Перспективы внутриигровой программатик-рекламы / Лев Коммисарчик (Anzu.io)

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=9QT99egPsO0



Duration: 51:00
347 views
16


Примите участие в нашем следующем ивенте – DevGAMM Vilnius 2022!
https://devgamm.com/vilnius2022/

Игры и реклама становятся все более взаимосвязанными, и издателям важно понимать, как устроена экосистема автоматизации рекламы, чтобы соответствовать всем требованиям. Из доклада Льва Коммисарчика, Director of Mobile Games в Anzu.io, вы узнаете о последствиях мер регулирования в случае, если вы сделаете показ рекламы частью своей модели доходов. Также он рассказывает, почему и на каком этапе вам нужно получать согласие пользователей, и как соответствие TCF может положительно сказаться на ваших CPM и европейском трафике.
#DevGAMM #геймдев #реклама

Содержание:
0:00 – Интро
1:31 – Игровой рынок в цифрах
12:53 – Сфера монетизации через рекламу
16:25 – Форматы внутриигровой рекламы
21:00 – Нативная внутриигровая реклама
26:35 – Рекламные бюджеты и объемы рынка
31:07 – Что ищут бренды?
38:48 – Как играм кооперировать с брендами?
49:06 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
LinkedIn – https://www.linkedin.com/groups/1179507/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2022-06-13Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
2022-06-10#MarketingReview. Epiphany City vs. Anastasiya True (META Publishing)
2022-06-09Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
2022-06-08Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games)
2022-06-07Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахара
2022-06-04#GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs)
2022-06-03Как мы делали Burning Man Online / Кирилл Гончарик (Nord Beaver)
2022-06-02Join us at DevGAMM Vilnius 2022! Games, talks, networking, parties and more
2022-05-31Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz)
2022-05-30Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games)
2022-05-26Перспективы внутриигровой программатик-рекламы / Лев Коммисарчик (Anzu.io)
2022-05-24Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev)
2022-05-23Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft)
2022-05-20#ArtReview. Apopia: Prologue vs. Ivan Khoroshev (tinyBuild)
2022-05-19CRM & Data: love or hate? / Anna Antonenko (Rovio Entertainment)
2022-05-17В какой стране создать компанию для игровой студии? / Светлана Поляк (Polyak and Partners)
2022-05-16Как мы поднимали Day 3 Retention в Северной Америке / Владимир Козловский (Wargaming)
2022-05-13#MarketingReview. Braveland Knights vs. Вадим Рыбкин (Dark Crystal Games)
2022-05-12Top tricks for free corporate PR / Alexandra Zheleva (Imperia Online)
2022-05-10Potion Craft: от гифки до 100 000 продаж на запуске / Дмитрий Яшанов (tinyBuild)
2022-05-09Thomas Beekers (inXile Entertainment) on working as a narrative designer / Fireside chat



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Лев Коммисарчик
Anzu.io
anzu
реклама
маркетинг
реклама в играх
программатик реклама
автоматизация рекламы