101. | MODIFICANDO UM EMULADOR. Parte 1: Janelas (Bsnes+) | 92 | |
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102. | BUGS NO SNES E COMO UM ASSEMBLER FUNCIONA? | 90 | |
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103. | Compilando o Debugger Bsnes-Plus. | 90 | |
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104. | Seno, Cosseno e Ângulos em Programação. Curso de JavaScript com P5js. Parte 22. Trigonometria. | 89 | |
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105. | 🕹 Assembly de Snes. Vamos Aprender Várias Instruções. Movendo Dados. | 87 | |
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106. | Como Manipular Pixels de Forma Rápida? | 87 | |
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107. | 💻 Alterei a Linguagem PYTHON. E Funcionou!!! | 86 | |
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108. | O Mega Drive é 64 BITS? E o SNES? Entre e Veja a Resposta. | 85 | |
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109. | MIRRORs de Memória. Consoles Antigos e Programação Baixo Nível. | 85 | |
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110. | Criando TEXTURAS de Forma Procedural com Perlin Noise 2D. | 85 | |
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111. | Tutorial Html5 CANVAS. Parte 2. Fazendo ANIMAÇÕES facilmente. | 84 | Tutorial |
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112. | Imagens com JavaScript. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 29. | 84 | |
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113. | Criei um Efeito de TV e um Pong com o GITHUB COPILOT em Segundos! | 84 | |
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114. | O que são VETORES e como usar em PROGRAMAÇÃO? Introdução. | 83 | |
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115. | MINI PROJETO: Desenhando Fractais com Sitemas-L em Javascript. | 77 | |
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116. | Comparando coisas no SNES e no MEGA DRIVE. | 76 | |
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117. | Algoritmo de Kadane. Subarray Contíguo de Soma Máxima. Questão de Entrevista. | 76 | |
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118. | Como Desenhar Círculos usando Programação? Para Jogos e outras coisas. | 76 | |
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119. | Como programar um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 5. | 75 | |
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120. | Como fazer um LOOP FOR em Assembly de MEGA DRIVE e SNES? | 74 | |
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121. | Compilando o Emulador Exodus. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. | 73 | |
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122. | INTRODUÇÃO AOS ALGORITMOS. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 8. | 72 | |
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123. | O que são Modos de Endereçamento em Assembly de Snes e Mega? | 71 | |
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124. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 6. Calculando os Raios. | 71 | | Wolfenstein 3D
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125. | Complemento de 2 em Programação. Conhecimento Importante para Programadores. | 69 | |
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126. | Criando um Engine de Jogo com Raycasting. | 68 | |
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127. | API de CONTROLES em Javascript Puro. Programando com a Gamepad API. | 68 | |
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128. | 🕹 Como Somar Números no Mega Drive. Aprenda Programação com Consoles Antigos. | 68 | |
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129. | O que é EXTENSÃO DE SINAL em Programação? | 67 | |
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130. | Você Consegue Achar o Elemento SOZINHO Nesta Lista? Questão de Entrevista. | 67 | |
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131. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 7. Loop Principal. | 66 | |
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132. | 🕹 Matemática em Jogos de Snes. Começou a Complicar! | 65 | |
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133. | Grupos de Instruções do Mega Drive e Nova Instrução: EXG | 64 | |
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134. | Como NÃO Fazer COLISÕES em Jogos. Colisão em Raycasting. | 64 | |
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135. | Algoritmo - 3 MAIORES Números em um Array. Esse é Fácil. | 63 | |
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136. | SISTEMA DE PARTÍCULAS SIMPLES EM JAVASCRIPT. | 63 | |
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137. | Como Criar Ambientes Virtuais no Python com o Virtualenv. | 62 | |
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138. | XOR, o interruptor de Bits. Fundamentos da computação. | 61 | |
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139. | Operações com Vetores. Bolinha Perseguindo o Mouse. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 34. | 61 | |
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140. | Codificando Arrastar e Soltar em um página. Drag and Drop. Carregue imagens. | 61 | |
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141. | O SNES E OS SEUS DOIS MODOS: 8 bits e 16 bits. | 60 | |
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142. | Python para Projetos com Áudio: Adicionando Fading em Músicas (Abaixar o Volume) | 60 | |
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143. | O modo ABSOLUTO do MEGA DRIVE. | 69 | |
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144. | Como Foi Criar Um Canal Em 2020? Quanto Ele Cresceu? Retrospectiva 2020. | 59 | |
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145. | Descobrindo o Conteúdo de Imagens com Machine Learning usando JavaScript. | 57 | |
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146. | Agrupando Anagramas. Questão de Entrevista. Algoritmo resolvido. | 57 | |
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147. | BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 2) | 57 | |
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148. | Algoritmo - Ciclo Único em Array. Questão de Entrevista. | 57 | |
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149. | Compilando um EMULADOR de MEGA DRIVE para ESTUDO e HACKEAMENTO: Genesis Plus Gx. | 56 | | RetroArch
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150. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Distâncias dos Raios. Parte 9. | 55 | |
