CEDECチャンネルYouTube版

CEDECチャンネルYouTube版

Views:
523,518
Subscribers:
14,100
Videos:
416
Duration:
13:23:27:48

CEDECチャンネルYouTube版 is a YouTube channel which has around 14.1 thousand subscribers. His content totals approximately 523.52 thousand views views across 416 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCmHaPXvwn9_4pMNAV6ewgoA





All Videos by CEDECチャンネルYouTube版



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2025-08-07【CEDEC2025】最新のHavokの機能を紹介:高精細なシミュレーションをいろいろな意味で低コストで0:001,096
2025-08-07【CEDEC2025】ゲーム制作×AI利活用の実践モデルをご紹介 ~「失敗上等」の精神から生まれた倫理チェックAIエージェント~0:00537
2025-08-07【CEDEC2025】スマホゲームマーケの『嘘』2025 プロデューサー、ディレクター必見、ゲームマーケの新常識0:00965
2025-08-07【CEDEC2025】AIローカライズ:コロプラ『神魔狩りのツクヨミ』の多言語化を支えたWOVN.games0:00416
2025-08-07【CEDEC2025】使いやすい操作で自然な揺れもの表現を実現! Silicon Studio Bone Dynamics0:001,122
2025-08-07【CEDEC2025】【主催者特別企画】優秀な人材を業界に呼び込む為に! 次世代育成を支援する取り組み0:00344
2025-08-07【CEDEC2025】感情分析AIによるゲーム制作におけるプリビズの進化への提示0:00590
2025-08-07【CEDEC2025】Bandai Namco Entertainment × インフラ会社の最強タッグ 開発エンジニアの負担を減らし、面白さを最大化する秘訣0:00398
2025-08-07【CEDEC2025】FINAL FANTASY VII EVER CRISIS のマルチプレイを支えるバックエンド技術と仕組み0:00396Final Fantasy VII: Ever Crisis
2025-08-07【CEDEC2025】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine0:00574
2025-08-07【CEDEC2025】Akamai Cloudで進化するゲームインフラ:エッジネットワーク × GPU × K8s 〜AI推論と高速配信を両立するクラウド設計と導入ポイント〜0:00180
2025-08-07【CEDEC2025】WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報0:00575
2025-08-07【CEDEC2025】AIがAIを創る時代 ~自己増殖するエージェント作成手法~0:00891
2025-08-07【CEDEC2025】Google Cloudの生成AIソリューションのご紹介 ゲーム内でのLLM実装パターンを添えて0:00272
2025-08-07【CEDEC2025】急成長市場向け3D制作:リアルタイム3Dデータ最適化、テクスチャリング、資産管理、協力的アプリ・ゲーム開発のためのスケーラブルで最先端なソリューションを発見0:00261
2025-08-07【CEDEC2025】ライブゲームという新しい遊びの作り方 〜スラポンコロシアム開発事例から学ぶ配信者・視聴者一体型ゲーム開発〜0:00289
2025-08-06【CEDEC2025】レッドブル、 ゲーミングシーンに翼をさずける 。0:00131
2025-08-06【CEDEC2025】柔軟な仮想ジオメトリを活用したグラフィックス性能の最大化0:00227
2025-08-06【CEDEC2025】ゲームメーカーが続々実践!オウンドコミュニティがもたらす価値0:00134
2025-08-06【CEDEC2025】クレール・オブスキュール:エクスペディション33 ― 4人からなる少人数精鋭のプログラマチームとUE5による幅広い制作を支える技術的選択と課題 ―0:00832
2025-08-06【CEDEC2025】Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介0:00374
2025-08-06【CEDEC2025】CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦——0:00253
2025-08-06【CEDEC2025】日本から世界へ「収益を最大化するためのグローバル決済戦略」0:00124
2025-08-06【CEDEC2025】開発効率100倍!クリエイティブを加速させるAIエージェント構築 ~翻訳からはじまった開発プロセス広域AI化の手引き~0:00287
2025-08-06【CEDEC2025】サーバー未経験でもOK!GS2で支える100万DAU大型IPゲームのアウトゲーム開発秘話0:00109
2025-08-06【CEDEC2025】『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~0:00416Shadowverse
2025-08-06【CEDEC2025】『プロジェクトセカイ』と Diarkis の進化の軌跡0:00397
2025-08-06【CEDEC2025】次世代を担うテクニカルアーティストに聞く 〜パイプラインにおけるMaya活用術〜0:00355
2025-08-06【CEDEC2025】『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出0:00309
