15 - Físicas en Unity Hinge Joint 2D funcionamiento con ejemplos

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Continuando con los Joints vemos en este episodio 3 ejemplos para el uso de Hinge Joint 2D, este componente nos permite: mover el punto de anclaje, adicional poder conectarnos a otro cuerpo por medio se su Rigidbody, configurar el ángulo de rotación al momento del movimiento, utilizar el motor para retornar a su posición actual o viceversa, permitir rompimiento del Joint o solo dejarlo Infinity.
Recuerda las masas que tendrán los cuerpos esto es de suma importancia para que funcionen bien tus joints.
Crea plataformas, objetos y adhiere este Joint y juega mientras aprendes como adherirlos a tus proyectos en Unity.




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