CEDECチャンネルYouTube版

CEDECチャンネルYouTube版

Views:
523,518
Subscribers:
14,100
Videos:
416
Duration:
13:23:27:48

CEDECチャンネルYouTube版 is a YouTube channel which has around 14.1 thousand subscribers. His content totals approximately 523.52 thousand views views across 416 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCmHaPXvwn9_4pMNAV6ewgoA





Top 100 Most Liked Videos by CEDECチャンネルYouTube版


Video TitleRatingCategoryGame
1.【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション~2Dアニメの注意点とテクニック~382
2.【CEDEC2017】~アーティストだけでやったらこうなった!~ Unityを使ったリアルタイムなアニメ映像表現292
3.【CEDEC2016】Houdini for Tech Artists249
4.【CEDEC2017】Chara@Maya ライブ!~キャラクターセットアップからUE4への出力~198Unreal
5.【CEDEC2019】UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう161Unreal
6.【CEDEC2018】モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の作り方119
7.【CEDEC2021】VR・AI時代の新しい現実(リアル)118
8.【CEDEC2020】ALTDEUS: Beyond Chronosビジュアルデザインメイキング feat.CLIP STUDIO PAINT114ALTDEUS: Beyond Chronos
9.【CEDEC2017】OPTPiX SpriteStudio Ver.6 の基礎 ~ ワークショップ予習編96
10.【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!92
11.【CEDEC2021】レイトレーシング ~ 基礎とPS5™における枠組み ~85
12.【CEDEC2018】Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい84Unreal
13.CEDEC2023セッション中継【8/24(木) 第13会場】63
14.【CEDEC2020】「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装6113 Sentinels: Aegis Rim
15.【CEDEC2019】Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編57
16.【CEDEC2020】ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について ~建築/自動車/映像等の分野での事例、UE4/Twinmotion最新情報~55Unreal
17.【CEDEC2020】クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定52
18.【CEDEC2018】OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ予習編48
19.【CEDEC2015】バンダイナムコスタジオ x NaturalMotion 「タイムクライシス5におけるmorphemeケーススタディ」47Crysis
20.【CEDEC2020】AniCast Makerを用いた、ライブセッション式アニメーション制作技法~リモートワークによる制作事例~46
21.CEDEC2023セッション中継【8/23(水) 第13会場】45
22.【CEDEC2014】アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ45Unreal
23.CEDEC2023セッション中継【8/23(水) 第11会場】45
24.【CEDEC2019】リバースエンジニアリングとチート事例から学ぶセキュリティ対策41
25.【CEDEC2018】世界で稼ぐ!「ハイパーカジュアル」ゲームの可能性と成功のコツ41
26.【CEDEC2021】通信技術がゼロでもわかるオンラインマルチプレイゲーム制作講座40
27.【CEDEC2018】IndyZone-SideFXセミナー: アートディレクションとプロシージャル法の実用的共生40
28.【CEDEC2017】Houdini for Technical Artists36
29.CEDEC2023セッション中継【8/24(木) 第11会場】35
30.【CEDEC2019】コロプラの開発中タイトル事例 ~Unity最新技術でコンソール級のモバイルゲームを実現~34
31.【CEDEC2018】CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング33
32.CEDEC2023 CEDEC AWARDS中継【8/24(木) 第1会場】32
33.【CEDEC2018】おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後32
34.【CEDEC2017】本格スマホRPG『アナザーエデン』開発の裏側を包み隠さずお話します 〜コード資産も無く、チームとしての経験も豊富ではない中エンジニアはどう挑んだのか〜32Another Eden: The Cat Beyond Time and Space
35.CEDEC2023セッション中継【8/25(金) 第11会場】32
36.【CEDEC2017】アーティストのためのTimeline活用術31
37.【CEDEC2019】ルミナス・エンジンへのリアルタイムレイトレーシング実装事例の紹介31
38.【CEDEC2019】Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編30
39.【CEDEC2015】Allegorithmic Substance ~新世代3Dテクスチャリングソフトウェア~30
40.【CEDEC2021】表現で使いわける!Unity の URPと HDRP29
41.CEDEC2023セッション中継【8/25(金) 第12会場】28
42.【CEDEC2019】キャラクターをより魅力的に! ゲーム向けリップシンクミドルウェア28
43.CEDEC2023セッション中継【8/25(金) 第6会場】28
44.CEDEC2023セッション中継【8/23(水) 第12会場】28
45.【CEDEC2023】こんなに増えてた!Unityグラフィック機能総まとめ37
46.CEDEC2023セッション中継【8/25(金) 第13会場】27
47.【CEDEC2018】最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する27
48.【CEDEC2017】C# Job Systemを使ったUnity流マルチスレッドプログラミング26
