에픽 라이브 2020년 1월 | 모바일용 피부 머티리얼 구현하기 | PART 2

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에픽 라이브 1월 모바일용 피부 버티리얼 구현하기 Part 2에서는 Part 1에 이어서 엔진 소스 코드의 수정없이 언리얼 머티리얼 에디터를 활용해 모바일 환경에서 사용 가능한 피부 머티리얼을 구현해 봅니다. 모바일 ES 2 기준으로도 동작이 가능하면서 다른 PBR 기반의 재질들과 함께 사용해도 잘 어울리는 피부 머티리얼 구현 방법에 대해 살펴봅니다.


0:13 시연: Parameter Collection
3:40 시연: 라이트 블루프린트 추가
6:44 이론: 피부 표면 하 산란
7:00 이론: BRDF
7:41 시연: BRDF 구현
9:55 마무리



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