에픽 라이브 2020년 2월 | 모바일용 피부 머티리얼 구현하기 | PART 3

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에픽 라이브 2월에서는 에픽 라이브 1월에 이어서 엔진 소스 코드의 수정없이 언리얼 머티리얼 에디터를 활용해 모바일 환경에서 사용 가능한 피부 머티리얼을 구현해 봅니다. 모바일 ES 2 기준으로도 동작이 가능하면서 다른 PBR 기반의 재질들과 함께 사용해도 잘 어울리는 피부 머티리얼 구현 방법에 대해 살펴봅니다.

모바일용 피부 머티리얼 구현하기 PART 3 에서는 스페큘러 라이트에 대한 이론 설명과 함께 언리얼 엔진의 물리 기반 렌더링에서 사용된 공식인 GGX 중 일부인 Specular D 공식을 적용해서 반짝이는 피부를 구현하는 방법을 소개합니다.

0:14 이론: 스페큘러 라이트
4:50 시연: Specular D 공식을 적용하여 반짝이는 피부 구현하기

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