| 75. | Overflow em Programação? Explicando esse Negócio com Snes e Mega Drive. | 18 | |
|
| 76. | Algoritmo de Kadane. Subarray Contíguo de Soma Máxima. Questão de Entrevista. | 18 | |
|
| 77. | Por que programadores usam HEXADECIMAIS? Fundamentos da Computação | 18 | |
|
| 78. | REGISTRADORES do SNES. Programação ASSEMBLY pra SNES. | 18 | |
|
| 79. | PROJETANDO A INSTRUÇÃO "MOVE". Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 16. | 18 | |
|
| 80. | API de CONTROLES em Javascript Puro. Programando com a Gamepad API. | 17 | |
|
| 81. | Configurando o P5.js localmente com VSCode. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 3. | 17 | |
|
| 82. | Melhor livro da linguagem Rust #shorts | 17 | |
|
| 83. | O Mega Drive é 64 BITS? E o SNES? Entre e Veja a Resposta. | 17 | |
|
| 84. | Como Criar Layers no Canvas. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 38. | 17 | |
|
| 85. | O que são Modos de Endereçamento em Assembly de Snes e Mega? | 17 | |
|
| 86. | Programação de Jogos. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 3. | 17 | |
|
| 87. | Introdução ao canal MANUAL DO CÓDIGO. | 16 | Tutorial |
|
| 88. | Tutorial Html5 CANVAS. Parte 1. Básico de Canvas para programar vários projetos em Javascript. | 16 | Tutorial |
|
| 89. | Ambiente de Programação para Snes. Preparando o Bsnes Plus. Outro Debugger. | 15 | |
|
| 90. | Treinando PROGRAMAÇÃO com este site FANTÁSTICO: Project Euler | 15 | |
|
| 91. | O modo ABSOLUTO do MEGA DRIVE. | 15 | |
|
| 92. | Descobrindo o Conteúdo de Imagens com Machine Learning usando JavaScript. | 15 | |
|
| 93. | Alterei o código e ficou 10x mais LENTO. Veja a razão. Otimização de Código, Memória e Cache. | 15 | |
|
| 94. | Manipulação Binária. And, Or, Shift e Máscaras. | 14 | |
|
| 95. | Registradores do Snes e Mega Drive. Os Vários Tipos e como Usamos nos JOGOS. | 14 | |
|
| 96. | Instrução MOVE no MEGA DRIVE. Programando em Assembly. | 14 | |
|
| 97. | Programando Teclado, Mouse e Controle em Jogos. RAYCASTING Avançando. | 14 | |
|
| 98. | Quadros de videogame para nerds e programadores #shorts | 14 | |
|
| 99. | Pipeline e Microcódigo em uma Cpu. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 18. | 14 | |
|
| 100. | Seno, Cosseno e Ângulos em Programação. Curso de JavaScript com P5js. Parte 22. Trigonometria. | 14 | |
|