| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】最新のHavokの機能を紹介:高精細なシミュレーションをいろいろな意味で低コストで | 0:00 | 1,096 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】ゲーム制作×AI利活用の実践モデルをご紹介 ~「失敗上等」の精神から生まれた倫理チェックAIエージェント~ | 0:00 | 537 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】スマホゲームマーケの『嘘』2025 プロデューサー、ディレクター必見、ゲームマーケの新常識 | 0:00 | 965 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】AIローカライズ:コロプラ『神魔狩りのツクヨミ』の多言語化を支えたWOVN.games | 0:00 | 416 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】使いやすい操作で自然な揺れもの表現を実現! Silicon Studio Bone Dynamics | 0:00 | 1,122 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】【主催者特別企画】優秀な人材を業界に呼び込む為に! 次世代育成を支援する取り組み | 0:00 | 344 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】感情分析AIによるゲーム制作におけるプリビズの進化への提示 | 0:00 | 590 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】Bandai Namco Entertainment × インフラ会社の最強タッグ 開発エンジニアの負担を減らし、面白さを最大化する秘訣 | 0:00 | 398 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】FINAL FANTASY VII EVER CRISIS のマルチプレイを支えるバックエンド技術と仕組み | 0:00 | 396 | | Final Fantasy VII: Ever Crisis
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine | 0:00 | 574 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】Akamai Cloudで進化するゲームインフラ:エッジネットワーク × GPU × K8s 〜AI推論と高速配信を両立するクラウド設計と導入ポイント〜 | 0:00 | 180 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報 | 0:00 | 575 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】AIがAIを創る時代 ~自己増殖するエージェント作成手法~ | 0:00 | 891 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】Google Cloudの生成AIソリューションのご紹介 ゲーム内でのLLM実装パターンを添えて | 0:00 | 272 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】急成長市場向け3D制作:リアルタイム3Dデータ最適化、テクスチャリング、資産管理、協力的アプリ・ゲーム開発のためのスケーラブルで最先端なソリューションを発見 | 0:00 | 261 | |
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| 2025-08-07 | 【CEDEC2025】ライブゲームという新しい遊びの作り方 〜スラポンコロシアム開発事例から学ぶ配信者・視聴者一体型ゲーム開発〜 | 0:00 | 289 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】レッドブル、 ゲーミングシーンに翼をさずける 。 | 0:00 | 131 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】柔軟な仮想ジオメトリを活用したグラフィックス性能の最大化 | 0:00 | 227 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】ゲームメーカーが続々実践!オウンドコミュニティがもたらす価値 | 0:00 | 134 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】クレール・オブスキュール:エクスペディション33 ― 4人からなる少人数精鋭のプログラマチームとUE5による幅広い制作を支える技術的選択と課題 ― | 0:00 | 832 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介 | 0:00 | 374 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦—— | 0:00 | 253 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】日本から世界へ「収益を最大化するためのグローバル決済戦略」 | 0:00 | 124 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】開発効率100倍!クリエイティブを加速させるAIエージェント構築 ~翻訳からはじまった開発プロセス広域AI化の手引き~ | 0:00 | 287 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】サーバー未経験でもOK!GS2で支える100万DAU大型IPゲームのアウトゲーム開発秘話 | 0:00 | 109 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~ | 0:00 | 416 | | Shadowverse
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】『プロジェクトセカイ』と Diarkis の進化の軌跡 | 0:00 | 397 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】次世代を担うテクニカルアーティストに聞く 〜パイプラインにおけるMaya活用術〜 | 0:00 | 355 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出 | 0:00 | 309 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】ソニック × シャドウジェネレーションズ :キャラクターの魅力を引き出すアニメーションと演出技法 | 0:00 | 433 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】理想に挑み、現実に学ぶ:未経験から飛び込んだインディーゲーム開発者のリアル / Berserk or Dieの絵作りとヴァンサバのponcleとの出会い | 0:00 | 309 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~ | 0:00 | 427 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】ゲーム開発が快適に!Perforceの新機能で“待たない作業環境”へ | 0:00 | 233 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術 | 0:00 | 537 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】分かる、分かるぞ・・・! 