CEDECチャンネルYouTube版

CEDECチャンネルYouTube版

Views:
523,518
Subscribers:
14,100
Videos:
416
Duration:
13:23:27:48

CEDECチャンネルYouTube版 is a YouTube channel which has around 14.1 thousand subscribers. His content totals approximately 523.52 thousand views views across 416 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCmHaPXvwn9_4pMNAV6ewgoA





Top 100 Most Controversial Videos by CEDECチャンネルYouTube版


Video TitleRatingCategoryGame
1.【CEDEC2025】ゲーム制作×AI利活用の実践モデルをご紹介 ~「失敗上等」の精神から生まれた倫理チェックAIエージェント~4
2.【CEDEC2025】急成長市場向け3D制作:リアルタイム3Dデータ最適化、テクスチャリング、資産管理、協力的アプリ・ゲーム開発のためのスケーラブルで最先端なソリューションを発見5
3.【CEDEC2025】日本から世界へ「収益を最大化するためのグローバル決済戦略」0
4.【CEDEC2025】Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介6
5.【CEDEC2024】Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介0
6.【CEDEC2025】感情分析AIによるゲーム制作におけるプリビズの進化への提示9
7.【CEDEC2025】レッドブル、 ゲーミングシーンに翼をさずける 。4
8.【CEDEC2024】GitHub が推進する AI 拡張型開発と株式会社カプコン様事例0
9.【PERACON2024】テーマ対談9
10.【CEDEC2024】テクスチャデザインの最先端!~Substance 3Dでできること~0
11.【CEDEC2025】開発効率100倍!クリエイティブを加速させるAIエージェント構築 ~翻訳からはじまった開発プロセス広域AI化の手引き~1
12.【CEDEC2025】AIローカライズ:コロプラ『神魔狩りのツクヨミ』の多言語化を支えたWOVN.games5
13.【CEDEC2025】スクウェア・エニックスの「エンバーストーリア」を支えるDatadog活用術0
14.【CEDEC2025】Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術8
15.【CEDEC2025】Akamai Cloudで進化するゲームインフラ:エッジネットワーク × GPU × K8s 〜AI推論と高速配信を両立するクラウド設計と導入ポイント〜1
16.【CEDEC2025】『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出5
17.【CEDEC2025】ゲームメーカーが続々実践!オウンドコミュニティがもたらす価値0
18.【CEDEC2025】「YEBIS 4 いよいよリリース!光学エフェクトの進化と便利な最新機能」3
19.【CEDEC2025】Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マスタリー9
20.【CEDEC2024】『SAND LAND』におけるCRI Atom Craft活用術0
21.【CEDEC2025】WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報13
22.【CEDEC2025】中国発のAIがゲーム開発を変える:開発効率化と価値創出のための実践的アプローチ1
23.【CEDEC2024】効率的にセキュアなゲームを開発〜Tencent Cloudゲームテストと不正対策ソリューションの紹介7
24.【CEDEC2024】超低レイテンシーと転送コストの課題を解決する Akamai Connected Cloud0
25.【CEDEC2024】Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの?0
26.【CEDEC2024】効率的なゲーム内インタラクションとソーシャル構築のためのテンセントクラウドソリューション0
27.【CEDEC2025】FINAL FANTASY VII EVER CRISIS のマルチプレイを支えるバックエンド技術と仕組み5Final Fantasy VII: Ever Crisis
28.【PERACON2024】テーマ対談 第2弾!1
29.【CEDEC2024】「共闘ことばRPG コトダマン」 SREチーム流 アプリのユーザー体験向上を支えるオブザーバビリティ0
30.【CEDEC2025】ライブゲームという新しい遊びの作り方 〜スラポンコロシアム開発事例から学ぶ配信者・視聴者一体型ゲーム開発〜2
31.【CEDEC2024】Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望0
32.【CEDEC2025】ゲーム開発が快適に!Perforceの新機能で“待たない作業環境”へ0
33.【CEDEC2025】『Faaast Penguin』で実践!クラウドゲーミングによるゲーム開発効率化3
34.【CEDEC2025】次世代を担うテクニカルアーティストに聞く 〜パイプラインにおけるMaya活用術〜3
35.【CEDEC2025】『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~10Shadowverse
36.【CEDEC2024】DBの新トレンド?!リアルタイムサイジング ~ パンドランドにおけるTiDB運用の裏側0
37.【CEDEC2024】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ0
38.【CEDEC2025】AIがAIを創る時代 ~自己増殖するエージェント作成手法~13
39.【CEDEC2025】理想に挑み、現実に学ぶ:未経験から飛び込んだインディーゲーム開発者のリアル / Berserk or Dieの絵作りとヴァンサバのponcleとの出会い11
40.【CEDEC2025】Google Cloudの生成AIソリューションのご紹介 ゲーム内でのLLM実装パターンを添えて3
41.【CEDEC2025】ソニック × シャドウジェネレーションズ :キャラクターの魅力を引き出すアニメーションと演出技法12
42.【CEDEC2025】サーバー未経験でもOK!GS2で支える100万DAU大型IPゲームのアウトゲーム開発秘話0
43.【CEDEC2024】続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化0
44.【CEDEC2024】オンラインゲームを襲う3つの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ0
45.【CEDEC2024】300を超える独自API「RIGDOCKS」でカスタム!~サウンドクリエイターのReaScript開発~0
46.【CEDEC2024】PoCで終わらせない!Cloud Vision APIを活用した知財チェックの取り組み0
47.【CEDEC2024】リリース間近!Unity 6 のすべて0
