언리얼 엔진으로 스페셜 이펙트 하드웨어를 실시간 제어하기 | 언리얼 페스트 온라인 2020

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이 세션에서는 Geodesic Games의 CEO인 Kristof Klipfel이 언리얼 엔진에서 실시간으로 라이팅을 제어할 때 필요한 주요 정보에 관해 설명합니다. 또한 DMX 하드웨어와 소프트웨어에 관해 상세하게 살펴보고, 하드웨어 제어를 통해 향후 버추얼 프로덕션과 라이브 퍼포먼스 산업에서 펼쳐질 무한한 기회에 관해 이야기합니다.

여러분의 현재 버추얼 프로덕션 워크플로에 DMX 제어를 어떻게 도입할 수 있는지에 대한 의미 있는 인사이트를 얻어 보세요.

라이브 엔터테인먼트 및 몰입형/멀티미디어 경험 분야의 크리에이터와 버추얼 프로덕션 툴 사용자 등 물리적 하드웨어 제어를 통한 몰입감 있는 콘텐츠 제작 학습에 관심이 있는 분들께 시청을 권장하며 더 자세한 정보는 https://www.unrealengine.com/ko/industry/film-television에서 확인하세요.




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