언리얼 엔진으로 전환하기 | 언리얼 엔진 블루프린트 또는 C++로 옮길 코드 결정하기
이 비디오를 시청하여 UE 프로젝트에서 C++로 유지하는 것이 가장 좋은 코드와 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템으로 옮겨도 되는 코드를 알아보세요 .
언리얼 엔진의 블루프린트 시스템은 노드 기반 인터페이스를 통해 디자이너에게 직관적인 게임플레이 스크립팅 툴을 제공합니다. 유연하고 강력한 이 시스템은 일반적으로 프로그래머만 사용할 수 있었던 개념과 툴 전반을 디자이너도 활용할 수 있도록 해줍니다. 한편, C++는 언리얼 엔진을 비롯한 다양한 애플리케이션에서 사용되는 대중적인 프로그래밍 언어입니다.
이 튜토리얼에서 인듀어링 게임즈는 언리얼 엔진 블루프린트와 C++의 강점을 비교 및 대조해 보고, 언리얼 엔진 블루프린트와 C++를 조화롭게 사용하는 방법을 알아보며, 일반적인 모범 사례를 살펴봅니다.
블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템에 대한 자세한 내용은 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/blueprints-visual-scripting-in-unreal-engine에서 확인하세요.
C++ 언어를 사용하여 언리얼 엔진에서 프로그래밍하는 방법에 대한 자세한 내용은 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/programming-with-cplusplus-in-unreal-engine에서 확인하세요.
언리얼 엔진으로 전환하는 방법에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
https://www.unrealengine.com/ko/uses/switching-to-unreal-engine
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