Bob vs QTGMC Deinterlacing | Field Rendering PlayStation 2

Bob vs QTGMC Deinterlacing | Field Rendering PlayStation 2

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=2ca5PsPZKaM



Tekken 4
Game:
Tekken 4 (2001)
Category:
Let's Play
Duration: 5:39
3,177 views
41


La liste des jeux dans la vidéo :
00:00 Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
00:46 Ridge Racer V
02:39 Tekken 4 (60Hz + Sharp Mode dans les réglages)
03:07 Rez
04:34 Dead or Alive 2

Une vidéo sans grande intérêt pour beaucoup de gens je pense. Mais plus pour ceux intéressé par une technique de restauration vidéo.

Les signaux entrelacé sortent avec des "effets de peigne" sur nos écrans LCD moderne. Pour les convertir en progressif, il faut passer par la case "désentrelacement".

Mais parfois, le rendu est pas satisfaisant. Certain filtre supprime une image sur deux (transformante la vidéo à 30fps plutôt que 60fps). D'autre ont une qualité moyenne voir rapide, sans trop se soucier de la qualité finale du rendu.
Mais parfois, ça peut être la source le soucis. Comme avec la PlayStation 2, où sur certain jeu, la console utilise une technique appelée "Field Rendering".

C'est une technique qui permet d'imiter une résolution "pleine" comme par exemple du 640x448 mais en calculant que 640x224 toute les 1/60éme de seconde (ou les 1/50éme de seconde si en 50Hz) de façon via trame impaire et paire.

L'avantage, gros gain de mémoire et une finesse accrue de l'image.

Le désavantage... si mal utilisé, ça donne des impression d'aliasing dans les mouvements rapides... Et c'est exactement les plus gros défauts des premiers titres de la console vers 2000-2001.

Sur un écran CRT, l'effet est peu contraignant, mais sur LCD moderne, c'est catastrophique. Si on ajoute au fait que les filtres de désentrelacement basique empire parfois le rendu. La vidéo finale est souvent catastrophique.

Heureusement, on peut limiter les dégâts avec des filtres comme QTGMC, un filtre puissant mais assez lourd dans la conversion. Il est ici mis en avant

Le constat est parfois criant, il suffit que vous mettez pause cette vidéo pour voir la différence de rendu entre les deux filtres... L'un est en 640x224, l'autre corrige et interprète en meilleur résolution l'image finale, en plus d'être plus net.


QTGMC est un filtre dites "script" qui s'utilise avec plusieurs plugin sous AviSynth (et donc plusieurs logiciel, comme VirtualDub).
Bob est un filtre basique qu'on retrouve un peu partout dans n'importe quel logiciel, voir dans les TV actuels.

Tout ces jeux utilisent la méthode Field Rendering sur PlayStation 2.




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