Как мы делали Burning Man Online / Кирилл Гончарик (Nord Beaver)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Zcs6tuXwRO0



Duration: 54:49
584 views
15


Примите участие в нашем следующем ивенте – DevGAMM Vilnius 2022!
https://devgamm.com/vilnius2022/

Игровые механики – отличный инструмент для развлечения людей. Все мы привыкли к тому, что в эру ковида многие мероприятия уходят в онлайн. Но, теряя живое общение, в этих мероприятиях пропадает и фан. В 2021 году SparkleVerse, официальная платформа и организатор фестиваля Burning Man Online, обратилась в компанию Nord Beaver с просьбой помочь создать фан в онлайн версии фестиваля Burning Man 2021. Кирилл Гончарик, CEO & Co-founder Nord Beaver, рассказывает о том, как это было.
#DevGAMM #геймдев #BurningMan

Содержание:
0:00 – Интро
3:05 – О Burning Man и начале работы
6:25 – Nord Beaver vs. SparkleVerse
11:00 – Компоненты Burning Man Online '21
15:03 – Разработка
41:38 – Ретроспектива и итоги
51:56 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
LinkedIn – https://www.linkedin.com/groups/1179507/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2022-06-20Может ли звуковое сопровождение продать игру? / Руслана Кручек (VP Production)
2022-06-17#ArtReview. Library of Souls vs. Ева Вишневская (Owl Studio)
2022-06-16Современные аналитические решения для игровой индустрии / Дмитрий Аношин (Microsoft, The Coalition)
2022-06-14Как системно находить новый топовый креатив / Сергей Рябов (AdSide Media)
2022-06-13Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
2022-06-10#MarketingReview. Epiphany City vs. Anastasiya True (META Publishing)
2022-06-09Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
2022-06-08Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games)
2022-06-07Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахара
2022-06-04#GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs)
2022-06-03Как мы делали Burning Man Online / Кирилл Гончарик (Nord Beaver)
2022-06-02Join us at DevGAMM Vilnius 2022! Games, talks, networking, parties and more
2022-05-31Game design sins / Artyom Volkov (Ciliz)
2022-05-30Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев / Олег Тузов (Belka Games)
2022-05-26Перспективы внутриигровой программатик-рекламы / Лев Коммисарчик (Anzu.io)
2022-05-24Рейтинг самых важных метрик для игрового дизайнера / Александр Мезин (devtodev)
2022-05-23Отличия создания модели для портфолио и AAA проектов / Дмитрий Белый (Sperasoft)
2022-05-20#ArtReview. Apopia: Prologue vs. Ivan Khoroshev (tinyBuild)
2022-05-19CRM & Data: love or hate? / Anna Antonenko (Rovio Entertainment)
2022-05-17В какой стране создать компанию для игровой студии? / Светлана Поляк (Polyak and Partners)
2022-05-16Как мы поднимали Day 3 Retention в Северной Америке / Владимир Козловский (Wargaming)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Кирилл Гончарик
Nord Beaver
Burning Man
Burning Man Online
SparkleVerse
Burning Man 2021