Manual do Código

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101.MODIFICANDO UM EMULADOR. Parte 1: Janelas (Bsnes+)92
102.BUGS NO SNES E COMO UM ASSEMBLER FUNCIONA?90
103.Compilando o Debugger Bsnes-Plus.90
104.Seno, Cosseno e Ângulos em Programação. Curso de JavaScript com P5js. Parte 22. Trigonometria.89
105.🕹 Assembly de Snes. Vamos Aprender Várias Instruções. Movendo Dados.87
106.Como Manipular Pixels de Forma Rápida?87
107.💻 Alterei a Linguagem PYTHON. E Funcionou!!!86
108.O Mega Drive é 64 BITS? E o SNES? Entre e Veja a Resposta.85
109.MIRRORs de Memória. Consoles Antigos e Programação Baixo Nível.85
110.Criando TEXTURAS de Forma Procedural com Perlin Noise 2D.85
111.Tutorial Html5 CANVAS. Parte 2. Fazendo ANIMAÇÕES facilmente.84Tutorial
112.Imagens com JavaScript. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 29.84
113.Criei um Efeito de TV e um Pong com o GITHUB COPILOT em Segundos!84
114.O que são VETORES e como usar em PROGRAMAÇÃO? Introdução.83
115.MINI PROJETO: Desenhando Fractais com Sitemas-L em Javascript.77
116.Comparando coisas no SNES e no MEGA DRIVE.76
117.Algoritmo de Kadane. Subarray Contíguo de Soma Máxima. Questão de Entrevista.76
118.Como Desenhar Círculos usando Programação? Para Jogos e outras coisas.76
119.Como programar um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 5.75
120.Como fazer um LOOP FOR em Assembly de MEGA DRIVE e SNES?74
121.Compilando o Emulador Exodus. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive.73
122.INTRODUÇÃO AOS ALGORITMOS. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 8.72
123.O que são Modos de Endereçamento em Assembly de Snes e Mega?71
124.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 6. Calculando os Raios.71Wolfenstein 3D
125.Complemento de 2 em Programação. Conhecimento Importante para Programadores.69
126.Criando um Engine de Jogo com Raycasting.68
127.API de CONTROLES em Javascript Puro. Programando com a Gamepad API.68
128.🕹 Como Somar Números no Mega Drive. Aprenda Programação com Consoles Antigos.68
129.O que é EXTENSÃO DE SINAL em Programação?67
130.Você Consegue Achar o Elemento SOZINHO Nesta Lista? Questão de Entrevista.67
131.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 7. Loop Principal.66
132.🕹 Matemática em Jogos de Snes. Começou a Complicar!65
133.Grupos de Instruções do Mega Drive e Nova Instrução: EXG64
134.Como NÃO Fazer COLISÕES em Jogos. Colisão em Raycasting.64
135.Algoritmo - 3 MAIORES Números em um Array. Esse é Fácil.63
136.SISTEMA DE PARTÍCULAS SIMPLES EM JAVASCRIPT.63
137.Como Criar Ambientes Virtuais no Python com o Virtualenv.62
138.XOR, o interruptor de Bits. Fundamentos da computação.61
139.Operações com Vetores. Bolinha Perseguindo o Mouse. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 34.61
140.Codificando Arrastar e Soltar em um página. Drag and Drop. Carregue imagens.61
141.O SNES E OS SEUS DOIS MODOS: 8 bits e 16 bits.60
142.Python para Projetos com Áudio: Adicionando Fading em Músicas (Abaixar o Volume)60
143.O modo ABSOLUTO do MEGA DRIVE.69
144.Como Foi Criar Um Canal Em 2020? Quanto Ele Cresceu? Retrospectiva 2020.59
145.Descobrindo o Conteúdo de Imagens com Machine Learning usando JavaScript.57
146.Agrupando Anagramas. Questão de Entrevista. Algoritmo resolvido.57
147.BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 2)57
148.Algoritmo - Ciclo Único em Array. Questão de Entrevista.57
149.Compilando um EMULADOR de MEGA DRIVE para ESTUDO e HACKEAMENTO: Genesis Plus Gx.56RetroArch