2025-08-06【CEDEC2025】ソニック × シャドウジェネレーションズ :キャラクターの魅力を引き出すアニメーションと演出技法0:00433
2025-08-06【CEDEC2025】理想に挑み、現実に学ぶ:未経験から飛び込んだインディーゲーム開発者のリアル / Berserk or Dieの絵作りとヴァンサバのponcleとの出会い0:00309
2025-08-06【CEDEC2025】AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~0:00427
2025-08-06【CEDEC2025】ゲーム開発が快適に!Perforceの新機能で“待たない作業環境”へ0:00233
2025-08-06【CEDEC2025】Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術0:00537
2025-08-06【CEDEC2025】分かる、分かるぞ・・・! 他のゲームエンジン経験者のためのUnreal Engine 入門ワークショップ0:00553
2025-08-06【CEDEC2025】スクウェア・エニックスの「エンバーストーリア」を支えるDatadog活用術0:00177
2025-08-06【CEDEC2025】中国発のAIがゲーム開発を変える:開発効率化と価値創出のための実践的アプローチ0:00217
2025-08-06【CEDEC2025】Epic Games Storeにゲームを出しましょう~0:00155
2025-08-06【CEDEC2025】「YEBIS 4 いよいよリリース!光学エフェクトの進化と便利な最新機能」0:00217
2025-08-06【CEDEC2025】日本語音声の違和感との闘い:re:voix studioで得た知見とこれまでの取り組みについて0:00271
2025-08-06【CEDEC2025】『Faaast Penguin』で実践!クラウドゲーミングによるゲーム開発効率化0:00187
2025-08-06【CEDEC2025】Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マスタリー0:00263
2025-08-06【CEDEC2025】制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方0:002,677
2025-08-06【CEDEC2025】"遠くて近い"チームをつくる──リモートワークで「開発現場に必要とされる人材」になる方法0:00258
2025-08-06【CEDEC2025】〜AlibabaCloud ではじめるアジア進出〜 AlibabaCloud 最先端生成 AI 機能とクラウドネイティブデータベースの融合によるゲーム開発効率化0:0058
2025-08-06【CEDEC2025】Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化0:00560
2025-08-06【CEDEC2025】LLMを活用したゲーム開発支援の実践:Tencent Cloudのゲーム開発のLLMソリューションの導入と運用0:00240
2025-07-23CEDEC2025 CEDEC AWARDS中継【7/23(水) 第1会場】0:0010,320
2025-07-22CEDEC2025 基調講演 中継【7/22(火) 第1会場】0:007,693
2025-06-23【PERACON2025】テーマ対談0:00525
2024-09-04【CEDEC2024】効率的にセキュアなゲームを開発〜Tencent Cloudゲームテストと不正対策ソリューションの紹介0:00902
2024-09-04【CEDEC2024】GitHub が推進する AI 拡張型開発と株式会社カプコン様事例0:003
2024-09-04【CEDEC2024】『幻想~ゆめごこち~』アートワーク業務&受託業務におけるCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)活用事例0:003
2024-09-04【CEDEC2024】ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~0:003
2024-09-04【CEDEC2024】【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲームマーケの「嘘」2024【サイバーエージェントゲーム事業部】0:003
2024-09-04【CEDEC2024】『鉄拳8』のグローバルなマッチングと対戦を支えた リアルタイム通信エンジン「Diarkis」とは0:004
2024-09-04【CEDEC2024】『SAND LAND』におけるCRI Atom Craft活用術0:003
2024-09-04【CEDEC2024】Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介0:003
2024-09-04【CEDEC2024】ゲーム開発を形成するトレンドについて Unityゲーミングレポート 2024より0:003
2024-09-04【CEDEC2024】リリース間近!Unity 6 のすべて0:004
2024-09-04【CEDEC2024】Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの?0:002
2024-09-04【CEDEC2024】Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望0:002
2024-09-04【CEDEC2024】『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術0:007
2024-09-04【CEDEC2024】インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」0:003
2024-09-04【CEDEC2024】PoCで終わらせない!Cloud Vision APIを活用した知財チェックの取り組み0:002