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151. | Projeto Raycasting. Algoritmo DDA. Introdução. | 54 | |
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152. | Raycasting. Tá quase!! Calculando a Altura da Linha. | 54 | |
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153. | Implementando um Random Walker. Útil em alguns projetinhos. | 53 | |
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154. | Fiz o Personagem se Movimentar na Engine de Raycasting! | 53 | |
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155. | Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Compressor. | 53 | |
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156. | Perlin Noise. Como são feitas aquelas Texturas legais? Curso de JavaScript com P5.js. Parte 31. | 53 | |
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157. | Variáveis em JavaScript. Curso de Javascript com P5.js. Parte 5. | 52 | |
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158. | Como os Jogos Programam Detecção? Produto Escalar de Vetores. Curso de JavaScript e P5.js. Parte 37. | 52 | |
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159. | Programando Arte Com CÓDIGO. Espiral de Cores. Codificando em JavaScript. | 50 | |
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160. | Como fazer uma Imagem ficar PRETO E BRANCO com CÓDIGO. Passo a Passo. | 50 | |
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161. | Por Que Python EXCLUI o Último Item de um RANGE? Sabe Essa? | 49 | |
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162. | Como Implementar RAYCASTING? Calculando os Deltas. Parte 10. | 49 | |
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163. | Raycasting. A questão do Infinito e a Divisão por Zero. | 48 | |
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164. | Função Rotate do P5js. Rotacionando Objetos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 23. | 48 | |
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165. | Projeto Raycasting. Programando um clone do Wolf3D. Parte 13. | 48 | |
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166. | Frames por Segundo em Jogos. Programando do Jeito Certo. | 46 | |
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167. | Tentei Alterar uma Tupla em Python. E CONSEGUI!!! Fazendo um Disassembly pra Entender. | 44 | |
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168. | Codificando uma Animação de Chuva com JavaScript. Passo a Passo. Bem simples. | 43 | |
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169. | Codificando um Motor Gráfico de Raycasting. Mais Adições no Código. | 43 | |
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170. | Como Pegar Eventos do TECLADO para JOGOS e outras Aplicações. | 42 | |
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171. | Como Implementar um jogo com RAYCASTING? Colocando os deltas no código. Parte 11. | 42 | |
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172. | Tutorial Html5 CANVAS. Parte3. Criando um código base para projetos usando o Canvas. | 42 | Tutorial |
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173. | Raycasting. Explicando o Algoritmo DDA. Continuação. | 41 | |
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174. | Soma de 2 Números. Treinando para Entrevistas Técnicas. | 41 | |
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175. | Algoritmo e Questão de Entrevista. Palíndromo em Permutação. | 41 | |
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176. | Programando Teclado, Mouse e Controle em Jogos. RAYCASTING Avançando. | 41 | |
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177. | Programando o METRALHAR em Jogos (Strafe). Andando para os Lados. | 40 | | Strafe
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178. | Somar Coisas em PYTHON pode gerar BUGS? | 40 | |
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179. | Raycasting. Colocando as Fórmulas de Distância no Código. | 39 | |
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180. | Normalizando Vetores. Curso de Javascript com P5.js. Parte 36. | 39 | |
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181. | Links e Notícias de Programação - 15/01/2021 | 39 | |
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182. | Como usar o BIGINT em JavaScript. Um Exemplo Legal. | 39 | |
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183. | Números em Javascript. Infinito e NaN. | 39 | |
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184. | Raycasting. Otimização no Cálculo dos Deltas no Código. | 38 | |
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185. | Colocando o Raycasting em Qualquer Lugar. Refatorando o Código. | 38 | |
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186. | Programando Movimento pra Frente e pra Trás no Raycasting. | 38 | |
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187. | Algoritmo - Validar Sub-Sequência. Questão de Entrevista | 38 | |
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188. | Escopo de Variáveis em Javascript. Onde as Variáveis Fazem Sentido! | 38 | |
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189. | Machine Learning - Introdução com Javascript e Python. | 37 | |
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190. | Raycasting. Corrigindo o Efeito de Olho de Peixe. | 37 | |
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191. | Projeto Raycasting. Calculando a Posição no Mapa. Parte 12. | 37 | |
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192. | Algoritmo - Números Aleatórios com Moeda. Parece Fácil? | 36 | |
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193. | Algoritmo: Array Ordenado Ao Quadrado. Fácil. Problema de Programação. | 36 | |
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194. | Bubble Sort. Programando e Visualizando o Algoritmo de Ordenação. | 35 | |
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195. | Raycasting. Implementando o Algoritmo DDA. | 35 | |
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196. | Raycasting. Calculando a Distância Euclidiana | 35 | |
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197. | Rotação de Personagens em Jogos. Implementando em Raycasting. | 35 | |
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198. | Funções em JavaScript. Curso de JavaScript com P5.js. Parte6. | 35 | |
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199. | Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Descompressor. | 34 | |
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200. | Subtração de Vetores. Apontando objetos. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 35. | 34 | |
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