| 1. | 【CEDEC2025】ゲーム制作×AI利活用の実践モデルをご紹介 ~「失敗上等」の精神から生まれた倫理チェックAIエージェント~ | 4 | |
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| 2. | 【CEDEC2025】急成長市場向け3D制作:リアルタイム3Dデータ最適化、テクスチャリング、資産管理、協力的アプリ・ゲーム開発のためのスケーラブルで最先端なソリューションを発見 | 5 | |
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| 3. | 【CEDEC2025】日本から世界へ「収益を最大化するためのグローバル決済戦略」 | 0 | |
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| 4. | 【CEDEC2025】Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介 | 6 | |
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| 5. | 【CEDEC2024】Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介 | 0 | |
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| 6. | 【CEDEC2025】感情分析AIによるゲーム制作におけるプリビズの進化への提示 | 9 | |
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| 7. | 【CEDEC2025】レッドブル、 ゲーミングシーンに翼をさずける 。 | 4 | |
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| 8. | 【CEDEC2024】GitHub が推進する AI 拡張型開発と株式会社カプコン様事例 | 0 | |
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| 9. | 【PERACON2024】テーマ対談 | 9 | |
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| 10. | 【CEDEC2024】テクスチャデザインの最先端!~Substance 3Dでできること~ | 0 | |
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| 11. | 【CEDEC2025】開発効率100倍!クリエイティブを加速させるAIエージェント構築 ~翻訳からはじまった開発プロセス広域AI化の手引き~ | 1 | |
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| 12. | 【CEDEC2025】AIローカライズ:コロプラ『神魔狩りのツクヨミ』の多言語化を支えたWOVN.games | 5 | |
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| 13. | 【CEDEC2025】スクウェア・エニックスの「エンバーストーリア」を支えるDatadog活用術 | 0 | |
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| 14. | 【CEDEC2025】Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術 | 8 | |
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| 15. | 【CEDEC2025】Akamai Cloudで進化するゲームインフラ:エッジネットワーク × GPU × K8s 〜AI推論と高速配信を両立するクラウド設計と導入ポイント〜 | 1 | |
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| 16. | 【CEDEC2025】『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出 | 5 | |
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| 17. | 【CEDEC2025】ゲームメーカーが続々実践!オウンドコミュニティがもたらす価値 | 0 | |
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| 18. | 【CEDEC2025】「YEBIS 4 いよいよリリース!光学エフェクトの進化と便利な最新機能」 | 3 | |
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| 19. | 【CEDEC2025】Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マスタリー | 9 | |
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| 20. | 【CEDEC2024】『SAND LAND』におけるCRI Atom Craft活用術 | 0 | |
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| 21. | 【CEDEC2025】WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報 | 13 | |
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| 22. | 【CEDEC2025】中国発のAIがゲーム開発を変える:開発効率化と価値創出のための実践的アプローチ | 1 | |
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| 23. | 【CEDEC2024】効率的にセキュアなゲームを開発〜Tencent Cloudゲームテストと不正対策ソリューションの紹介 | 7 | |
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| 24. | 【CEDEC2024】超低レイテンシーと転送コストの課題を解決する Akamai Connected Cloud | 0 | |
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| 25. | 【CEDEC2024】Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの? | 0 | |
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| 26. | 【CEDEC2024】効率的なゲーム内インタラクションとソーシャル構築のためのテンセントクラウドソリューション | 0 | |
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| 27. | 【CEDEC2025】FINAL FANTASY VII EVER CRISIS のマルチプレイを支えるバックエンド技術と仕組み | 5 | | Final Fantasy VII: Ever Crisis
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| 28. | 【PERACON2024】テーマ対談 第2弾! | 1 | |
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| 29. | 【CEDEC2024】「共闘ことばRPG コトダマン」 SREチーム流 アプリのユーザー体験向上を支えるオブザーバビリティ | 0 | |
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| 30. | 【CEDEC2025】ライブゲームという新しい遊びの作り方 〜スラポンコロシアム開発事例から学ぶ配信者・視聴者一体型ゲーム開発〜 | 2 | |
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| 31. | 【CEDEC2024】Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望 | 0 | |
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| 32. | 【CEDEC2025】ゲーム開発が快適に!Perforceの新機能で“待たない作業環境”へ | 0 | |
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| 33. | 【CEDEC2025】『Faaast Penguin』で実践!クラウドゲーミングによるゲーム開発効率化 | 3 | |
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| 34. | 【CEDEC2025】次世代を担うテクニカルアーティストに聞く 〜パイプラインにおけるMaya活用術〜 | 3 | |