49.【CEDEC2023】AIはゲームをどのように変えるのか43
50.【CEDEC2020】Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか25
51.【CEDEC2021】NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境24
52.【CEDEC2019】生データのままで。リアルタイムに分析するならSplunk24
53.【CEDEC2018】「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化23Monster Hunter: World
54.【CEDEC2020】ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例23Dragon Quest Walk
55.【CEDEC2019】『GameSynth 2019.2』~サウンド・ゲーム・アニメクリエイター達のために、さらに進化した最新機能をご紹介!~23
56.【CEDEC2018】セキュリティ会社のエンジニアが伝えたい2018年のチート事情22
57.【CEDEC2017】SPARKGEARを用いたスマートフォンでのハイクオリティなVFX開発事例とハイエンド向け新機能の紹介21
58.【CEDEC2018】Android ハイパフォーマンス・プログラミング21
59.【CEDEC2017】UE4 プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)21Unreal
60.【CEDEC2016】「俺の嫁」、人工無能やめるってよ。21
61.【CEDEC2021】「集英社ゲームクリエイターズCAMP」が目指す未来20
62.【CEDEC2017】ゲームサウンド制作者向けDAWセミナー Steinberg「Nuendo 8」について20
63.【CEDEC2021】Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 120
64.【CEDEC2023】『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』モバイル開発におけるハイクオリティ3D演出26Final Fantasy VII: Ever Crisis
65.【CEDEC2014】最新のMorphemeでのランタイムキャラクターアニメーションの開発について20
66.【CEDEC2018】UE4で多数のキャラクターを活かすためのテクニック19Unreal
67.【CEDEC2019】地球を守るサウンド制作 ~EARTH DEFENSE FORCE:IRON RAINにおけるサウンド実装について~19Earth Defense Force
68.【CEDEC2020】OPTPiX 2020! 超解像を得た ImageStudio と メッシュ・ボーン再強化の SpriteStudio(株式会社ウェブテクノロジ)19
69.【CEDEC2017】HTC VIVEの中~上級者向け利用方法と今後の新製品について18
70.【CEDEC2020】無料でオンラインゲーム開発 ~EOS を利用したゲーム開発~18
71.【CEDEC2020】最新事例で学ぼう、オンラインゲームを支える最新のクラウドアーキテクチャ18
72.【CEDEC2016】Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい17Unreal
73.【CEDEC2021】PlayStation®5 Overview17
74.【CEDEC2014】アンリアル・エンジン4でのコンテンツ制作の深~いお話17Unreal
75.【CEDEC2019】Markdownを使ったドキュメントサイト構築17
76.【CEDEC2020】Unreal Engine for Next-Gen Games17Unreal
77.【CEDEC2023】Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化とスケーラビリティ57
78.【CEDEC2020】今日から速い!UnityのBurst + C# Job System16
79.【CEDEC2021】Unity Barracudaを使用したONNXニューラルネットワークモデルのマルチプラットフォーム運用16
80.【CEDEC2018】次世代QAとAI ~ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために~16
81.【CEDEC2018】VIVE関連製品の中~上級者向け利用方法(2018年版)16
82.【CEDEC2017】最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイル向け機能・開発Tipsを全部まるっとご紹介!16Unreal
83.【CEDEC2014】『Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~16Unreal
84.【CEDEC2018】開発計画に役に立つUnityロードマップ16
85.【CEDEC2014】「Wwiseとゲームエンジンを活用した実践的ゲームオーディオ制作プロセス最適化の提案」16
86.【CEDEC2021】サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう16
87.【CEDEC2021】ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。15
88.【CEDEC2019】Unity2019年注目機能まとめ15
89.【CEDEC2021】PlayStation® INDIES の取り組み15
90.【CEDEC2020】『SAMURAI SPIRITS』におけるサウンド表現とマルチプラットフォーム展開 ~Wwiseを用いた実装アプローチ~15Samurai Shodown
91.【CEDEC2016】OPTPiX SpriteStudio ~超汎用2Dアニメーションツールは『エフェクト』機能を得て?15
92.【CEDEC2021】E2Eテスト自動化の本質 - 品質と開発スピードを支えるテスト自動化時代へ14
93.CEDEC2023セッション中継【8/24(木) 第12会場】14
94.【CEDEC2023】Unreal Engine 5 ElectricDreams環境サンプルにみるプロシージャル生成テクニック36
95.【CEDEC2019】心地よいインタラクティブゲームのための効果的な音楽的演出とその作り方14
96.【CEDEC2021】自動テスト支援ツール「MACHINE HEADS」で、テスト作業をラクにしよう!13
97.【CEDEC2019】AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? ~ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦~13
98.【CEDEC2014】Houdini EngineとHoudini Indieによるプロシージャルコンテンツ作成13
99.【PERACON2023】テーマ発表対談13
100.【CEDEC2019】「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」12