他のゲームエンジン経験者のためのUnreal Engine 入門ワークショップ | 0:00 | 553 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】スクウェア・エニックスの「エンバーストーリア」を支えるDatadog活用術 | 0:00 | 177 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】中国発のAIがゲーム開発を変える:開発効率化と価値創出のための実践的アプローチ | 0:00 | 217 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】Epic Games Storeにゲームを出しましょう~ | 0:00 | 155 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】「YEBIS 4 いよいよリリース!光学エフェクトの進化と便利な最新機能」 | 0:00 | 217 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】日本語音声の違和感との闘い:re:voix studioで得た知見とこれまでの取り組みについて | 0:00 | 271 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】『Faaast Penguin』で実践!クラウドゲーミングによるゲーム開発効率化 | 0:00 | 187 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マスタリー | 0:00 | 263 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方 | 0:00 | 2,677 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】"遠くて近い"チームをつくる──リモートワークで「開発現場に必要とされる人材」になる方法 | 0:00 | 258 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】〜AlibabaCloud ではじめるアジア進出〜 AlibabaCloud 最先端生成 AI 機能とクラウドネイティブデータベースの融合によるゲーム開発効率化 | 0:00 | 58 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化 | 0:00 | 560 | |
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| 2025-08-06 | 【CEDEC2025】LLMを活用したゲーム開発支援の実践:Tencent Cloudのゲーム開発のLLMソリューションの導入と運用 | 0:00 | 240 | |
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| 2025-07-23 | CEDEC2025 CEDEC AWARDS中継【7/23(水) 第1会場】 | 0:00 | 10,320 | |
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| 2025-07-22 | CEDEC2025 基調講演 中継【7/22(火) 第1会場】 | 0:00 | 7,693 | |
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| 2025-06-23 | 【PERACON2025】テーマ対談 | 0:00 | 525 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】効率的にセキュアなゲームを開発〜Tencent Cloudゲームテストと不正対策ソリューションの紹介 | 0:00 | 902 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】GitHub が推進する AI 拡張型開発と株式会社カプコン様事例 | 0:00 | 3 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】『幻想~ゆめごこち~』アートワーク業務&受託業務におけるCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)活用事例 | 0:00 | 3 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~ | 0:00 | 3 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲームマーケの「嘘」2024【サイバーエージェントゲーム事業部】 | 0:00 | 3 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】『鉄拳8』のグローバルなマッチングと対戦を支えた リアルタイム通信エンジン「Diarkis」とは | 0:00 | 4 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】『SAND LAND』におけるCRI Atom Craft活用術 | 0:00 | 3 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介 | 0:00 | 3 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】ゲーム開発を形成するトレンドについて Unityゲーミングレポート 2024より | 0:00 | 3 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】リリース間近!Unity 6 のすべて | 0:00 | 4 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの? | 0:00 | 2 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望 | 0:00 | 2 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術 | 0:00 | 7 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」 | 0:00 | 3 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】PoCで終わらせない!Cloud Vision APIを活用した知財チェックの取り組み | 0:00 | 2 | |
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| 2024-09-04 | 【CEDEC2024】オンラインゲームを襲う3つの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ | 0:00 | 3 | |
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| 2024-09-03 | 【CEDEC2024】その動き、機械が見つけます!? モーション・マッチングで、やるぜ働き方改革! | 0:00 | 2 | |
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| 2024-09-03 | 【CEDEC2024】効率的なゲーム内インタラクションとソーシャル構築のためのテンセントクラウドソリューション | 0:00 | 2 | |
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| 2024-09-03 | 【CEDEC2024】国際ソフトウェアテスト資格認定委員会が発行するゲームテストシラバスの紹介 | 0:00 | 4 | |
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| 2024-09-03 | 【CEDEC2024】アジア太平洋地域IaaS市場シェアNo.1 Alibaba Cloudの生成AIをゲーム開発に活用する方法 | 0:00 | 3 | |