48.【CEDEC2025】柔軟な仮想ジオメトリを活用したグラフィックス性能の最大化4
49.【CEDEC2024】ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio -0
50.【CEDEC2024】『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術0
51.【PERACON2025】テーマ対談9
52.【CEDEC2025】最新のHavokの機能を紹介:高精細なシミュレーションをいろいろな意味で低コストで16
53.【CEDEC2025】Bandai Namco Entertainment × インフラ会社の最強タッグ 開発エンジニアの負担を減らし、面白さを最大化する秘訣2
54.【CEDEC2025】Epic Games Storeにゲームを出しましょう~3
55.【CEDEC2025】制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方110
56.【CEDEC2025】クレール・オブスキュール:エクスペディション33 ― 4人からなる少人数精鋭のプログラマチームとUE5による幅広い制作を支える技術的選択と課題 ―25
57.CEDEC2025 CEDEC AWARDS中継【7/23(水) 第1会場】173
58.【CEDEC2025】Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化13
59.【CEDEC2024】『鉄拳8』のグローバルなマッチングと対戦を支えた リアルタイム通信エンジン「Diarkis」とは1
60.【CEDEC2025】"遠くて近い"チームをつくる──リモートワークで「開発現場に必要とされる人材」になる方法5
61.【CEDEC2024】【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲームマーケの「嘘」2024【サイバーエージェントゲーム事業部】0
62.【CEDEC2025】スマホゲームマーケの『嘘』2025 プロデューサー、ディレクター必見、ゲームマーケの新常識25
63.【CEDEC2024】ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~0
64.【CEDEC2025】使いやすい操作で自然な揺れもの表現を実現! Silicon Studio Bone Dynamics23
65.【CEDEC2025】AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~1
66.【CEDEC2024】その動き、機械が見つけます!? モーション・マッチングで、やるぜ働き方改革!0
67.CEDEC2025 基調講演 中継【7/22(火) 第1会場】79
68.【CEDEC2024】知って得する! Helix Coreの便利機能と、P4Prometheusによるサーバー監視の最適化0
69.【CEDEC2025】CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦——5
70.【CEDEC2024】インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」0
71.【CEDEC2025】【主催者特別企画】優秀な人材を業界に呼び込む為に! 次世代育成を支援する取り組み7
72.【CEDEC2025】『プロジェクトセカイ』と Diarkis の進化の軌跡11
73.【CEDEC2025】〜AlibabaCloud ではじめるアジア進出〜 AlibabaCloud 最先端生成 AI 機能とクラウドネイティブデータベースの融合によるゲーム開発効率化0
74.【CEDEC2024】ゲーム開発を形成するトレンドについて Unityゲーミングレポート 2024より0
75.【CEDEC2025】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine9
76.【CEDEC2025】LLMを活用したゲーム開発支援の実践:Tencent Cloudのゲーム開発のLLMソリューションの導入と運用2
77.【CEDEC2024】アジア太平洋地域IaaS市場シェアNo.1 Alibaba Cloudの生成AIをゲーム開発に活用する方法0
78.【CEDEC2025】日本語音声の違和感との闘い:re:voix studioで得た知見とこれまでの取り組みについて5
79.【CEDEC2025】分かる、分かるぞ・・・! 他のゲームエンジン経験者のためのUnreal Engine 入門ワークショップ22
80.【CEDEC2024】『幻想~ゆめごこち~』アートワーク業務&受託業務におけるCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)活用事例0
81.【CEDEC2024】国際ソフトウェアテスト資格認定委員会が発行するゲームテストシラバスの紹介0
82.【CEDEC2016】第1回 クラウドVR開発者会議 @ CEDEC 20160
83.【CEDEC2014】Bluetooth Smartアプセサリーでアプリやゲームをもっと面白く0
84.【CEDEC2017】Akatsuki VR Sound Jamの事例から学ぶ、成功するハッカソンの法則0
85.【CEDEC2023】ゲームおよびマルチメディア アプリケーションを高速にするためのサポートツール インテル® oneAPI ツールキット のご紹介0
86.【CEDEC2019】シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Toolについて0
87.【CEDEC2023】Go Global ! ~ AWSを用いたモバイルゲームのグローバル展開 ~0
88.【CEDEC2015】静的解析技術が変えるソフトウェア品質0
89.ゲームのやくそく0
90.【CEDEC2018】Extending the power of the Cloud to your games with Microsoft’s PlayFab0
91.【CEDEC2019】オンラインゲームのレイテンシを極限まで下げる! 世界最大規模のプライベートバックボーンとエッジコンピューティングの活用事例0
92.【CEDEC2015】リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!~1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ~0
93.CEDEC2023 基調講演 中継【8/23(水) 第1会場】0
94.【CEDEC2015】複数マーケットにスマホアプリをリリースできるAnySDK0
95.【CEDEC2015】マルチプレイを実現するネットワークエンジンの決定版『Photon』の本音を語るディベロッパー座談会&最新情報0Brave Frontier
96.【CEDEC2015】Googleスケールで実現するゲーム&分析基盤0
97.【CEDEC2018】コストを上げずにユーザー満足度を高める自動解決カスタマーサポート0
98.【CEDEC2018】インフラ費用を節約したいあなたに! サーバー事業者がお送りする節約術5選0
99.【CEDEC2015】Xbox Live on Windows 10: Game Services and Multiplayer(ゲームサービスとマルチプレイヤー)0
100.【CEDEC2019】AR環境におけるより良いフォント選びのガイドラインについて0