Manual do Código

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1.Como fazer Engenharia Reversa de um Código Assembly de um Jogo Antigo. Passo a Passo.2:14:36
2.Como Configurar o VIM e o NEOVIM do ZERO em 2023. Produtividade Absurda.1:47:08
3.GRAFOS. Introdução à Teoria dos Grafos. Programação, Matemática e Curiosidades.1:03:13
4.Algoritmos para calcular número de FIBONACCI. Questão de Entrevista.49:23
5.Como fazer um IF/ELSE em Assembly de Snes e Mega Drive.49:00
6.Como Programar um PÊNDULO DUPLO Caótico? Efeito Legal47:25
7.O Mega Drive é 64 BITS? E o SNES? Entre e Veja a Resposta.47:20
8.Programei um PÊNDULO depois de jogar CHRONO TRIGGER. Veja como.44:40
9.Comparando coisas no SNES e no MEGA DRIVE.43:52
10.Instrução MOVE no MEGA DRIVE. Programando em Assembly.43:39
11.COMO FUNCIONA o Efeito de Game Over do WOLF3D? Veja como Implementar.42:25Wolfenstein 3D
12.Colisão em Jogos. Como Programar Colisões em Jogos 3D, Raycasting, etc40:11
13.Big Endian e Little Endian em Programação. Exemplos no Snes e no Mega.38:54
14.🕹 Assembly de Snes. Vamos Aprender Várias Instruções. Movendo Dados.37:17
15.Loops em JavaScript. Curso de JavaScript com P5js. Parte 19. For, for in, for of, while e do/while.35:34
16.Fazendo um Algoritmo em Assembly de SNES e MEGA DRIVE. Coisa Simples.35:07
17.Introdução aos PULOS em Assembly de Snes e Mega Drive.33:38
18.Manipulação Binária. And, Or, Shift e Máscaras.33:34
19.Colocando o Raycasting em Qualquer Lugar. Refatorando o Código.33:08
20.Introdução a ASSEMBLY de SNES e MEGA DRIVE32:41
21.MAPA DE MEMÓRIA DO SNES. Fundamental para Programação neste Console.32:20
22.Ambiente de Programação para SNES e MEGA DRIVE em 202231:55
23.Codificando Arrastar e Soltar em um página. Drag and Drop. Carregue imagens.31:32
24.Criando um projeto em RUST do Zero e explicando TUDO30:56
25.Como os Jogos Programam Detecção? Produto Escalar de Vetores. Curso de JavaScript e P5.js. Parte 37.30:42
26.Força da Gravidade. Tutorial Html5 CANVAS. Parte4. Passo a Passo.30:29Tutorial
27.Como fazer um LOOP FOR em Assembly de MEGA DRIVE e SNES?30:18
28.Curso de JavaScript com P5.js. Do Básico ao Avançado. Parte 1.30:09
29.Raycasting. A questão do Infinito e a Divisão por Zero.30:07
30.O SNES E OS SEUS DOIS MODOS: 8 bits e 16 bits.29:55
31.Mapa de Memória do Mega Drive. Importante para Desenvolver Jogos.29:38
32.Tutorial Html5 CANVAS. Parte3. Criando um código base para projetos usando o Canvas.29:35Tutorial
33.Tutorial Html5 CANVAS. Parte 2. Fazendo ANIMAÇÕES facilmente.29:25Tutorial
34.Você Consegue Achar o Elemento SOZINHO Nesta Lista? Questão de Entrevista.29:25
35.API de CONTROLES em Javascript Puro. Programando com a Gamepad API.29:10
36.O que é uma ROM de SNES e o que tem DENTRO? (Para programadores e curiosos)29:05
37.Overflow em Programação? Explicando esse Negócio com Snes e Mega Drive.28:58
38.TOP 5 Linguagens de Programação pra Aprender em 2021. Minhas Escolhas.28:52
39.Diagramas do Mega Drive. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 3.28:18
40.Programação de Jogos. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 3.28:17
41.Codificando uma Animação de Chuva com JavaScript. Passo a Passo. Bem simples.28:12
42.MINI PROJETO: Desenhando Fractais com Sitemas-L em Javascript.28:11
43.Os segredos dos cartuchos do SNES: LoRom e HiRom27:53
44.🕹 Como Somar Números no Mega Drive. Aprenda Programação com Consoles Antigos.27:41
45.BUGS NO SNES E COMO UM ASSEMBLER FUNCIONA?27:34
46.🕹 Matemática em Jogos de Snes. Começou a Complicar!27:13
47.Tutorial Html5 CANVAS. Parte 1. Básico de Canvas para programar vários projetos em Javascript.27:06Tutorial
48.Como as Memórias Funcionam? Explicando o Hardware. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 6.26:30
49.Variáveis em JavaScript. Curso de Javascript com P5.js. Parte 5.26:28
50.Programação para SNES. Montando o Ambiente.26:20