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| 2024-09-03 | 【CEDEC2024】続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化 | 0:00 | 2 | |
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| 2024-09-03 | 【CEDEC2024】知って得する! Helix Coreの便利機能と、P4Prometheusによるサーバー監視の最適化 | 0:00 | 2 | |
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| 2024-09-03 | 【CEDEC2024】「共闘ことばRPG コトダマン」 SREチーム流 アプリのユーザー体験向上を支えるオブザーバビリティ | 0:00 | 4 | |
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| 2024-09-03 | 【CEDEC2024】DBの新トレンド?!リアルタイムサイジング ~ パンドランドにおけるTiDB運用の裏側 | 0:00 | 5 | |
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| 2024-09-03 | 【CEDEC2024】300を超える独自API「RIGDOCKS」でカスタム!~サウンドクリエイターのReaScript開発~ | 0:00 | 1 | |
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| 2024-09-03 | 【CEDEC2024】超低レイテンシーと転送コストの課題を解決する Akamai Connected Cloud | 0:00 | 2 | |
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| 2024-09-03 | 【CEDEC2024】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ | 0:00 | 7 | |
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| 2024-09-03 | 【CEDEC2024】ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio - | 0:00 | 3 | |
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| 2024-09-03 | 【CEDEC2024】テクスチャデザインの最先端!~Substance 3Dでできること~ | 0:00 | 2 | |
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| 2024-08-05 | 【PERACON2024】テーマ対談 第2弾! | 0:00 | 306 | |
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| 2024-07-22 | 【PERACON2024】テーマ対談 | 0:00 | 464 | |
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| 2023-09-15 | 【CEDEC2023】「AWSだけじゃない! IncredibuildなどSaaSを活用してゲーム開発・運用を効率化する手法」 | 23:28 | 406 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】Unreal Engine 5 ElectricDreams環境サンプルにみるプロシージャル生成テクニック | 56:47 | 1,463 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】最新ADXの立体音響事情と活用方法 | 55:31 | 204 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】デザイナー提案によるゲーム開発と台湾拠点とつくるグラフィッククオリティ | 50:29 | 400 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介 | 58:22 | 510 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』モバイル開発におけるハイクオリティ3D演出 | 55:51 | 1,180 | | Final Fantasy VII: Ever Crisis
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】「品質管理に、革命を。」の本当のところ。これから興るゲームQAの破壊的技術、汎用エージェントの取り組み | 25:23 | 444 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】SPARK GEARの思想と概要、及び最新機能について | 46:35 | 458 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】Integrating Simplygon | 50:15 | 212 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】『ダンクロ』&『カゲマス』におけるゲームプランナー向け「アニメ作品ゲームの魅力の出し方」 | 45:14 | 400 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】脱シャーディング!!NewSQLのTiDBで実現 ~楽しいね!を世界中の日常へお届けするためにエンジニアリングで行ったこと | 1:00:11 | 89 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション | 26:51 | 153 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル / ゲーム開発における... | 39:02 | 405 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】AIはゲームをどのように変えるのか | 1:20:17 | 2,075 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】『PSO2 ニュージェネシス』アートワーク業務におけるCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)活用事例 | 57:56 | 470 | | Phantasy Star Online 2
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】GS2 UI Kit を使って爆速でゲームUIを作成しよう | 24:47 | 158 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】Perforce x Incredibuildで詰まりを解消!ストレスなくスムーズに流れる開発プロセス作り | 51:08 | 137 | |
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作におけるShotGridの活用とAPIを使った開発事例 | 1:01:27 | 1,165 | | Final Fantasy XVI
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| 2023-09-11 | 【CEDEC2023】ハイエンドなクライアントサーバー アクションゲーム開発手法とは 〜新タイトル『EXOPRIMAL』における Google Cloud を利用した開発事例 〜 | 22:47 | 231 | | Exoprimal
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