| 101. | Por Que Python EXCLUI o Último Item de um RANGE? Sabe Essa? | 13 | |
|
| 102. | Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Descompressor. | 13 | |
|
| 103. | Cores em Programação. Curso de Javascript com P5.js. Parte 2. Do básico ao avançado. | 13 | |
|
| 104. | BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 2) | 13 | |
|
| 105. | Compilando o Emulador Exodus. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. | 13 | |
|
| 106. | Compilando o Emulador de Snes. Bsnes v086. | 13 | |
|
| 107. | Compilando um EMULADOR de MEGA DRIVE para ESTUDO e HACKEAMENTO: Genesis Plus Gx. | 13 | | RetroArch
|
| 108. | Como os Jogos Programam Detecção? Produto Escalar de Vetores. Curso de JavaScript e P5.js. Parte 37. | 13 | |
|
| 109. | O que é um ENDEREÇO de Memória no SNES? | 13 | |
|
| 110. | SISTEMA DE PARTÍCULAS SIMPLES EM JAVASCRIPT. | 13 | |
|
| 111. | Como Instalar o Compilador de C/C++ CLANG no Windows em Múltiplas Versões. 32 e 64 bits. LLVM. | 12 | |
|
| 112. | Como Criar Portas Lógicas com Transistores? Conhecimento para Programadores. | 12 | |
|
| 113. | MINI PROJETO: Desenhando Fractais com Sitemas-L em Javascript. | 12 | |
|
| 114. | Rotação de Personagens em Jogos. Implementando em Raycasting. | 12 | |
|
| 115. | Como NÃO Fazer COLISÕES em Jogos. Colisão em Raycasting. | 12 | |
|
| 116. | Arquitetura Limpa - Livro Clássico #programação #shorts | 12 | |
|
| 117. | Projetando uma Instrução ADD. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 15. | 12 | |
|
| 118. | Conversão de Áudio em Python. Conversão de PASTAS e Múltiplos Formatos (Mp3, Wav, etc.) | 11 | |
|
| 119. | O SNES E OS SEUS DOIS MODOS: 8 bits e 16 bits. | 11 | |
|
| 120. | Como uma Cpu Funciona. Instruções. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 14. | 11 | |
|
| 121. | Fiz o Personagem se Movimentar na Engine de Raycasting! | 11 | |
|
| 122. | Como fazer uma Imagem ficar PRETO E BRANCO com CÓDIGO. Passo a Passo. | 11 | |
|
| 123. | Como Implementar RAYCASTING? Calculando os Deltas. Parte 10. | 11 | |
|
| 124. | Links e Notícias de Programação - 11/12/2020 | 11 | |
|
| 125. | Links e Notícias de Programação - 15/01/2021 | 11 | |
|
| 126. | 🕹 Como Somar Números no Mega Drive. Aprenda Programação com Consoles Antigos. | 10 | |
|
| 127. | Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Compressor. | 10 | |
|
| 128. | Imagens com JavaScript. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 29. | 10 | |
|
| 129. | Grupos de Instruções do Mega Drive e Nova Instrução: EXG | 10 | |
|
| 130. | COMPILANDO O PYTHON para Estudar a Fundo. | 9 | |
|
| 131. | Cuidados com Manipulação de Listas em Python. | 9 | |
|
| 132. | Algoritmo - Ciclo Único em Array. Questão de Entrevista. | 9 | |
|
| 133. | Como criar uma Engine de um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 4. | 9 | |
|
| 134. | Programando pra MEGA DRIVE. Aprendendo sobre os REGISTRADORES do 68000. | 9 | |
|
| 135. | Como Criar um Fractal. Programando uma Árvore de Fractal. | 9 | |
|
| 136. | Links e Notícias de Programação - 12/12/2020 | 9 | |
|
| 137. | MODIFICANDO UM EMULADOR. Parte 1: Janelas (Bsnes+) | 9 | |
|
| 138. | MIRRORs de Memória. Consoles Antigos e Programação Baixo Nível. | 9 | |
|
| 139. | Menor Diferença entre Arrays. Algoritmo e Questão de Entrevista. | 9 | |
|
| 140. | Tentei Alterar uma Tupla em Python. E CONSEGUI!!! Fazendo um Disassembly pra Entender. | 9 | |
|
| 141. | Como usar o BIGINT em JavaScript. Um Exemplo Legal. | 9 | |
|
| 142. | Mapas do Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Em JavaScript. Parte 2. | 9 | |
|
| 143. | Função Preload do P5js. Carregando Imagens, Sons e Arquivos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 28. | 9 | |
|
| 144. | Projeto Raycasting. Programando um clone do Wolf3D. Parte 13. | 8 | |
|
| 145. | 🕹 Matemática em Jogos de Snes. Começou a Complicar! | 8 | |
|
| 146. | O que são os MÉTODOS MÁGICOS em Python? Dicas de Python. | 8 | |
|
| 147. | Unidade Lógica Aritmética - ALU - Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 12. | 8 | |
|
| 148. | Como Pegar Eventos do TECLADO para JOGOS e outras Aplicações. | 8 | |
|
| 149. | A Memória do Snes é Dividida em BANCOS. Entendendo a Lógica. | 8 | |
