| 1. | 【CEDEC2025】最新のHavokの機能を紹介:高精細なシミュレーションをいろいろな意味で低コストで | 1,096 | |
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| 2. | 【CEDEC2025】ゲーム制作×AI利活用の実践モデルをご紹介 ~「失敗上等」の精神から生まれた倫理チェックAIエージェント~ | 537 | |
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| 3. | 【CEDEC2025】スマホゲームマーケの『嘘』2025 プロデューサー、ディレクター必見、ゲームマーケの新常識 | 965 | |
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| 4. | 【CEDEC2025】AIローカライズ:コロプラ『神魔狩りのツクヨミ』の多言語化を支えたWOVN.games | 416 | |
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| 5. | 【CEDEC2025】使いやすい操作で自然な揺れもの表現を実現! Silicon Studio Bone Dynamics | 1,122 | |
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| 6. | 【CEDEC2025】【主催者特別企画】優秀な人材を業界に呼び込む為に! 次世代育成を支援する取り組み | 344 | |
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| 7. | 【CEDEC2025】感情分析AIによるゲーム制作におけるプリビズの進化への提示 | 590 | |
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| 8. | 【CEDEC2025】Bandai Namco Entertainment × インフラ会社の最強タッグ 開発エンジニアの負担を減らし、面白さを最大化する秘訣 | 398 | |
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| 9. | 【CEDEC2025】FINAL FANTASY VII EVER CRISIS のマルチプレイを支えるバックエンド技術と仕組み | 396 | | Final Fantasy VII: Ever Crisis
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| 10. | 【CEDEC2025】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine | 574 | |
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| 11. | 【CEDEC2025】Akamai Cloudで進化するゲームインフラ:エッジネットワーク × GPU × K8s 〜AI推論と高速配信を両立するクラウド設計と導入ポイント〜 | 180 | |
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| 12. | 【CEDEC2025】WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報 | 575 | |
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| 13. | 【CEDEC2025】AIがAIを創る時代 ~自己増殖するエージェント作成手法~ | 891 | |
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| 14. | 【CEDEC2025】Google Cloudの生成AIソリューションのご紹介 ゲーム内でのLLM実装パターンを添えて | 272 | |
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| 15. | 【CEDEC2025】急成長市場向け3D制作:リアルタイム3Dデータ最適化、テクスチャリング、資産管理、協力的アプリ・ゲーム開発のためのスケーラブルで最先端なソリューションを発見 | 261 | |
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| 16. | 【CEDEC2025】ライブゲームという新しい遊びの作り方 〜スラポンコロシアム開発事例から学ぶ配信者・視聴者一体型ゲーム開発〜 | 289 | |
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| 17. | 【CEDEC2025】Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介 | 374 | |
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| 18. | 【CEDEC2025】分かる、分かるぞ・・・! 他のゲームエンジン経験者のためのUnreal Engine 入門ワークショップ | 553 | |
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| 19. | 【CEDEC2025】AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~ | 427 | |
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| 20. | 【CEDEC2025】Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術 | 537 | |
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| 21. | 【CEDEC2025】制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方 | 2,677 | |
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| 22. | 【CEDEC2025】『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~ | 416 | | Shadowverse
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| 23. | 【CEDEC2025】中国発のAIがゲーム開発を変える:開発効率化と価値創出のための実践的アプローチ | 217 | |
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| 24. | 【CEDEC2025】ゲームメーカーが続々実践!オウンドコミュニティがもたらす価値 | 134 | |
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| 25. | 【CEDEC2025】クレール・オブスキュール:エクスペディション33 ― 4人からなる少人数精鋭のプログラマチームとUE5による幅広い制作を支える技術的選択と課題 ― | 832 | |
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| 26. | 【CEDEC2025】『Faaast Penguin』で実践!クラウドゲーミングによるゲーム開発効率化 | 187 | |
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| 27. | 【CEDEC2025】Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化 | 560 | |
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| 28. | 【CEDEC2025】理想に挑み、現実に学ぶ:未経験から飛び込んだインディーゲーム開発者のリアル / Berserk or Dieの絵作りとヴァンサバのponcleとの出会い | 309 | |
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| 29. | 【CEDEC2025】スクウェア・エニックスの「エンバーストーリア」を支えるDatadog活用術 | 177 | |
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| 30. | 【CEDEC2025】〜AlibabaCloud ではじめるアジア進出〜 AlibabaCloud 最先端生成 AI 機能とクラウドネイティブデータベースの融合によるゲーム開発効率化 | 58 | |
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| 31. | 【CEDEC2025】Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マスタリー | 263 | |
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| 32. | 【CEDEC2025】日本から世界へ「収益を最大化するためのグローバル決済戦略」 | 124 | |
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| 33. | 【CEDEC2025】ゲーム開発が快適に!Perforceの新機能で“待たない作業環境”へ | 233 | |
