301. | Результаты рекламных кампаний за месяц работы. Реалити по закупке в Unity Ads | 4 | |
|
302. | ЧТО НУЖНО ЖЕЛАЮЩЕМУ УСТРОИТСЯ В ГЕЙМДЕВ? #каксоздатьигру #разработкаигр #дляновичков | 4 | |
|
303. | Что если Червяк Jim совместить с Mr Autofire и добавить Rayman Разработка игр в Геймдев | 4 | | Rayman
|
304. | Новый формат влога. Надувной теннисный корт. Панорама. Квест. | 4 | |
|
305. | Подготовка к DevGAMM. Срочный Релиз 4 Игр | 4 | |
|
306. | Советы начинающему разработчику | 4 | |
|
307. | Как у BREATHEDGE сложилась статистика за месяц и год раннего доступа! | 4 | | Breathedge
|
308. | Знакомство с автором влога Ум за Разум. Про бизнес и квесты | 4 | |
|
309. | Новогодний выпуск. Корпоратив. Уходим в отпуск всей командой. Блог "Ум за разум" | 4 | |
|
310. | Планируем цели вместе! 100 целей за 15 минут и куча мотивации | 4 | |
|
311. | 5 МИНУТ геймплея стратегической и логической игры Вирус | 4 | |
|
312. | Разбор оформления игр подписчиков. Калькулятор стат значимости | 3 | |
|
313. | КАК ПОСЛЕ КОСМИЧЕСКИХ РЕЙНДЖЕРОВ СДЕЛАЛИ КЛАССНУЮ МОБИЛКУ? | 3 | | Space Rangers
|
314. | Бесплатный МК: «Разработка оптимальной стратегии запуска кампаний». Александра Терцел. | 3 | |
|
315. | Планирование 12-недельного года | 3 | |
|
316. | Можете ли вы предположить, сколько разработчики зарабатывают на мобильных играх? 🤑 | 3 | |
|
317. | Квест-Хаус. Квесты в реальности | 3 | |
|
318. | GAMEDEV CONF — 2 день. Максим Платонов, Настя Верталь, Роман Абашин и Сергей Городецкий. | 3 | |
|
319. | GAMEDEV ПРАКТИКУМ — 2 день. Стратегии для быстрого заработка в геймдеве | 3 | |
|
320. | Как справляться с трудностями? Мой подход к проблемам | 3 | |
|
321. | Бесплатный МК: «Разговор с юристом о геймдеве». Виктория Краснова. | 3 | |
|
322. | Ты не все знал о Геймдеве | 3 | |
|
323. | Кузница. Новая цель. Декларация. Экскурсия по производству. | 3 | |
|
324. | Запись вебинара "Новые направления Квест-Хауса" | Ум за Разум: блог про бизнес и квесты | 3 | |
|
325. | Хочешь иметь свою игровую студию? | 3 | |
|
326. | Как не надо инвестировать. Наш кейс покупки рынка | 2 | |
|
327. | Что у BREATHEDGE дало толчок росту продаж? | 2 | | Breathedge
|
328. | Квест-Хаус. Заявка на конкурс Forbes "Школа молодого миллиардера" | 2 | |
|
329. | День Рождения. Сюрприз от команды. Халва и набор массы. Блог "Ум за разум" | 2 | |
|
330. | Что такое ГК игры и как на них зарабатывают от 300 до 500 тыс$$$ в GameDev на примере Bucket Crusher | 2 | | Bucket Crusher
|
331. | Итоги апреля! Сколько заработали за месяц на геймдеве | 2 | |
|
332. | КАК ЗАРАБОТАТЬ СВОИ ПЕРВЫЕ ДЕНЬГИ В ГЕЙМДЕВЕ. 🎮💸 | 2 | |
|
333. | Unity Conf 2024 — 2 день. Олег Кондрашов, Олег Мирошкин. | 2 | |
|
334. | Вебинар новая франшиза Квест-Хауса | 1 | |
|
335. | КАК PUNCH CLUB ПРОДАЛАСЬ НА СТАРТЕ? | 1 | | Punch Club
|
336. | Крутой Коворкинг. Управление Game Dev Компанией Удаленно? | 1 | |
|
337. | Как в уйти с работы в Геймдев? | 1 | |
|
338. | Как заработать в ГеймДев 1000000 рублей на играх в 19 лет / как создать игру в gamedev | 1 | |
|
339. | Удачные истории неудач. Выступление на бизнес-клубе. Блог "Ум за разум" | 1 | |
|
340. | GAMEDEV ПРАКТИКУМ — 2 день. Стратегии для быстрого заработка в геймдеве | 1 | |
|
341. | СОВЕТ НАЧИНАЮЩИМ РАЗРАБОТЧИКАМ ОТ СОЗДАТЕЛЯ PUNCH CLUB | 1 | | Punch Club
|
342. | Знакомимся с командой Квест-Хауса | 1 | |
|
343. | Трейлер канала Ум за Разум | 1 | |
|
344. | Вебинар Квест-Хауса «Итоги 2015. Планы на 2016» | 1 | |
|
345. | Квест-Хаус | Экскурсия (Волгоград) | 1 | |
|
346. | ЧТО ЛУЧШЕ СЕЛФПАБЛИШИНГ ИЛИ ИЗДАТЕЛЬ? #рекомендации #созданиеигр #gamedesign | 1 | |
|
347. | ПРОДВИЖЕНИЕ МОБИЛЬНЫХ ИГР в 2019. Наш план действий | 1 | |
|
348. | Как заработать $200.000 на создании игры? Интервью с блогером «Геймдев бомж» | 0 | |
|
349. | КАКОЙ БЫЛ САМЫЙ БОЛЬШОЙ ФАКАП В ГЕЙМДЕВ? | 0 | |
|
350. | ДИНАМИКА ВИШЛИСТОВ У ASH OF GODS ДО и ПОСЛЕ Релиза! | 0 | | Ash of Gods: Redemption
|
