20 - Scripting Ataques a distancia disparos enemigos varias direcciones en Unity 2D

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Finalizamos este capitulo 20 creando un enemigo que se desplaza por la escena según sean las fuerzas o físicas del campo. Este enemigo actuará como un arma disparando un objeto en varias direcciones. para el lanzamiento del objeto utilizaremos programación dentro de un script, de igual forma añadiremos otro script al enemigo para que active el lanzamiento del objeto y realice las transiciones de sus animaciones según sea su estado atacando o esperando para atacar.
Con este capitulo damos por terminado el nivel básico de Unity 2D y nos abriremos paso a un nivel intermedio donde seguiremos aprendiendo muchas cosas más para adherir a nuestros proyectos.
Para la creación del lienzo de nuestros sprite sheet deberás tener en cuenta de cuanto x cuanto lo quieres ya sea de 32 x 32 o 64 x 64 cada sprite, la altura del lienzo será la misma de la escala 32 o 64, pero el ancho del lienzo será la escala deseada multiplicado por el numero de sprites que vas añadir. Recuerda crear la imagen en formato PNG para que funcionen las transparencias.
Si estas perdid@ con alguna practica dentro de este video te invito a ver capítulos anteriores de este curso para ponerte al día y entender mejor que se ha hecho.

Ir a nuestra Web por material de este Episodio:
https://www.elcanaldealejo.com.co/scripting-ataques-a-distancia-disparos-enemigos-varias-direcciones-en-unity-2d/




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