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| 34. | 【CEDEC2025】ソニック × シャドウジェネレーションズ :キャラクターの魅力を引き出すアニメーションと演出技法 | 433 | |
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| 35. | 【CEDEC2025】「YEBIS 4 いよいよリリース!光学エフェクトの進化と便利な最新機能」 | 217 | |
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| 36. | 【CEDEC2025】LLMを活用したゲーム開発支援の実践:Tencent Cloudのゲーム開発のLLMソリューションの導入と運用 | 240 | |
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| 37. | 【CEDEC2025】次世代を担うテクニカルアーティストに聞く 〜パイプラインにおけるMaya活用術〜 | 355 | |
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| 38. | 【CEDEC2025】CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦—— | 253 | |
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| 39. | 【CEDEC2025】柔軟な仮想ジオメトリを活用したグラフィックス性能の最大化 | 227 | |
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| 40. | 【CEDEC2025】日本語音声の違和感との闘い:re:voix studioで得た知見とこれまでの取り組みについて | 271 | |
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| 41. | 【CEDEC2025】『プロジェクトセカイ』と Diarkis の進化の軌跡 | 397 | |
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| 42. | 【CEDEC2025】Epic Games Storeにゲームを出しましょう~ | 155 | |
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| 43. | 【CEDEC2025】サーバー未経験でもOK!GS2で支える100万DAU大型IPゲームのアウトゲーム開発秘話 | 109 | |
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| 44. | 【CEDEC2025】レッドブル、 ゲーミングシーンに翼をさずける 。 | 131 | |
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| 45. | 【CEDEC2025】"遠くて近い"チームをつくる──リモートワークで「開発現場に必要とされる人材」になる方法 | 258 | |
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| 46. | 【CEDEC2025】開発効率100倍!クリエイティブを加速させるAIエージェント構築 ~翻訳からはじまった開発プロセス広域AI化の手引き~ | 287 | |
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| 47. | 【CEDEC2025】『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出 | 309 | |
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| 48. | CEDEC2025 CEDEC AWARDS中継【7/23(水) 第1会場】 | 10,320 | |
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| 49. | CEDEC2025 基調講演 中継【7/22(火) 第1会場】 | 7,693 | |
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| 50. | 【PERACON2025】テーマ対談 | 525 | |
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| 51. | 【CEDEC2024】効率的にセキュアなゲームを開発〜Tencent Cloudゲームテストと不正対策ソリューションの紹介 | 902 | |
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| 52. | 【CEDEC2024】GitHub が推進する AI 拡張型開発と株式会社カプコン様事例 | 3 | |
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| 53. | 【CEDEC2024】『幻想~ゆめごこち~』アートワーク業務&受託業務におけるCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)活用事例 | 3 | |
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| 54. | 【CEDEC2024】ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~ | 3 | |
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| 55. | 【CEDEC2024】【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲームマーケの「嘘」2024【サイバーエージェントゲーム事業部】 | 3 | |
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| 56. | 【CEDEC2024】『鉄拳8』のグローバルなマッチングと対戦を支えた リアルタイム通信エンジン「Diarkis」とは | 4 | |
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| 57. | 【CEDEC2024】『SAND LAND』におけるCRI Atom Craft活用術 | 3 | |
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| 58. | 【CEDEC2024】Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介 | 3 | |
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| 59. | 【CEDEC2024】ゲーム開発を形成するトレンドについて Unityゲーミングレポート 2024より | 3 | |
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| 60. | 【CEDEC2024】リリース間近!Unity 6 のすべて | 4 | |
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| 61. | 【CEDEC2024】Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの? | 2 | |
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| 62. | 【CEDEC2024】Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望 | 2 | |
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| 63. | 【CEDEC2024】『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術 | 7 | |
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| 64. | 【CEDEC2024】インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」 | 3 | |
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| 65. | 【CEDEC2024】PoCで終わらせない!Cloud Vision APIを活用した知財チェックの取り組み | 2 | |
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| 66. | 【CEDEC2024】オンラインゲームを襲う3つの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ | 3 | |
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| 67. | 【CEDEC2024】知って得する! Helix Coreの便利機能と、P4Prometheusによるサーバー監視の最適化 | 2 | |