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| 35. | 【CEDEC2025】『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~ | 10 | | Shadowverse
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| 36. | 【CEDEC2024】DBの新トレンド?!リアルタイムサイジング ~ パンドランドにおけるTiDB運用の裏側 | 0 | |
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| 37. | 【CEDEC2024】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ | 0 | |
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| 38. | 【CEDEC2025】AIがAIを創る時代 ~自己増殖するエージェント作成手法~ | 13 | |
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| 39. | 【CEDEC2025】理想に挑み、現実に学ぶ:未経験から飛び込んだインディーゲーム開発者のリアル / Berserk or Dieの絵作りとヴァンサバのponcleとの出会い | 11 | |
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| 40. | 【CEDEC2025】Google Cloudの生成AIソリューションのご紹介 ゲーム内でのLLM実装パターンを添えて | 3 | |
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| 41. | 【CEDEC2025】ソニック × シャドウジェネレーションズ :キャラクターの魅力を引き出すアニメーションと演出技法 | 12 | |
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| 42. | 【CEDEC2025】サーバー未経験でもOK!GS2で支える100万DAU大型IPゲームのアウトゲーム開発秘話 | 0 | |
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| 43. | 【CEDEC2024】続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化 | 0 | |
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| 44. | 【CEDEC2024】オンラインゲームを襲う3つの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ | 0 | |
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| 45. | 【CEDEC2024】300を超える独自API「RIGDOCKS」でカスタム!~サウンドクリエイターのReaScript開発~ | 0 | |
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| 46. | 【CEDEC2024】PoCで終わらせない!Cloud Vision APIを活用した知財チェックの取り組み | 0 | |
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| 47. | 【CEDEC2024】リリース間近!Unity 6 のすべて | 0 | |
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| 48. | 【CEDEC2025】柔軟な仮想ジオメトリを活用したグラフィックス性能の最大化 | 4 | |
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| 49. | 【CEDEC2024】ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio - | 0 | |
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| 50. | 【CEDEC2024】『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術 | 0 | |
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| 51. | 【PERACON2025】テーマ対談 | 9 | |
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| 52. | 【CEDEC2025】最新のHavokの機能を紹介:高精細なシミュレーションをいろいろな意味で低コストで | 16 | |
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| 53. | 【CEDEC2025】Bandai Namco Entertainment × インフラ会社の最強タッグ 開発エンジニアの負担を減らし、面白さを最大化する秘訣 | 2 | |
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| 54. | 【CEDEC2025】Epic Games Storeにゲームを出しましょう~ | 3 | |
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| 55. | 【CEDEC2025】制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方 | 110 | |
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| 56. | 【CEDEC2025】クレール・オブスキュール:エクスペディション33 ― 4人からなる少人数精鋭のプログラマチームとUE5による幅広い制作を支える技術的選択と課題 ― | 25 | |
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| 57. | CEDEC2025 CEDEC AWARDS中継【7/23(水) 第1会場】 | 173 | |
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| 58. | 【CEDEC2025】Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化 | 13 | |
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| 59. | 【CEDEC2024】『鉄拳8』のグローバルなマッチングと対戦を支えた リアルタイム通信エンジン「Diarkis」とは | 1 | |
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| 60. | 【CEDEC2025】"遠くて近い"チームをつくる──リモートワークで「開発現場に必要とされる人材」になる方法 | 5 | |
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| 61. | 【CEDEC2024】【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲームマーケの「嘘」2024【サイバーエージェントゲーム事業部】 | 0 | |
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| 62. | 【CEDEC2025】スマホゲームマーケの『嘘』2025 プロデューサー、ディレクター必見、ゲームマーケの新常識 | 25 | |
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| 63. | 【CEDEC2024】ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~ | 0 | |
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| 64. | 【CEDEC2025】使いやすい操作で自然な揺れもの表現を実現! Silicon Studio Bone Dynamics | 23 | |
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| 65. | 【CEDEC2025】AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~ | 1 | |
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| 66. | 【CEDEC2024】その動き、機械が見つけます!? モーション・マッチングで、やるぜ働き方改革! | 0 | |
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| 67. | CEDEC2025 基調講演 中継【7/22(火) 第1会場】 | 79 | |
