CEDECチャンネルYouTube版

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Top 100 Most Viewed Videos by CEDECチャンネルYouTube版


Video TitleViewsCategoryGame
1.【CEDEC2025】最新のHavokの機能を紹介:高精細なシミュレーションをいろいろな意味で低コストで1,096
2.【CEDEC2025】ゲーム制作×AI利活用の実践モデルをご紹介 ~「失敗上等」の精神から生まれた倫理チェックAIエージェント~537
3.【CEDEC2025】スマホゲームマーケの『嘘』2025 プロデューサー、ディレクター必見、ゲームマーケの新常識965
4.【CEDEC2025】AIローカライズ:コロプラ『神魔狩りのツクヨミ』の多言語化を支えたWOVN.games416
5.【CEDEC2025】使いやすい操作で自然な揺れもの表現を実現! Silicon Studio Bone Dynamics1,122
6.【CEDEC2025】【主催者特別企画】優秀な人材を業界に呼び込む為に! 次世代育成を支援する取り組み344
7.【CEDEC2025】感情分析AIによるゲーム制作におけるプリビズの進化への提示590
8.【CEDEC2025】Bandai Namco Entertainment × インフラ会社の最強タッグ 開発エンジニアの負担を減らし、面白さを最大化する秘訣398
9.【CEDEC2025】FINAL FANTASY VII EVER CRISIS のマルチプレイを支えるバックエンド技術と仕組み396Final Fantasy VII: Ever Crisis
10.【CEDEC2025】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine574
11.【CEDEC2025】Akamai Cloudで進化するゲームインフラ:エッジネットワーク × GPU × K8s 〜AI推論と高速配信を両立するクラウド設計と導入ポイント〜180
12.【CEDEC2025】WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報575
13.【CEDEC2025】AIがAIを創る時代 ~自己増殖するエージェント作成手法~891
14.【CEDEC2025】Google Cloudの生成AIソリューションのご紹介 ゲーム内でのLLM実装パターンを添えて272
15.【CEDEC2025】急成長市場向け3D制作:リアルタイム3Dデータ最適化、テクスチャリング、資産管理、協力的アプリ・ゲーム開発のためのスケーラブルで最先端なソリューションを発見261
16.【CEDEC2025】ライブゲームという新しい遊びの作り方 〜スラポンコロシアム開発事例から学ぶ配信者・視聴者一体型ゲーム開発〜289
17.【CEDEC2025】Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介374
18.【CEDEC2025】分かる、分かるぞ・・・! 他のゲームエンジン経験者のためのUnreal Engine 入門ワークショップ553
19.【CEDEC2025】AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~427
20.【CEDEC2025】Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術537
21.【CEDEC2025】制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方2,677
22.【CEDEC2025】『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~416Shadowverse
23.【CEDEC2025】中国発のAIがゲーム開発を変える:開発効率化と価値創出のための実践的アプローチ217
24.【CEDEC2025】ゲームメーカーが続々実践!オウンドコミュニティがもたらす価値134
25.【CEDEC2025】クレール・オブスキュール:エクスペディション33 ― 4人からなる少人数精鋭のプログラマチームとUE5による幅広い制作を支える技術的選択と課題 ―832
26.【CEDEC2025】『Faaast Penguin』で実践!クラウドゲーミングによるゲーム開発効率化187
27.【CEDEC2025】Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化560
28.【CEDEC2025】理想に挑み、現実に学ぶ:未経験から飛び込んだインディーゲーム開発者のリアル / Berserk or Dieの絵作りとヴァンサバのponcleとの出会い309
29.【CEDEC2025】スクウェア・エニックスの「エンバーストーリア」を支えるDatadog活用術177
30.【CEDEC2025】〜AlibabaCloud ではじめるアジア進出〜 AlibabaCloud 最先端生成 AI 機能とクラウドネイティブデータベースの融合によるゲーム開発効率化58
31.【CEDEC2025】Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マスタリー263
32.【CEDEC2025】日本から世界へ「収益を最大化するためのグローバル決済戦略」124
33.【CEDEC2025】ゲーム開発が快適に!Perforceの新機能で“待たない作業環境”へ233
34.【CEDEC2025】ソニック × シャドウジェネレーションズ :キャラクターの魅力を引き出すアニメーションと演出技法433
35.【CEDEC2025】「YEBIS 4 いよいよリリース!光学エフェクトの進化と便利な最新機能」217
36.【CEDEC2025】LLMを活用したゲーム開発支援の実践:Tencent Cloudのゲーム開発のLLMソリューションの導入と運用240
37.【CEDEC2025】次世代を担うテクニカルアーティストに聞く 〜パイプラインにおけるMaya活用術〜355
38.【CEDEC2025】CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦——253
39.【CEDEC2025】柔軟な仮想ジオメトリを活用したグラフィックス性能の最大化227
40.【CEDEC2025】日本語音声の違和感との闘い:re:voix studioで得た知見とこれまでの取り組みについて271
41.【CEDEC2025】『プロジェクトセカイ』と Diarkis の進化の軌跡397
42.【CEDEC2025】Epic Games Storeにゲームを出しましょう~155
43.【CEDEC2025】サーバー未経験でもOK!GS2で支える100万DAU大型IPゲームのアウトゲーム開発秘話109
44.【CEDEC2025】レッドブル、 ゲーミングシーンに翼をさずける 。131
45.【CEDEC2025】"遠くて近い"チームをつくる──リモートワークで「開発現場に必要とされる人材」になる方法258
46.【CEDEC2025】開発効率100倍!クリエイティブを加速させるAIエージェント構築 ~翻訳からはじまった開発プロセス広域AI化の手引き~287
47.【CEDEC2025】『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出309
48.CEDEC2025 CEDEC AWARDS中継【7/23(水) 第1会場】10,320
49.CEDEC2025 基調講演 中継【7/22(火) 第1会場】7,693
