Manual do Código

Manual do Código

Views:
502,767
Subscribers:
21,600
Videos:
263
Duration:
3:11:03:10
Brazil
Brazil

Manual do Código is a Brazilian YouTube content creator with more than 21.6 thousand subscribers, publishing 263 videos which altogether total roughly 502.77 thousand views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClO5RbZy6nGl_CR7sE8nR_Q





Top 100 Most Liked Videos by Manual do Código


Video TitleRatingCategoryGame
1.O que é uma ROM de SNES e o que tem DENTRO? (Para programadores e curiosos)3,316
2.Como Configurar o VIM e o NEOVIM do ZERO em 2023. Produtividade Absurda.1,792
3.Aprendendo PROGRAMAÇÃO com Consoles Antigos. O Início.1,298
4.Como criar ROMS de SNES e MEGA DRIVE? Assembler Bass!1,184
5.O conceito MAIS IMPORTANTE da linguagem RUST | C vs Python vs Rust2,102Rust
6.Como Instalar o Compilador de C/C++ MINGW no Windows em Múltiplas Versões. 32 e 64 bits.1,023
7.TOP 5 Linguagens de Programação pra Aprender em 2021. Minhas Escolhas.837
8.Cartucho de Snes Interessante para Programadores #shorts1,192
9.Logaritmo? Para que serve isso? (Apenas para que serve)663Vlog
10.TOP 5 Sites para Treinar PROGRAMAÇÃO e Arrumar um EMPREGO em 2022.625
11.Criando um projeto em RUST do Zero e explicando TUDO1,371
12.Mostrando um Scrolling em jogos de Snes #shorts871
13.Estudando o Snes por DENTRO com os Diagramas de Bloco e Esquemáticos.586
14.Efeito de Mosaico no Snes Usando Programação #shorts847
15.Como Usar um EDITOR HEXADECIMAL489
16.Como se Preparar para Entrevistas de Emprego em Programação. Conhecendo o HackerRank.459
17.ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO NA UNICAMP. Valeu a pena?420
18.Curso de JavaScript com P5.js. Do Básico ao Avançado. Parte 1.392
19.GRAFOS. Introdução à Teoria dos Grafos. Programação, Matemática e Curiosidades.378
20.Windows Terminal para PROGRAMAÇÃO. Seja mais PRODUTIVO. Instalando e Configurando.362
21.Diagramas do Mega Drive. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 3.351
22.Como Funcionam os TRANSISTORES? Para PROGRAMADORES.339
23.Como fazer um IF/ELSE em Assembly de Snes e Mega Drive.320
24.Como as Memórias Funcionam? Explicando o Hardware. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 6.317
25.Programação para SNES. Montando o Ambiente.313
26.Por que programadores usam HEXADECIMAIS? Fundamentos da Computação310
27.Como Criar Portas Lógicas com Transistores? Conhecimento para Programadores.288
28.Registradores. Conceitos Básicos. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 8.282
29.Como Configurar o C/C++ no VIM e NEOVIM em 2022 do ZERO.262
30.Ambiente de Programação para SNES e MEGA DRIVE em 2022258
31.Aprenda NÚMEROS BINÁRIOS. Fundamentos da Computação.246
32.O que são INSTRUÇÕES em um PROCESSADOR? Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 9.244
33.Como um Processador FUNCIONA? Introdução. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 10.243
34.Explicando sobre Clocks e Flip-Flops. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 7.237
35.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Passo a Passo do Zero em JavaScript. Parte 1.234Wolfenstein 3D
36.Melhor livro da linguagem Rust #shorts219
37.Os segredos dos cartuchos do SNES: LoRom e HiRom328
38.O que são os Multiplexadores? Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 11.211
39.Jogo de Snes com Inteligência Artificial? Jogo BIZARRO de SNES. Que Jogo é Esse???211Hayazashi Nidan Morita Shogi
40.A Anatomia de um Cartucho: Mapeamento LoRom do SNES252
41.Arquitetura Limpa - Livro Clássico #programação #shorts463
42.Top 5 Livros para Treinar PROGRAMAÇÃO para Entrevistas Técnicas em 2021191
43.Unidade Lógica Aritmética - ALU - Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 12.191
44.Registradores do Snes e Mega Drive. Os Vários Tipos e como Usamos nos JOGOS.190
45.Você é PROGRAMADOR? Então encontre esse QRCODE.187
46.Rotacionando Coisas em Programação. Matriz de Rotação 2D.184