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| 68. | 【CEDEC2024】知って得する! Helix Coreの便利機能と、P4Prometheusによるサーバー監視の最適化 | 0 | |
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| 69. | 【CEDEC2025】CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦—— | 5 | |
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| 70. | 【CEDEC2024】インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」 | 0 | |
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| 71. | 【CEDEC2025】【主催者特別企画】優秀な人材を業界に呼び込む為に! 次世代育成を支援する取り組み | 7 | |
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| 72. | 【CEDEC2025】『プロジェクトセカイ』と Diarkis の進化の軌跡 | 11 | |
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| 73. | 【CEDEC2025】〜AlibabaCloud ではじめるアジア進出〜 AlibabaCloud 最先端生成 AI 機能とクラウドネイティブデータベースの融合によるゲーム開発効率化 | 0 | |
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| 74. | 【CEDEC2024】ゲーム開発を形成するトレンドについて Unityゲーミングレポート 2024より | 0 | |
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| 75. | 【CEDEC2025】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine | 9 | |
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| 76. | 【CEDEC2025】LLMを活用したゲーム開発支援の実践:Tencent Cloudのゲーム開発のLLMソリューションの導入と運用 | 2 | |
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| 77. | 【CEDEC2024】アジア太平洋地域IaaS市場シェアNo.1 Alibaba Cloudの生成AIをゲーム開発に活用する方法 | 0 | |
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| 78. | 【CEDEC2025】日本語音声の違和感との闘い:re:voix studioで得た知見とこれまでの取り組みについて | 5 | |
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| 79. | 【CEDEC2025】分かる、分かるぞ・・・! 他のゲームエンジン経験者のためのUnreal Engine 入門ワークショップ | 22 | |
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| 80. | 【CEDEC2024】『幻想~ゆめごこち~』アートワーク業務&受託業務におけるCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)活用事例 | 0 | |
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| 81. | 【CEDEC2024】国際ソフトウェアテスト資格認定委員会が発行するゲームテストシラバスの紹介 | 0 | |
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| 82. | 【CEDEC2016】第1回 クラウドVR開発者会議 @ CEDEC 2016 | 0 | |
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| 83. | 【CEDEC2014】Bluetooth Smartアプセサリーでアプリやゲームをもっと面白く | 0 | |
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| 84. | 【CEDEC2017】Akatsuki VR Sound Jamの事例から学ぶ、成功するハッカソンの法則 | 0 | |
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| 85. | 【CEDEC2023】ゲームおよびマルチメディア アプリケーションを高速にするためのサポートツール インテル® oneAPI ツールキット のご紹介 | 0 | |
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| 86. | 【CEDEC2019】シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Toolについて | 0 | |
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| 87. | 【CEDEC2023】Go Global ! ~ AWSを用いたモバイルゲームのグローバル展開 ~ | 0 | |
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| 88. | 【CEDEC2015】静的解析技術が変えるソフトウェア品質 | 0 | |
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| 89. | ゲームのやくそく | 0 | |
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| 90. | 【CEDEC2018】Extending the power of the Cloud to your games with Microsoft’s PlayFab | 0 | |
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| 91. | 【CEDEC2019】オンラインゲームのレイテンシを極限まで下げる! 世界最大規模のプライベートバックボーンとエッジコンピューティングの活用事例 | 0 | |
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| 92. | 【CEDEC2015】リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!~1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ~ | 0 | |
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| 93. | CEDEC2023 基調講演 中継【8/23(水) 第1会場】 | 0 | |
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| 94. | 【CEDEC2015】複数マーケットにスマホアプリをリリースできるAnySDK | 0 | |
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| 95. | 【CEDEC2015】マルチプレイを実現するネットワークエンジンの決定版『Photon』の本音を語るディベロッパー座談会&最新情報 | 0 | | Brave Frontier
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| 96. | 【CEDEC2015】Googleスケールで実現するゲーム&分析基盤 | 0 | |
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| 97. | 【CEDEC2018】コストを上げずにユーザー満足度を高める自動解決カスタマーサポート | 0 | |
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| 98. | 【CEDEC2018】インフラ費用を節約したいあなたに! サーバー事業者がお送りする節約術5選 | 0 | |
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| 99. | 【CEDEC2015】Xbox Live on Windows 10: Game Services and Multiplayer(ゲームサービスとマルチプレイヤー) | 0 | |
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| 100. | 【CEDEC2019】AR環境におけるより良いフォント選びのガイドラインについて | 0 | |
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