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3. | GRAFOS. Introdução à Teoria dos Grafos. Programação, Matemática e Curiosidades. | 1:03:13 | |
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4. | Algoritmos para calcular número de FIBONACCI. Questão de Entrevista. | 49:23 | |
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5. | Como fazer um IF/ELSE em Assembly de Snes e Mega Drive. | 49:00 | |
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6. | Como Programar um PÊNDULO DUPLO Caótico? Efeito Legal | 47:25 | |
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7. | O Mega Drive é 64 BITS? E o SNES? Entre e Veja a Resposta. | 47:20 | |
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8. | Programei um PÊNDULO depois de jogar CHRONO TRIGGER. Veja como. | 44:40 | |
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9. | Comparando coisas no SNES e no MEGA DRIVE. | 43:52 | |
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10. | Instrução MOVE no MEGA DRIVE. Programando em Assembly. | 43:39 | |
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11. | COMO FUNCIONA o Efeito de Game Over do WOLF3D? Veja como Implementar. | 42:25 | | Wolfenstein 3D
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12. | Colisão em Jogos. Como Programar Colisões em Jogos 3D, Raycasting, etc | 40:11 | |
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13. | Big Endian e Little Endian em Programação. Exemplos no Snes e no Mega. | 38:54 | |
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14. | 🕹 Assembly de Snes. Vamos Aprender Várias Instruções. Movendo Dados. | 37:17 | |
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15. | Loops em JavaScript. Curso de JavaScript com P5js. Parte 19. For, for in, for of, while e do/while. | 35:34 | |
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16. | Fazendo um Algoritmo em Assembly de SNES e MEGA DRIVE. Coisa Simples. | 35:07 | |
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17. | Introdução aos PULOS em Assembly de Snes e Mega Drive. | 33:38 | |
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18. | Manipulação Binária. And, Or, Shift e Máscaras. | 33:34 | |
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19. | Colocando o Raycasting em Qualquer Lugar. Refatorando o Código. | 33:08 | |
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20. | Introdução a ASSEMBLY de SNES e MEGA DRIVE | 32:41 | |
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21. | MAPA DE MEMÓRIA DO SNES. Fundamental para Programação neste Console. | 32:20 | |
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22. | Ambiente de Programação para SNES e MEGA DRIVE em 2022 | 31:55 | |
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23. | Codificando Arrastar e Soltar em um página. Drag and Drop. Carregue imagens. | 31:32 | |
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24. | Criando um projeto em RUST do Zero e explicando TUDO | 30:56 | |
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25. | Como os Jogos Programam Detecção? Produto Escalar de Vetores. Curso de JavaScript e P5.js. Parte 37. | 30:42 | |
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26. | Força da Gravidade. Tutorial Html5 CANVAS. Parte4. Passo a Passo. | 30:29 | Tutorial |
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27. | Como fazer um LOOP FOR em Assembly de MEGA DRIVE e SNES? | 30:18 | |
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28. | Curso de JavaScript com P5.js. Do Básico ao Avançado. Parte 1. | 30:09 | |
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29. | Raycasting. A questão do Infinito e a Divisão por Zero. | 30:07 | |
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30. | O SNES E OS SEUS DOIS MODOS: 8 bits e 16 bits. | 29:55 | |
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31. | Mapa de Memória do Mega Drive. Importante para Desenvolver Jogos. | 29:38 | |
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32. | Tutorial Html5 CANVAS. Parte3. Criando um código base para projetos usando o Canvas. | 29:35 | Tutorial |
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33. | Tutorial Html5 CANVAS. Parte 2. Fazendo ANIMAÇÕES facilmente. | 29:25 | Tutorial |
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34. | Você Consegue Achar o Elemento SOZINHO Nesta Lista? Questão de Entrevista. | 29:25 | |
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35. | API de CONTROLES em Javascript Puro. Programando com a Gamepad API. | 29:10 | |
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36. | O que é uma ROM de SNES e o que tem DENTRO? (Para programadores e curiosos) | 29:05 | |
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37. | Overflow em Programação? Explicando esse Negócio com Snes e Mega Drive. | 28:58 | |
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39. | Diagramas do Mega Drive. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 3. | 28:18 | |
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40. | Programação de Jogos. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 3. | 28:17 | |
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46. | 🕹 Matemática em Jogos de Snes. Começou a Complicar! | 27:13 | |
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47. | Tutorial Html5 CANVAS. Parte 1. Básico de Canvas para programar vários projetos em Javascript. | 27:06 | Tutorial |
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48. | Como as Memórias Funcionam? Explicando o Hardware. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 6. | 26:30 | |
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49. | Variáveis em JavaScript. Curso de Javascript com P5.js. Parte 5. | 26:28 | |
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51. | Como fazer um WHILE em ASSEMBLY de Snes? | 26:15 | |
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52. | Algoritmo para Contar Bits. Questão de Entrevista. Em Python. | 26:06 | |
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53. | Aprendendo PROGRAMAÇÃO com Consoles Antigos. O Início. | 26:00 | |
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54. | Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Compressor. | 25:57 | |
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55. | Estudando o Snes por DENTRO com os Diagramas de Bloco e Esquemáticos. | 25:42 | |
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56. | O que são Modos de Endereçamento em Assembly de Snes e Mega? | 25:38 | |
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57. | Desvendando os segredos dos cartuchos HiROM de SNES | 25:18 | |
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58. | BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 2) | 25:13 | |
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59. | Como Configurar o C/C++ no VIM e NEOVIM em 2022 do ZERO. | 25:09 | |
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60. | Algoritmo: Número Mais Próximo Com Mesmo Peso. Desafio de Programação. Questão de Entrevista. | 25:01 | |
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61. | Cores em Programação. Curso de Javascript com P5.js. Parte 2. Do básico ao avançado. | 24:56 | |
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62. | Algoritmo para calcular Paridade. Questão de Entrevista. | 24:53 | |
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96. | Raycasting. Explicando o Algoritmo DDA. Continuação. | 20:32 | |
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98. | Como fazer uma Imagem ficar PRETO E BRANCO com CÓDIGO. Passo a Passo. | 20:00 | |
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100. | SISTEMA DE PARTÍCULAS SIMPLES EM JAVASCRIPT. | 19:56 | |
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