|
| 150. | 💻 Alterei a Linguagem PYTHON. E Funcionou!!! | 8 | |
|
| 151. | Programando Arte Com CÓDIGO. Espiral de Cores. Codificando em JavaScript. | 8 | |
|
| 152. | Variáveis em JavaScript. Curso de Javascript com P5.js. Parte 5. | 7 | |
|
| 153. | XOR, o interruptor de Bits. Fundamentos da computação. | 7 | |
|
| 154. | Como Rodar JavaScript Localmente com Node.js. | 7 | |
|
| 155. | Como programar um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 5. | 7 | |
|
| 156. | Algoritmo - Validar Sub-Sequência. Questão de Entrevista | 7 | |
|
| 157. | Somar Coisas em PYTHON pode gerar BUGS? | 7 | |
|
| 158. | Links e Notícias de Programação - 22/12/2020 | 7 | |
|
| 159. | Tutorial Html5 CANVAS. Parte 2. Fazendo ANIMAÇÕES facilmente. | 6 | Tutorial |
|
| 160. | Links e Notícias de Programação - 09/12/2020 | 6 | |
|
| 161. | Ambiente de programação para Mega Drive. Debugger Exodus. | 6 | |
|
| 162. | Escopo de Variáveis em Javascript. Onde as Variáveis Fazem Sentido! | 6 | |
|
| 163. | Links e Notícias de Programação - 08/12/2020 | 6 | |
|
| 164. | Projeto Raycasting. Algoritmo DDA. Introdução. | 6 | |
|
| 165. | Girando com o MOUSE em Jogos 3D. Capturando o Ponteiro no Raycasting. | 6 | |
|
| 166. | Verificando se um Array é Monotônico. Algoritmo para Entrevistas Técnicas de Programação. | 6 | |
|
| 167. | Algoritmo - 3 MAIORES Números em um Array. Esse é Fácil. | 6 | |
|
| 168. | Números em Javascript. Infinito e NaN. | 6 | |
|
| 169. | Links e Notícias de Programação - 14/12/2020 | 6 | |
|
| 170. | BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 1) | 6 | |
|
| 171. | Programando o METRALHAR em Jogos (Strafe). Andando para os Lados. | 6 | | Strafe
|
| 172. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 7. Loop Principal. | 6 | |
|
| 173. | Links e Notícias de Programação - 16/12/2020 | 6 | |
|
| 174. | Como Criar Elementos HTML com P5.js. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 39. | 5 | Tutorial |
|
| 175. | Raycasting. Tá quase!! Calculando a Altura da Linha. | 5 | |
|
| 176. | Frames por Segundo em Jogos. Programando do Jeito Certo. | 5 | |
|
| 177. | Operações com Vetores. Bolinha Perseguindo o Mouse. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 34. | 5 | |
|
| 178. | Salvando o Contexto com Push e Pop no P5js. Curso de JavaScript com P5js. Parte 24. | 5 | |
|
| 179. | Componentes de um CPU - Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 13. | 5 | |
|
| 180. | Adicionando MOUSE no Raycasting. Muito Simples. | 5 | |
|
| 181. | Projeto Raycasting. Calculando a Posição no Mapa. Parte 12. | 5 | |
|
| 182. | Machine Learning - Introdução com Javascript e Python. | 5 | |
|
| 183. | Como Criar Ambientes Virtuais no Python com o Virtualenv. | 5 | |
|
| 184. | Colocando o Raycasting em Qualquer Lugar. Refatorando o Código. | 5 | |
|
| 185. | Como Implementar um jogo com RAYCASTING? Colocando os deltas no código. Parte 11. | 5 | |
|
| 186. | Programando Movimento pra Frente e pra Trás no Raycasting. | 5 | |
|
| 187. | HACKEANDO UM EMULADOR. Parte 4: Foco da Janelas (Bsnes+) | 5 | |
|
| 188. | Complemento de 2 em Programação. Conhecimento Importante para Programadores. | 5 | |
|
| 189. | Truque para Programadores. Inverter variáveis. Algoritmo. | 4 | |
|
| 190. | Algoritmo pra Inverter Lista In-Place. Questão de Entrevista. Passo a Passo. | 4 | |
|
| 191. | Subtração de Vetores. Apontando objetos. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 35. | 4 | |
|
| 192. | Normalizando Vetores. Curso de Javascript com P5.js. Parte 36. | 4 | |
|
| 193. | Raycasting. Implementando o Algoritmo DDA. | 4 | |
|
| 194. | Criando Arte com Javascript. Sol de Cores. Usando P5.js. | 4 | |
|
| 195. | Links e Notícias de Programação - 15/12/2020 | 4 | |
|
| 196. | Python deixa colocar um Slice do Lado Esquerdo? | 4 | |
|
| 197. | Algoritmo e Questão de Entrevista. Palíndromo em Permutação. | 4 | |
|
| 198. | Função Rotate do P5js. Rotacionando Objetos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 23. | 4 | |
|
| 199. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Distâncias dos Raios. Parte 9. | 4 | |
|
| 200. | Raycasting. Fórmulas do Eixo Y. Distância dos Raios. | 4 | |
|