볼류메트릭 포그로 구현하는 갓 레이 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=M4mZCjj3f6A



Duration: 11:50
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이번 언리얼 팁 & 트릭 영상에서는 특정 조건이 갖춰져야 발생하는 태양광의 대기 산란 효과인 갓 레이(God Ray)를 제작하는 방법을 살펴봅니다. 지오메트리와 그레이스케일 머티리얼의 활용, 디렉셔널 라이트에 라이트 섀프트 적용, 볼류메트릭 포그의 활용 등을 포함하여 이 효과를 구현하고 물리적으로 정확한 갓 레이를 제작하는 방법을 알아봅니다.

도움이 더 필요하시면 문서를 참고해 주세요:
https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Rendering/LightingAndShadows/VolumetricFog/index.html

스크립트
https://epicgames.box.com/s/h8q4ttm6ki12nhv0f6fe44ny76asi4iy




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