에픽 라이브 2020년 2월 | 모바일용 피부 머티리얼 구현하기 | PART 4

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에픽 라이브 2월에서는 에픽 라이브 1월에 이어서 엔진 소스 코드의 수정없이 언리얼 머티리얼 에디터를 활용해 모바일 환경에서 사용 가능한 피부 머티리얼을 구현해 봅니다. 모바일 ES 2 기준으로도 동작이 가능하면서 다른 PBR 기반의 재질들과 함께 사용해도 잘 어울리는 피부 머티리얼 구현 방법에 대해 살펴봅니다.

모바일용 피부 머티리얼 구현하기 PART 4는 이번 시리즈의 마지막 영상으로서, 언리얼 엔진의 이미지 기반 라이트를 구현해서 어두운 영역에 앰비언트 라이트 효과를 구현하고 스카이 라이트의 Intensity 파라미터를 통해서 앰비언트 라이트의 강도를 조절하는 방법에 대해 살펴봅니다.



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