Manual do Código

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Top 200 Videos With The Most Comments by Manual do Código


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101.Por Que Python EXCLUI o Último Item de um RANGE? Sabe Essa?13
102.BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 2)13
103.SISTEMA DE PARTÍCULAS SIMPLES EM JAVASCRIPT.13
104.Cores em Programação. Curso de Javascript com P5.js. Parte 2. Do básico ao avançado.13
105.Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Descompressor.13
106.Compilando o Emulador Exodus. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive.13
107.Compilando o Emulador de Snes. Bsnes v086.13
108.O que é um ENDEREÇO de Memória no SNES?13
109.Compilando um EMULADOR de MEGA DRIVE para ESTUDO e HACKEAMENTO: Genesis Plus Gx.13RetroArch
110.Como os Jogos Programam Detecção? Produto Escalar de Vetores. Curso de JavaScript e P5.js. Parte 37.13
111.Rotação de Personagens em Jogos. Implementando em Raycasting.12
112.Projetando uma Instrução ADD. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 15.12
113.Como NÃO Fazer COLISÕES em Jogos. Colisão em Raycasting.12
114.Como Instalar o Compilador de C/C++ CLANG no Windows em Múltiplas Versões. 32 e 64 bits. LLVM.12
115.Como Criar Portas Lógicas com Transistores? Conhecimento para Programadores.12
116.MINI PROJETO: Desenhando Fractais com Sitemas-L em Javascript.12
117.Arquitetura Limpa - Livro Clássico #programação #shorts12
118.O SNES E OS SEUS DOIS MODOS: 8 bits e 16 bits.11
119.Links e Notícias de Programação - 11/12/202011
120.Conversão de Áudio em Python. Conversão de PASTAS e Múltiplos Formatos (Mp3, Wav, etc.)11
121.Como Implementar RAYCASTING? Calculando os Deltas. Parte 10.11
122.Fiz o Personagem se Movimentar na Engine de Raycasting!11
123.Como uma Cpu Funciona. Instruções. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 14.11
124.Como fazer uma Imagem ficar PRETO E BRANCO com CÓDIGO. Passo a Passo.11
125.Links e Notícias de Programação - 15/01/202111
126.Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Compressor.10
127.Imagens com JavaScript. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 29.10
128.🕹 Como Somar Números no Mega Drive. Aprenda Programação com Consoles Antigos.10
129.Grupos de Instruções do Mega Drive e Nova Instrução: EXG10
130.Algoritmo - Ciclo Único em Array. Questão de Entrevista.9
131.Tentei Alterar uma Tupla em Python. E CONSEGUI!!! Fazendo um Disassembly pra Entender.9
132.Programando pra MEGA DRIVE. Aprendendo sobre os REGISTRADORES do 68000.9
133.COMPILANDO O PYTHON para Estudar a Fundo.9
134.MODIFICANDO UM EMULADOR. Parte 1: Janelas (Bsnes+)9
135.Cuidados com Manipulação de Listas em Python.9
136.Links e Notícias de Programação - 12/12/20209
137.MIRRORs de Memória. Consoles Antigos e Programação Baixo Nível.9
138.Menor Diferença entre Arrays. Algoritmo e Questão de Entrevista.9
139.Como Criar um Fractal. Programando uma Árvore de Fractal.9
140.Como usar o BIGINT em JavaScript. Um Exemplo Legal.9
141.Como criar uma Engine de um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 4.9
142.Mapas do Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Em JavaScript. Parte 2.9
143.Função Preload do P5js. Carregando Imagens, Sons e Arquivos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 28.9
144.Unidade Lógica Aritmética - ALU - Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 12.8
145.Projeto Raycasting. Programando um clone do Wolf3D. Parte 13.8
146.💻 Alterei a Linguagem PYTHON. E Funcionou!!!8
147.A Memória do Snes é Dividida em BANCOS. Entendendo a Lógica.8
148.🕹 Matemática em Jogos de Snes. Começou a Complicar!8
149.Programando Arte Com CÓDIGO. Espiral de Cores. Codificando em JavaScript.8
150.Como Pegar Eventos do TECLADO para JOGOS e outras Aplicações.8
151.O que são os MÉTODOS MÁGICOS em Python? Dicas de Python.8
152.Somar Coisas em PYTHON pode gerar BUGS?7
153.Como Rodar JavaScript Localmente com Node.js.7
154.Como programar um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 5.7
155.Variáveis em JavaScript. Curso de Javascript com P5.js. Parte 5.7
156.Algoritmo - Validar Sub-Sequência. Questão de Entrevista7
157.XOR, o interruptor de Bits. Fundamentos da computação.7
158.Links e Notícias de Programação - 22/12/20207
159.Números em Javascript. Infinito e NaN.6
160.Links e Notícias de Programação - 09/12/20206
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162.Girando com o MOUSE em Jogos 3D. Capturando o Ponteiro no Raycasting.6
163.Ambiente de programação para Mega Drive. Debugger Exodus.6
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165.Links e Notícias de Programação - 08/12/20206
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169.Tutorial Html5 CANVAS. Parte 2. Fazendo ANIMAÇÕES facilmente.6Tutorial
170.Verificando se um Array é Monotônico. Algoritmo para Entrevistas Técnicas de Programação.6
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172.Links e Notícias de Programação - 14/12/20206
173.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 7. Loop Principal.6
174.Colocando o Raycasting em Qualquer Lugar. Refatorando o Código.5
175.Complemento de 2 em Programação. Conhecimento Importante para Programadores.5
176.Programando Movimento pra Frente e pra Trás no Raycasting.5
177.Frames por Segundo em Jogos. Programando do Jeito Certo.5
178.Como Implementar um jogo com RAYCASTING? Colocando os deltas no código. Parte 11.5
179.Componentes de um CPU - Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 13.5
180.Machine Learning - Introdução com Javascript e Python.5
181.Como Criar Elementos HTML com P5.js. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 39.5Tutorial
182.Salvando o Contexto com Push e Pop no P5js. Curso de JavaScript com P5js. Parte 24.5
183.HACKEANDO UM EMULADOR. Parte 4: Foco da Janelas (Bsnes+)5
184.Raycasting. Tá quase!! Calculando a Altura da Linha.5
185.Operações com Vetores. Bolinha Perseguindo o Mouse. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 34.5
186.Projeto Raycasting. Calculando a Posição no Mapa. Parte 12.5
187.Adicionando MOUSE no Raycasting. Muito Simples.5
188.Como Criar Ambientes Virtuais no Python com o Virtualenv.5
189.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Distâncias dos Raios. Parte 9.4
190.Links e Notícias de Programação - 15/12/20204
191.Python deixa colocar um Slice do Lado Esquerdo?4
192.Raycasting. Implementando o Algoritmo DDA.4
193.Calculando Pontos Aleatórios em um Triângulo. Algoritmo.4
194.Algoritmo e Questão de Entrevista. Palíndromo em Permutação.4
195.Raycasting. Fórmulas do Eixo Y. Distância dos Raios.4
196.Função Rotate do P5js. Rotacionando Objetos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 23.4
197.Algoritmo pra Inverter Lista In-Place. Questão de Entrevista. Passo a Passo.4
198.Criando Arte com Javascript. Sol de Cores. Usando P5.js.4
199.Truque para Programadores. Inverter variáveis. Algoritmo.4
200.Subtração de Vetores. Apontando objetos. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 35.4