47.O cartucho de Chrono Trigger do SNES: uma análise técnica278Chrono Trigger
48.Desvendando os segredos dos cartuchos HiROM de SNES217
49.Big Endian e Little Endian em Programação. Exemplos no Snes e no Mega.173
50.Como fazer Engenharia Reversa de um Código Assembly de um Jogo Antigo. Passo a Passo.172
51.Projetando uma Instrução ADD. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 15.168
52.Como uma Cpu Funciona. Instruções. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 14.163
53.Componentes de um CPU - Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 13.163
54.Alterei o código e ficou 10x mais LENTO. Veja a razão. Otimização de Código, Memória e Cache.160
55.Introdução aos PULOS em Assembly de Snes e Mega Drive.156
56.Como Configurar o PYTHON no VIM e NEOVIM do ZERO.307
57.PROJETANDO A INSTRUÇÃO "MOVE". Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 16.152
58.PROJETANDO A INSTRUÇÃO "JUMP". Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 17.151
59.Treinando PROGRAMAÇÃO com este site FANTÁSTICO: Project Euler148
60.Pipeline e Microcódigo em uma Cpu. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 18.145
61.COMPILANDO O PYTHON para Estudar a Fundo.145
62.Programei um PÊNDULO depois de jogar CHRONO TRIGGER. Veja como.144
63.Ambiente de Programação para Snes. Preparando o Bsnes Plus. Outro Debugger.142
64.Configurando o P5.js localmente com VSCode. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 3.141
65.Programando pra MEGA DRIVE. Aprendendo sobre os REGISTRADORES do 68000.138
66.Como Instalar o GITHUB COPILOT no Vscode e entrar na Lista de Espera.136
67.O que são os MÉTODOS MÁGICOS em Python? Dicas de Python.135
68.Um Modo pouco usado em PROGRAMAÇÃO de MEGA DRIVE.160
69.Como Programar um PÊNDULO DUPLO Caótico? Efeito Legal134
70.Introdução a ASSEMBLY de SNES e MEGA DRIVE134
71.BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 1)126
72.Introdução ao canal MANUAL DO CÓDIGO.123Tutorial
73.Como Rodar JavaScript Localmente com Node.js.123
74.Cores em Programação. Curso de Javascript com P5.js. Parte 2. Do básico ao avançado.123
75.Fazendo um Algoritmo em Assembly de SNES e MEGA DRIVE. Coisa Simples.122
76.Manipulação Binária. And, Or, Shift e Máscaras.121
77.Tutorial Html5 CANVAS. Parte 1. Básico de Canvas para programar vários projetos em Javascript.120Tutorial
78.Modo Absoluto no ASSEMBLY de Snes.135
79.Quadros de videogame para nerds e programadores #shorts116
80.Programação de Jogos. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 3.114
81.Instrução MOVE no MEGA DRIVE. Programando em Assembly.113
82.Apareceu a PAREDE na tela!!! Raycasting passo a passo.112
83.Ambiente de programação para Mega Drive. Debugger Exodus.111
84.Mapa de Memória em Programação. Introdução.110
85.REGISTRADORES do SNES. Programação ASSEMBLY pra SNES.110
86.Mapas do Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Em JavaScript. Parte 2.107
87.Como Criar um Fractal. Programando uma Árvore de Fractal.107
88.CIFRA DE CÉSAR. Algoritmo de Criptografia. Implementando um Algoritmo.107
89.Conversão de Áudio em Python. Conversão de PASTAS e Múltiplos Formatos (Mp3, Wav, etc.)106
90.Overflow em Programação? Explicando esse Negócio com Snes e Mega Drive.105
91.Mapa de Memória do Mega Drive. Importante para Desenvolver Jogos.105
92.Como fazer um WHILE em ASSEMBLY de Snes?99
93.Como Instalar o Compilador de C/C++ CLANG no Windows em Múltiplas Versões. 32 e 64 bits. LLVM.97
94.O que é um ENDEREÇO de Memória no SNES?116
95.Colisão em Jogos. Como Programar Colisões em Jogos 3D, Raycasting, etc95
96.Compilando o Emulador de Snes. Bsnes v086.95
97.Tocando uma MP3 com JavaScript. Carregando Sons. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 30.95
98.MAPA DE MEMÓRIA DO SNES. Fundamental para Programação neste Console.94
99.A Memória do Snes é Dividida em BANCOS. Entendendo a Lógica.94
100.Como criar uma Engine de um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 4.94