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| 68. | 【CEDEC2024】その動き、機械が見つけます!? モーション・マッチングで、やるぜ働き方改革! | 2 | |
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| 69. | 【CEDEC2024】テクスチャデザインの最先端!~Substance 3Dでできること~ | 2 | |
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| 70. | 【CEDEC2024】続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化 | 2 | |
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| 71. | 【CEDEC2024】国際ソフトウェアテスト資格認定委員会が発行するゲームテストシラバスの紹介 | 4 | |
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| 72. | 【CEDEC2024】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ | 7 | |
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| 73. | 【CEDEC2024】「共闘ことばRPG コトダマン」 SREチーム流 アプリのユーザー体験向上を支えるオブザーバビリティ | 4 | |
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| 74. | 【CEDEC2024】効率的なゲーム内インタラクションとソーシャル構築のためのテンセントクラウドソリューション | 2 | |
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| 75. | 【CEDEC2024】アジア太平洋地域IaaS市場シェアNo.1 Alibaba Cloudの生成AIをゲーム開発に活用する方法 | 3 | |
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| 76. | 【CEDEC2024】DBの新トレンド?!リアルタイムサイジング ~ パンドランドにおけるTiDB運用の裏側 | 5 | |
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| 77. | 【CEDEC2024】超低レイテンシーと転送コストの課題を解決する Akamai Connected Cloud | 2 | |
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| 78. | 【CEDEC2024】300を超える独自API「RIGDOCKS」でカスタム!~サウンドクリエイターのReaScript開発~ | 1 | |
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| 79. | 【CEDEC2024】ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio - | 3 | |
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| 80. | 【PERACON2024】テーマ対談 第2弾! | 306 | |
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| 81. | 【PERACON2024】テーマ対談 | 464 | |
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| 82. | 【CEDEC2023】「AWSだけじゃない! IncredibuildなどSaaSを活用してゲーム開発・運用を効率化する手法」 | 406 | |
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| 83. | 【CEDEC2023】遂に登場Firefly !! Substance製品との連携をご紹介 | 135 | |
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| 84. | 【CEDEC2023】レイトレ時代のゲームグラフィックス Vol.2 - ハイエンドタイトル制作向けゲーム実行環境とつながる制作環境の取り組み紹介 - | 668 | |
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| 85. | 【CEDEC2023】Go Global ! ~ AWSを用いたモバイルゲームのグローバル展開 ~ | 116 | |
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| 86. | 【CEDEC2023】Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介 | 510 | |
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| 87. | 【CEDEC2023】『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』モバイル開発におけるハイクオリティ3D演出 | 1,180 | | Final Fantasy VII: Ever Crisis
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| 88. | 【CEDEC2023】【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲーム広告の「嘘」【サイバーエージェントゲーム事業部】 | 325 | |
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| 89. | 【CEDEC2023】インディーゲームが100万本売れるまで :『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから | 456 | |
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| 90. | 【CEDEC2023】SPARK GEARの思想と概要、及び最新機能について | 458 | |
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| 91. | 【CEDEC2023】「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法 | 380 | |
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| 92. | 【CEDEC2023】Integrating Simplygon | 212 | |
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| 93. | 【CEDEC2023】『ダンクロ』&『カゲマス』におけるゲームプランナー向け「アニメ作品ゲームの魅力の出し方」 | 400 | |
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| 94. | 【CEDEC2023】ゲームおよびマルチメディア アプリケーションを高速にするためのサポートツール インテル® oneAPI ツールキット のご紹介 | 77 | |
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| 95. | 【CEDEC2023】ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション | 153 | |
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| 96. | 【CEDEC2023】リモートでも信頼関係を向上!バンダイナムコスタジオが実践する、チームワークを高め、成長を促すコミュニケーション環境の作り方 | 481 | |
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| 97. | 【CEDEC2023】Live2D Cubism SDK for Unity 紹介 | 681 | |
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| 98. | 【CEDEC2023】AIはゲームをどのように変えるのか | 2,075 | |
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| 99. | 【CEDEC2023】迷わないためのWeb API実装方針: ドラゴンクエストタクトのケーススタディ | 328 | | Dragon Quest Tact
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| 100. | 【CEDEC2023】FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作におけるShotGridの活用とAPIを使った開発事例 | 1,165 | | Final Fantasy XVI
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