2024-09-04【CEDEC2024】オンラインゲームを襲う3つの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ0:003
2024-09-03【CEDEC2024】その動き、機械が見つけます!? モーション・マッチングで、やるぜ働き方改革!0:002
2024-09-03【CEDEC2024】効率的なゲーム内インタラクションとソーシャル構築のためのテンセントクラウドソリューション0:002
2024-09-03【CEDEC2024】国際ソフトウェアテスト資格認定委員会が発行するゲームテストシラバスの紹介0:004
2024-09-03【CEDEC2024】アジア太平洋地域IaaS市場シェアNo.1 Alibaba Cloudの生成AIをゲーム開発に活用する方法0:003
2024-09-03【CEDEC2024】続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化0:002
2024-09-03【CEDEC2024】知って得する! Helix Coreの便利機能と、P4Prometheusによるサーバー監視の最適化0:002
2024-09-03【CEDEC2024】「共闘ことばRPG コトダマン」 SREチーム流 アプリのユーザー体験向上を支えるオブザーバビリティ0:004
2024-09-03【CEDEC2024】DBの新トレンド?!リアルタイムサイジング ~ パンドランドにおけるTiDB運用の裏側0:005
2024-09-03【CEDEC2024】300を超える独自API「RIGDOCKS」でカスタム!~サウンドクリエイターのReaScript開発~0:001
2024-09-03【CEDEC2024】超低レイテンシーと転送コストの課題を解決する Akamai Connected Cloud0:002
2024-09-03【CEDEC2024】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ0:007
2024-09-03【CEDEC2024】ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio -0:003
2024-09-03【CEDEC2024】テクスチャデザインの最先端!~Substance 3Dでできること~0:002
2024-08-05【PERACON2024】テーマ対談 第2弾!0:00306
2024-07-22【PERACON2024】テーマ対談0:00464
2023-09-15【CEDEC2023】「AWSだけじゃない! IncredibuildなどSaaSを活用してゲーム開発・運用を効率化する手法」23:28406
2023-09-11【CEDEC2023】Unreal Engine 5 ElectricDreams環境サンプルにみるプロシージャル生成テクニック56:471,463
2023-09-11【CEDEC2023】最新ADXの立体音響事情と活用方法55:31204
2023-09-11【CEDEC2023】デザイナー提案によるゲーム開発と台湾拠点とつくるグラフィッククオリティ50:29400
2023-09-11【CEDEC2023】Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介58:22510
2023-09-11【CEDEC2023】『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』モバイル開発におけるハイクオリティ3D演出55:511,180Final Fantasy VII: Ever Crisis
2023-09-11【CEDEC2023】「品質管理に、革命を。」の本当のところ。これから興るゲームQAの破壊的技術、汎用エージェントの取り組み25:23444
2023-09-11【CEDEC2023】SPARK GEARの思想と概要、及び最新機能について46:35458
2023-09-11【CEDEC2023】Integrating Simplygon50:15212
2023-09-11【CEDEC2023】『ダンクロ』&『カゲマス』におけるゲームプランナー向け「アニメ作品ゲームの魅力の出し方」45:14400
2023-09-11【CEDEC2023】脱シャーディング!!NewSQLのTiDBで実現 ~楽しいね!を世界中の日常へお届けするためにエンジニアリングで行ったこと1:00:1189
2023-09-11【CEDEC2023】ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション26:51153
2023-09-11【CEDEC2023】Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル / ゲーム開発における...39:02405
2023-09-11【CEDEC2023】AIはゲームをどのように変えるのか1:20:172,075
2023-09-11【CEDEC2023】『PSO2 ニュージェネシス』アートワーク業務におけるCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)活用事例57:56470Phantasy Star Online 2
2023-09-11【CEDEC2023】GS2 UI Kit を使って爆速でゲームUIを作成しよう24:47158
2023-09-11【CEDEC2023】Perforce x Incredibuildで詰まりを解消!ストレスなくスムーズに流れる開発プロセス作り51:08137
2023-09-11【CEDEC2023】FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作におけるShotGridの活用とAPIを使った開発事例1:01:271,165Final Fantasy XVI
2023-09-11【CEDEC2023】ハイエンドなクライアントサーバー アクションゲーム開発手法とは 〜新タイトル『EXOPRIMAL』における Google Cloud を利用した開発事例 〜22:47231Exoprimal