50.【PERACON2025】テーマ対談525
51.【CEDEC2024】効率的にセキュアなゲームを開発〜Tencent Cloudゲームテストと不正対策ソリューションの紹介902
52.【CEDEC2024】GitHub が推進する AI 拡張型開発と株式会社カプコン様事例3
53.【CEDEC2024】『幻想~ゆめごこち~』アートワーク業務&受託業務におけるCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)活用事例3
54.【CEDEC2024】ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~3
55.【CEDEC2024】【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲームマーケの「嘘」2024【サイバーエージェントゲーム事業部】3
56.【CEDEC2024】『鉄拳8』のグローバルなマッチングと対戦を支えた リアルタイム通信エンジン「Diarkis」とは4
57.【CEDEC2024】『SAND LAND』におけるCRI Atom Craft活用術3
58.【CEDEC2024】Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介3
59.【CEDEC2024】ゲーム開発を形成するトレンドについて Unityゲーミングレポート 2024より3
60.【CEDEC2024】リリース間近!Unity 6 のすべて4
61.【CEDEC2024】Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの?2
62.【CEDEC2024】Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望2
63.【CEDEC2024】『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術7
64.【CEDEC2024】インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」3
65.【CEDEC2024】PoCで終わらせない!Cloud Vision APIを活用した知財チェックの取り組み2
66.【CEDEC2024】オンラインゲームを襲う3つの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ3
67.【CEDEC2024】知って得する! Helix Coreの便利機能と、P4Prometheusによるサーバー監視の最適化2
68.【CEDEC2024】その動き、機械が見つけます!? モーション・マッチングで、やるぜ働き方改革!2
69.【CEDEC2024】テクスチャデザインの最先端!~Substance 3Dでできること~2
70.【CEDEC2024】続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化2
71.【CEDEC2024】国際ソフトウェアテスト資格認定委員会が発行するゲームテストシラバスの紹介4
72.【CEDEC2024】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ7
73.【CEDEC2024】「共闘ことばRPG コトダマン」 SREチーム流 アプリのユーザー体験向上を支えるオブザーバビリティ4
74.【CEDEC2024】効率的なゲーム内インタラクションとソーシャル構築のためのテンセントクラウドソリューション2
75.【CEDEC2024】アジア太平洋地域IaaS市場シェアNo.1 Alibaba Cloudの生成AIをゲーム開発に活用する方法3
76.【CEDEC2024】DBの新トレンド?!リアルタイムサイジング ~ パンドランドにおけるTiDB運用の裏側5
77.【CEDEC2024】超低レイテンシーと転送コストの課題を解決する Akamai Connected Cloud2
78.【CEDEC2024】300を超える独自API「RIGDOCKS」でカスタム!~サウンドクリエイターのReaScript開発~1
79.【CEDEC2024】ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio -3
80.【PERACON2024】テーマ対談 第2弾!306
81.【PERACON2024】テーマ対談464
82.【CEDEC2023】「AWSだけじゃない! IncredibuildなどSaaSを活用してゲーム開発・運用を効率化する手法」406
83.【CEDEC2023】遂に登場Firefly !! Substance製品との連携をご紹介135
84.【CEDEC2023】レイトレ時代のゲームグラフィックス Vol.2 - ハイエンドタイトル制作向けゲーム実行環境とつながる制作環境の取り組み紹介 -668
85.【CEDEC2023】Go Global ! ~ AWSを用いたモバイルゲームのグローバル展開 ~116
86.【CEDEC2023】Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介510
87.【CEDEC2023】『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』モバイル開発におけるハイクオリティ3D演出1,180Final Fantasy VII: Ever Crisis
88.【CEDEC2023】【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲーム広告の「嘘」【サイバーエージェントゲーム事業部】325
89.【CEDEC2023】インディーゲームが100万本売れるまで :『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから456
90.【CEDEC2023】SPARK GEARの思想と概要、及び最新機能について458
91.【CEDEC2023】「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法380
92.【CEDEC2023】Integrating Simplygon212
93.【CEDEC2023】『ダンクロ』&『カゲマス』におけるゲームプランナー向け「アニメ作品ゲームの魅力の出し方」400
94.【CEDEC2023】ゲームおよびマルチメディア アプリケーションを高速にするためのサポートツール インテル® oneAPI ツールキット のご紹介77
95.【CEDEC2023】ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション153
96.【CEDEC2023】リモートでも信頼関係を向上!バンダイナムコスタジオが実践する、チームワークを高め、成長を促すコミュニケーション環境の作り方481
97.【CEDEC2023】Live2D Cubism SDK for Unity 紹介681
98.【CEDEC2023】AIはゲームをどのように変えるのか2,075
99.【CEDEC2023】迷わないためのWeb API実装方針: ドラゴンクエストタクトのケーススタディ328Dragon Quest Tact
100.【CEDEC2023】FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作におけるShotGridの活用とAPIを使った開発事例1,165Final Fantasy XVI