351. | Едем в Словакию строить квест. Путешествие Новосибирск — Москва — Калининград — Банска-Бистрица. | 0 | |
|
352. | Как создать игру за 1 час? | 0 | |
|
353. | КАКАЯ ПЛАТФОРМА САМАЯ ВЫГОДНАЯ? | 0 | |
|
354. | Прорыв по Merge Gangster Heist! И провал 2х инап кампаний | 0 | |
|
355. | Как создать игру на телефон за 3 дня? | 0 | |
|
356. | Квест-Хаус | Экскурсия (Краснодар) | 0 | |
|
357. | ЧЕМ GAME SEER ПОМОГАЕТ В РАЗВИТИИ ПРОЕКТОВ? | 0 | |
|
358. | Smack my quest UP! Или сложная жизнь электронщика. | 0 | |
|
359. | Строим квест за 4,5 дня. Электроника, декорации, антураж. Центр Банска-Бистрицы. | 0 | |
|
360. | Как заработать на своей игре? | 0 | |
|
361. | Поездка в Питер. Квестотрип. Квесты и бизнес. Блог "Ум за разум" | 0 | |
|
362. | Как бесплатно получить исходник для свой игры | 0 | |
|
363. | ГОРДИТЬСЯ ЛИ РАЗРАБОТЧИК РЕЛИЗОМ INMOST? #unity #game #gamedev | 0 | | Inmost
|
364. | ПУТЬ ОТ СИСАДМИНА ДО ГЕЙМДЕВА | 0 | |
|
365. | Как поставить цели на 2020 год? Система 12 недель в году | Вебинар по целям от Евгения Гришакова | 0 | |
|
366. | КАК ПОЯВИЛАСЬ ИДЕЯ СОЗДАТЬ THE LIFE AND SUFFERING OF SIR BRANTE? | 0 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
367. | Как я провел это лето. Регата в Португалии. Мальчишник на Алтае. Москва | 0 | |
|
368. | Как создать рекламный креатив? Реалити по закупке с Appodeal, день 5 | 0 | |
|
369. | Как создать свою первую игру на телефоне / GameDev | 0 | |
|
370. | Пассивный доход и коммерческая недвижимость | Блог "Ум за разум" | 0 | |
|
371. | Франшиза реалити-квестов. Знакомство с Квест-Хаусом | 0 | |
|
372. | Запись вебинара «5 простых шагов, которые удвоят выручку квеста» | 0 | |
|
373. | Кёрлинг. Уличные гонки. Сальтухи и ДР Кирилла. | 0 | |
|
374. | Последний Интенсив — 1 день. Круглый стол по Яндекс Играм, С 0 до $1.000, Экспресс курс по АСО. | 0 | |
|
375. | $3 000 000 на симуляторе постапокалипсиса! Интервью с создателем Idle Outpost | 0 | |
|
376. | Как сделать игру и не остаться в долгах? Игра фильмоскоп ужасов "Зеленые глаза". | 0 | |
|
377. | $5 миллионов в год на органике. Интервью с директором по развитию Overmobile | 0 | |
|
378. | $200 000 на мемной игре в PS Store — интервью с разработчиком Tralalero Tralala | 0 | |
|
379. | UnityConf 2025 — День 1: Эффективное обучение и быстрый старт в Unity | 0 | |
|
380. | GAMEDEV ИНТЕНСИВ 7.0 — Повтор 1/2 | 0 | |
|
381. | Как успех на IGN изменил подход к созданию #игры | 0 | |
|
382. | Выкладываем игры на 100 разных площадок! Сколько заработали за 1,5 месяца эксперимента? | 0 | |
|
383. | Я закрываю геймдев клуб. Безвозвратно | 0 | |
|
384. | Последний Интенсив — 3 день. Как вырастить проект до $1 млн: STEAM, масштаб, из стартапа в студию | 0 | |
|
385. | Конвертация популярности в вишлисты: вызовы и стратегии #игры | 0 | |
|
386. | Еда, учеба и жилье в Harvard Business School! Влог из Бостона | 0 | |
|
387. | Как устроен киберспорт в Warface? Интервью с Astrum Entertainment | 0 | | Warface
|
388. | Quarantine Zone — топ-30 стима без бюджета! | 0 | |
|
389. | $50 000 в месяц на пазлах | 0 | |
|
390. | Путь к релизу: от подавления к счастью #игры | 0 | |
|
391. | Как вам наш трейлер? История попадения в Game Trailers и Games from Russia! | 0 | |
|
392. | UnityConf 2025 — День 2: Тестирование и командная работа в Unity | 0 | |
|
393. | UnityConf 2025 — День 3: Портирование и управление проектами в Unity | 0 | |
|
394. | Сколько стоит 10.000 вишлистов для Silicone Heart 🔥 Игра Мечты | 0 | |
|
395. | Последний Интенсив — 2 день. С $1K до $100K, монетизация и кейс Hidden Objects. | 0 | |
|
396. | 200 000 проданных копий. Интервью с создателем Timeflow | 0 | |
|
397. | Вдохновиться стимом и сделать игру с оценкой в $700 000! Интервью с создателем Find Sort Match | 0 | |
|
398. | ИГРА МЕЧТЫ | 0 | |
|
399. | Собери девушку в моей игре — Silicone Heart #retrofuturism #indiegame #gamingshorts #steamgame | 0 | |
|
400. | Запуск, развитие и продажа онлайн-игр. Интервью с создателем Blocky Cars | 0 | |
|