150.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Distâncias dos Raios. Parte 9.55
151.Projeto Raycasting. Algoritmo DDA. Introdução.54
152.Raycasting. Tá quase!! Calculando a Altura da Linha.54
153.Implementando um Random Walker. Útil em alguns projetinhos.53
154.Fiz o Personagem se Movimentar na Engine de Raycasting!53
155.Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Compressor.53
156.Perlin Noise. Como são feitas aquelas Texturas legais? Curso de JavaScript com P5.js. Parte 31.53
157.Variáveis em JavaScript. Curso de Javascript com P5.js. Parte 5.52
158.Como os Jogos Programam Detecção? Produto Escalar de Vetores. Curso de JavaScript e P5.js. Parte 37.52
159.Programando Arte Com CÓDIGO. Espiral de Cores. Codificando em JavaScript.50
160.Como fazer uma Imagem ficar PRETO E BRANCO com CÓDIGO. Passo a Passo.50
161.Por Que Python EXCLUI o Último Item de um RANGE? Sabe Essa?49
162.Como Implementar RAYCASTING? Calculando os Deltas. Parte 10.49
163.Raycasting. A questão do Infinito e a Divisão por Zero.48
164.Função Rotate do P5js. Rotacionando Objetos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 23.48
165.Projeto Raycasting. Programando um clone do Wolf3D. Parte 13.48
166.Frames por Segundo em Jogos. Programando do Jeito Certo.46
167.Tentei Alterar uma Tupla em Python. E CONSEGUI!!! Fazendo um Disassembly pra Entender.44
168.Codificando uma Animação de Chuva com JavaScript. Passo a Passo. Bem simples.43
169.Codificando um Motor Gráfico de Raycasting. Mais Adições no Código.43
170.Como Pegar Eventos do TECLADO para JOGOS e outras Aplicações.42
171.Como Implementar um jogo com RAYCASTING? Colocando os deltas no código. Parte 11.42
172.Tutorial Html5 CANVAS. Parte3. Criando um código base para projetos usando o Canvas.42Tutorial
173.Raycasting. Explicando o Algoritmo DDA. Continuação.41
174.Soma de 2 Números. Treinando para Entrevistas Técnicas.41
175.Algoritmo e Questão de Entrevista. Palíndromo em Permutação.41
176.Programando Teclado, Mouse e Controle em Jogos. RAYCASTING Avançando.41
177.Programando o METRALHAR em Jogos (Strafe). Andando para os Lados.40Strafe
178.Somar Coisas em PYTHON pode gerar BUGS?40
179.Raycasting. Colocando as Fórmulas de Distância no Código.39
180.Normalizando Vetores. Curso de Javascript com P5.js. Parte 36.39
181.Links e Notícias de Programação - 15/01/202139
182.Como usar o BIGINT em JavaScript. Um Exemplo Legal.39
183.Números em Javascript. Infinito e NaN.39
184.Raycasting. Otimização no Cálculo dos Deltas no Código.38
185.Colocando o Raycasting em Qualquer Lugar. Refatorando o Código.38
186.Programando Movimento pra Frente e pra Trás no Raycasting.38
187.Algoritmo - Validar Sub-Sequência. Questão de Entrevista38
188.Escopo de Variáveis em Javascript. Onde as Variáveis Fazem Sentido!38
189.Machine Learning - Introdução com Javascript e Python.37
190.Raycasting. Corrigindo o Efeito de Olho de Peixe.37
191.Projeto Raycasting. Calculando a Posição no Mapa. Parte 12.37
192.Algoritmo - Números Aleatórios com Moeda. Parece Fácil?36
193.Algoritmo: Array Ordenado Ao Quadrado. Fácil. Problema de Programação.36
194.Bubble Sort. Programando e Visualizando o Algoritmo de Ordenação.35
195.Raycasting. Implementando o Algoritmo DDA.35
196.Raycasting. Calculando a Distância Euclidiana35
197.Rotação de Personagens em Jogos. Implementando em Raycasting.35
198.Funções em JavaScript. Curso de JavaScript com P5.js. Parte6.35
199.Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Descompressor.34
200.Subtração de Vetores. Apontando objetos. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 35.34