51.Como fazer um WHILE em ASSEMBLY de Snes?26:15
52.Algoritmo para Contar Bits. Questão de Entrevista. Em Python.26:06
53.Aprendendo PROGRAMAÇÃO com Consoles Antigos. O Início.26:00
54.Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Compressor.25:57
55.Estudando o Snes por DENTRO com os Diagramas de Bloco e Esquemáticos.25:42
56.O que são Modos de Endereçamento em Assembly de Snes e Mega?25:38
57.Desvendando os segredos dos cartuchos HiROM de SNES25:18
58.BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 2)25:13
59.Como Configurar o C/C++ no VIM e NEOVIM em 2022 do ZERO.25:09
60.Algoritmo: Número Mais Próximo Com Mesmo Peso. Desafio de Programação. Questão de Entrevista.25:01
61.Cores em Programação. Curso de Javascript com P5.js. Parte 2. Do básico ao avançado.24:56
62.Algoritmo para calcular Paridade. Questão de Entrevista.24:53
63.Bubble Sort. Programando e Visualizando o Algoritmo de Ordenação.24:35
64.Como Criar um Fractal. Programando uma Árvore de Fractal.24:34
65.Programando pra MEGA DRIVE. Aprendendo sobre os REGISTRADORES do 68000.24:34
66.Funções em JavaScript. Curso de JavaScript com P5.js. Parte6.24:34
67.Você é PROGRAMADOR? Então encontre esse QRCODE.24:24
68.Jogo de Snes com Inteligência Artificial? Jogo BIZARRO de SNES. Que Jogo é Esse???24:00Hayazashi Nidan Morita Shogi
69.Algoritmo pra Inverter Lista In-Place. Questão de Entrevista. Passo a Passo.23:59
70.TOP 5 Sites para Treinar PROGRAMAÇÃO e Arrumar um EMPREGO em 2022.23:52
71.INTRODUÇÃO AOS ALGORITMOS. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 8.23:52
72.Como Manipular Pixels de Forma Rápida?23:44
73.O cartucho de Chrono Trigger do SNES: uma análise técnica23:44Chrono Trigger
74.Como criar uma Engine de um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 4.23:41
75.Algoritmo - Números Negativos em Matriz Ordenada. Questão de Entrevista.23:40
76.Descobrindo o Conteúdo de Imagens com Machine Learning usando JavaScript.23:19
77.O que é EXTENSÃO DE SINAL em Programação?22:56
78.XOR, o interruptor de Bits. Fundamentos da computação.22:42
79.Algoritmo e Questão de Entrevista. Palíndromo em Permutação.22:36
80.O conceito MAIS IMPORTANTE da linguagem RUST | C vs Python vs Rust22:11Rust
81.Algoritmo - Números Aleatórios com Moeda. Parece Fácil?21:48
82.Algoritmo de Kadane. Subarray Contíguo de Soma Máxima. Questão de Entrevista.21:40
83.Programando Movimento pra Frente e pra Trás no Raycasting.21:35
84.Como criar THUMBNAILS para o YouTube? Use esse simulador de codigo. Codificando do zero.21:29
85.Como Criar Ambientes Virtuais no Python com o Virtualenv.21:28
86.Seno, Cosseno e Ângulos em Programação. Curso de JavaScript com P5js. Parte 22. Trigonometria.21:27
87.Como Instalar o Compilador de C/C++ CLANG no Windows em Múltiplas Versões. 32 e 64 bits. LLVM.21:17
88.PROJETANDO A INSTRUÇÃO "MOVE". Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 16.21:05
89.Como Funcionam os TRANSISTORES? Para PROGRAMADORES.21:03
90.Por que programadores usam HEXADECIMAIS? Fundamentos da Computação21:03
91.Mapa de Memória em Programação. Introdução.21:02
92.Perlin Noise. Como são feitas aquelas Texturas legais? Curso de JavaScript com P5.js. Parte 31.21:01
93.O que são INSTRUÇÕES em um PROCESSADOR? Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 9.20:43
94.Como Instalar o Compilador de C/C++ MINGW no Windows em Múltiplas Versões. 32 e 64 bits.20:42
95.Operações com Vetores. Bolinha Perseguindo o Mouse. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 34.20:40
96.Raycasting. Explicando o Algoritmo DDA. Continuação.20:32
97.Programando Teclado, Mouse e Controle em Jogos. RAYCASTING Avançando.20:14
98.Como fazer uma Imagem ficar PRETO E BRANCO com CÓDIGO. Passo a Passo.20:00
99.Soma de 2 Números. Treinando para Entrevistas Técnicas.19:58
100.SISTEMA DE PARTÍCULAS SIMPLES EM JAVASCRIPT.19:56